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【心得】《Lara Croft GO》

來去一陣風 | 2016-01-04 02:42:37 | 巴幣 6 | 人氣 1357

起初會注意到這款遊戲,是因為這篇巴哈新聞—『遊戲大獎2015』
當中《Lara Croft GO》拿到了最佳行動遊戲。

因為本身有玩過古墓奇兵(2013年9代),覺得這是個好遊戲,
加上最近在關注即將在PC上市的古墓奇兵:崛起,
自然而然地在看到《Lara Croft GO》後,去查了一下相關的資料,
果然是得獎的遊戲,網路上一片佳評如潮!

趁著前陣子的聖誕打折,在Android的Play商店購入後,
一玩下去不得了!!
簡直欲罷不能!!!

有時候黏在上面燒腦,一晃眼一個小時就過去了,
結果才玩3天左右(每天平均1~2小時),就全關卡、全要素破完了...

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操作很直覺簡單,就只要"滑"跟"點"。

滑,就是操作蘿拉的移動。
點,就是跟環境互動,會因為互動的對象不同而有不同的效果。

但是就像下棋一樣,每一步、每一個動作,都可能會決定蘿拉的生死,
所以需要思考過後再走下一步。

雖然有類似下棋的敵方回合概念,
但是怪物(敵方)的動作(回合)是在蘿拉動作時同時運作,
而且都有一定規律可循,
所以遊戲的節奏不會真的像下棋一樣太過緩慢。

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在難易度上,
遊戲也控制得很好,
全破過程沒有碰過什麼非得要上網看攻略才能過的關卡,
通常在嘗試2~3遍後,多少都能看出過關的端倪。

而且遊戲關卡的難度很明顯的是循序變難,
環境互動要素也是慢慢增加,
讓玩家有時間慢慢適應遊戲步調以及關卡增加的要素。

真的比較難的部分,
就在後半段對付猛毒女王,以及新增關卡—火焰洞窟,
有些關卡真的要嘗試超過10次以上。

但是這遊戲吸引我地方就在於,
隨著蘿拉的每一次死亡(咦!?),都會讓我有恍然大悟的感覺:
「哦~~原來這個地方要這樣弄喔!!」
因為感覺有所收穫,所以迫不急待地再開始一回合。

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遊戲裡還有破關以外的收集要素,
70%左右的物品,在破關過程,順手就能拿到了,
剩下的30%再回到關卡裡仔細找都能找到,
基本上不會太難,不用特地上網找攻略。

收集完一整組的寶物,
還能解鎖蘿拉不同的服裝。

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劇情不是這遊戲的主打,
遊戲裡甚至沒有一句對白,
但是,製作團隊運用一些巧思,讓畫面說故事。

像是主線任務,
讓玩家知道原來有隻巨蛇—猛毒女王,盤踞在這座遺跡裡,
甚至因為牠的存在,讓蘿拉的旅程更危險、更刺激!

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以小品及手機遊戲的角度來說,真心覺得好玩。
不是那種其他手機遊戲"打發時間"的好玩,
而是,"有種衝動會讓你想打開遊戲去玩"的好玩!
遊戲大獎2015最佳行動遊戲,實至名歸!!

我買的時候已經有推出額外關卡—火焰洞窟了,
希望還會繼續推出新關卡。

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總評分:80










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