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18 GP

7/24 的生存報告

作者:先行者│2013-07-24 12:05:54│贊助:534│人氣:378
從基測地獄脫離後開始來做遊戲了~(っ´ω`c)
話說我是不是功力減退了,還是因為誘惑太多所以每天進度都好少
-
將陣行系統調整為 4*3 格
不過基本上原本的命中率和迴避率都沒有改變,比例上做了一些調整
-
聖十字紋路系統完成
我直接告訴你好了,我幾乎是把軌跡系列搬過來(告非
裝備不同的紋路結晶,可以獲得此結晶的屬性值,組合多種不同的魔法。
不過基本上腳本都是自己寫的,應該比較沒有什麼問題吧
阿,右邊的手錶請忽視它(汗
-
裝備介面完成
武器打算不給換了,用鍛造的方式來提升武器,
需要金錢和紋路結晶的碎片。
-
狀態介面完成
到時可設定 S 戰技,
當角色人物 CP 值達到 100 以上便可以按照順序 1. 2. 3. 4. 按下直接忽視 AT 條使用 S 戰技
不過目前還沒有完成這功能就是了
-
任務系統介面
簡單的任務系統的顯示,不過沒有圖片顯示和翻頁效果,所以不算完成就是了
-
詠唱魔法時可決定顯示動畫
不曉得該不該拿掉這系統,因為用這系統我覺得會很卡
不過拿掉之後就顯得有點空洞了(到底想怎樣
所以還是先擺著吧,到時讓人測試時看看測試玩家的反應再說
-
至於素材的部分我幾乎只做了一點點阿
點圖超難畫的,只畫了小花、路燈 x 2 、小樹盆、藥水瓶 x 3、紋路結晶,
用手指都能數出來的數目
嘛,等腳本都完成後再來感素材的進度吧




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留言共 12 篇留言

狂狂
看你要不要用Graphic.frame_rate =60

07-24 12:07

狂狂
寫在battle_system

07-24 12:07

先行者
Graphic.frame_rate 其實不會提高效能的說
我開過一次但好像加速齒輪所以就不用了[e18]07-24 12:11
狂狂
要把動畫的邏輯在調慢一點

07-24 12:21

先行者
其實我有再想要改寫內建的動畫撥放,
內建的動畫撥放是用 Sprite 做成的,超級可怕[e27]
但我也不知道要怎麼改,用 bitmap 畫的話會無法消除上一幀的圖片[e18]07-24 12:28
狂狂
bitmap.clear 可以清空 不過一般動畫都組合成一個規格圖用局部顯示作動態切換

07-24 12:29

先行者
有試過,但是導入圖片似乎跟不上清空[e27]07-24 12:33
狂狂
Sprite.src_rect 顯示你要的部分

07-24 12:30

先行者
這樣的話只能 1 次繪製好只能擺一張圖片[e21]
內建 XP 可以再一幀上放好幾張圖片。如果你那一幀有 4 個圖片,
它就會創建 4 個 Sprite 07-24 12:35
狂狂
沒Sprite 每個人物只要一個 和讀取他動作用的bitmap

07-24 12:38

狂狂
Sprite 特性可以顯是一張圖片的局部位置

07-24 12:41

狂狂
你要用動態改變src_rect

07-24 12:44

先行者
那就變成在導入前要先用繪圖軟體拼湊好了(汗07-24 12:45
先行者
好吧,我先去改寫看看[e29]07-24 12:45
亞希斯
亞洛斯是再說我嗎(́=◞౪◟=‵)?
WOHO~我在雯娜的旁邊耶(́=◞౪◟=‵)(愉悅樣

07-25 08:52

先行者
不是你!!!![e14]
絕對不是[e27]07-25 08:55
月見斐夜
橫版超煩的啦,所以我還是用縱版了www
跟你一樣,一段時間沒碰後,看到那些東西,心裡只有「介蝦小?」XDD

07-25 16:05

先行者
喔喔,月見出沒[e23]
我這邊戰鬥系統的雛形是出來了,只是有些地方還需要修正[e27]07-25 16:22
oVo巴爾坦星人
真感動還有人在用XP~ 感動阿~

08-08 19:14

先行者
當然啦, XP 我覺得是所有製作軟體最方便的一個[e29]
VX -> 地圖不好畫
VA -> 腳本內部一堆繼承很麻煩08-08 19:18
oVo巴爾坦星人
不過VXA的腳本彈性好像比XP好很多~
就是可以做得更複雜更達到玩家需求的意思~

08-08 19:21

先行者
好像是這樣,不過其實很多 XP 真的要作也是作的出來的[e29]08-08 19:39
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我回來了,最近偶爾會在小屋POACGN心得,希望大家來踏踏過來欣賞看更多我要大聲說2小時前


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