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2017/07/02 開發日誌

先行者 | 2017-07-02 20:37:14 | 巴幣 10 | 人氣 226

回到正軌,所以再開始繼續做沒有神的世界
因為在之前的時候就把所有 code 完成差不多了
所以現在真的全力再衝美術
至少在 7 月可能先完成序章需要的素材的一半
然後 8 月開始進到劇情流程的實作
希望啦嗚嗚
因此這邊先釋出一些完成的部分

【紋路選單】
中間的部分會顯示紋路練以及累積屬性值,在右邊的視窗可以先選擇要操作的紋路孔,
然後確認後換到下面的紋路結晶選擇,在這個時候左方的人物欄會預知裝上後的能力值以及魔法、中間的累計屬性值視窗也會預測裝上後的結果。
在選擇紋路孔的時候可以按左鍵切換到左側魔法列表視窗,
若選擇了可對我方使用的魔法時則會出現選項選擇使用對象。


【點陣圖】
那個啥,以前的點陣圖被我弄丟了,所以只好重畫
不過不知道是不是比以前還要熟練了一點
所以這次畫得比較快
但是我知道應該還是很渣,所以希望有什麼大神能夠指點指點我一下



每次畫點陣圖畫到最後眼睛都感覺快脫窗


【雯娜立繪】
其實是做裝備介面的時候想擺人物立繪但是發現還沒開始畫所以(喂




【宣傳圖片】




對啦我就是低產


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留言

創作回應

小小薑
點陣超難ㄉ[e18]
2017-07-02 23:12:55
先行者
小小薑萌(X
嗯啊,有的時候真的不知道自己在畫三小[e26]
2017-07-03 09:29:55
初萊麵隊
A_A
2017-07-02 23:40:22
先行者
你要幫窩畫嗎[e5]
2017-07-03 09:29:05
LyN
辛苦了
介面越來越精緻了
看到你這麼努力就覺得我真是__ orz
總之加油

一點小建議
雙手槍槍刃那邊一般來說比較重,所以拿槍的時候手支撐的點可以試試靠近槍刃一點
轉槍往下砍那張 開始幾秒會比較靠手的力量支撐往下會比較慢,之後有地心引力加成會掉的比較快

希望有幫到忙
2017-07-03 07:38:02
先行者
是鴒~~~~~~~~~~~~
好久不見[e36]
結果上大學了感覺好像時間很多但是不知道為什麼一堆其他的事所以都沒有在做遊戲[e13]

喔喔是不是我的軌跡看起來太線性(?)所以感覺不到那個力度呀
好那我再來修一下[e5]
2017-07-03 09:33:57

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