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不要認為Final Fantasy XV Episode Duscae是一個完成品

小純葛格 | 2015-04-04 19:42:16 | 巴幣 11 | 人氣 318



Final Fantasy XV Episode Duscae不應該被當作是一個完整的作品。

  根據總監田畑端的說法,還有很多會出現在最終的遊戲裡面,還有其他詳細的部分會在最近的「PlayStation event in Hong Kong」,去慶祝Final Fantasy Type-0 HD的發售,而那一些突出的改變將會收入在最後的遊戲。

  這是一些關於最近消息的整理。

  • In Episode Duscae, when your HP hits 0, the summon is available for use. This isn’t fixed, and user feedback will contribute to how the final game’s system will be implemented.
    在Episode Duscae,當你的生命歸零,召喚就可以被使用。但這並不是固定的,然後會根據玩家的反饋將有助於調整最後遊戲系統該怎麼執行。
  • The “power of the stars” (i.e. summoning, and other abilities most likely) plays an important role in XV.
    「星的力量」(主要是召喚,不然就是其他很有可能的能力)扮演很重要的規則在15裡面。
  • XIII, Type-0, and XV’s stories are not directly connected to one another, but those who do some research will find similarities, with regard to the FNC mythology.
    13、零式和15的故事構想與任何一個都沒有直接的關連,但有誰做些研究,他將會找到類似之處,向「新的水晶神話」致意。
  • In regard to the open world nature of the game, Tabata reveals that XV’s development has been rather difficult.
    在注意最近遊戲的自然開放世界,田畑端表示15的開發已經相當的困難。
  • The team is looking into the possibility of taking photos in game. Tabata’s not sure whether the player will be allowed to do so yet. In XV’s party, there’s actually one person whose hobby is photography. Tabata won’t say who.
    團隊正在討論關於在遊戲裡面拍照的可能,田畑端不確定玩家是否允許去做這些,但在15裡面,有個角色的興趣就是攝影,但是目前還不能說。
  • The dog/cat cam view is still being considered. After development of the game is mostly finished, if the team has time, they will add this in. If not, Tabata may think of other ways to include this feature.
    狗和貓的鏡頭仍然在考慮中,在遊戲開發完成之後,如果團隊有時間的話,將會增加,但如果沒有,田畑端也會想辦法用其他讓這個特色包含在裡面。
  • Fast-paced battles like the one we saw in the E3 trailer will be limited to certain locations and events. XV will have battles that take place at various speeds ranging from “slow” to “fast.”
    快速步調般的戰鬥,就像我們在E3 預告片看到的,人會被限制在特定的地點和事件。XV將發生各種在從「慢」到「快」速度範圍的戰役。
  • The speed in Episode Duscae is “regular.” Tabata points out that if all battles were as fast-paced as the one in the E3 trailer, then Noctis wouldn’t really need his friends.
    在Episode Duscae裡面的speed是正常的,如果遊戲的速度都像E3 預告片那麼快的話,Noctis不會真的需要他的朋友。
  • Cooperation with party members is critical and goes along with the “bonds” theme of the game.
    團隊之間的合作是很重要的,隨著遊戲主題的「契約」。


  在最近的一次Fami通採訪中,田畑端證實我們在演示中看到是開發團隊想要去實現的大約50%完成的戰鬥系統。

  他們將會用冷靜的判斷為了響應請求改善那裡,然後完整零售版本將會有像魔術的東西和co-op連鎖店,他覺得玩家如何接近實戰感到真正的煥然一新。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  
  後記:

    果然是標題殺人法。 

    不過下面的流言也...
    

    謝謝VSXIII的同意,敝人我拿去使用了。

    在改一下翻譯。希望大家應該可以看得懂。


  相關消息:

    資料來源:http://www.novacrystallis.com/2015/04/dont-think-of-final-fantasy-xv-episode-duscae-as-a-finished-product/

    資料來源:https://twitter.com/VSXIII/status/584008235197173760

    實況:http://www.twitch.tv/playstationhk/b/639496859
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留言

創作回應

狠心先生
離完成應該還有很長一段路
2015-04-06 14:32:22
小純葛格
如果成果很好,那麼等這麼久也是值得的
2015-04-06 14:48:46
狠心先生
應該有10年了吧?
2015-04-06 14:49:52
小純葛格
從2006發表到現在...,也快要10年了
2015-04-06 14:54:00

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