趕快點讚不然人家以為我看不懂
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# ■ Ago の軌道物語 ■
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# ※ 官方網站 http://agolocus.weebly.com ※
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# ○ 動態畫面模糊 v1.00 ○
# 作者:先行者
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# ○ 使用說明 ○
# └ 可令畫面產生動態模糊的效果。
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# ※ 官方網站 http://agolocus.weebly.com ※
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# ■ Ago の軌道物語 ■
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▼ 使用方法:
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Switch_ID
設定動態模糊的開關 ID,當該開關打開時,設定的目標場景就會有動態模糊效果。反之則無。
Strength
控制動態模糊的強度, 1 最小 10 最大,超過 10 則自動修正為 10。
Max_Opacity
設定殘影最大透明度,建議不要設置超過 200 ,否則殘影效果不佳。
Target_Scene
設定動態模糊的場景,以陣列的方式直接加入場景類別名稱。EX: 若想要追加 Scene_Item 該場景則將 Target_Scene 設為 [Scene_Map, Scene_Menu, Scene_Item]。
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▼ 效果預覽:
▼ 雜論:
發現用 Windows API 真的不是普通的麻煩啊

必須查好每個函式庫在做什麼的,並且每個函式之間的相互關係也要先研究好,
否則根本就在亂槍打鳥

其實這次的動態模糊實現方式有點廠廠,是透過不斷截圖並控制透明度實現,
這次是用 Windows API 來截圖研究的滿久的,但是其實看過大陸那邊的神觸不透過 DLL 而實現截圖功能,完全不懂是怎麼運行的於是放棄

這個腳本用在劇情張力表現應該滿好用的,可以表現出戰鬥的緊湊,
其實也是因為為了沒有神的世界而產出的腳本,這邊就分享給大家,希望 R 界能繼續蓬勃發展下去

不過由於本人主要平台還是用 RPG Maker XP 的關係,所以這次的實作平台是在 RMXP 上,如果發現需求很高會考慮再移植到 RMVX 、RMVA 以及 RMMV 上的
▼ 源碼下載:
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