真的覺得一下的程設課很好玩呃啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
繼上次 Project 1 是幫助教的遊戲寫 AI 後
快、快锚我一拳確定我不是在作夢(X
【陣營選擇】最有可能拿掉的系統之一(X
【兵種】
【必殺系統】最有可能被砍掉的系統之二(#
大致上就是這樣
繼上次 Project 1 是幫助教的遊戲寫 AI 後
這次是換我們自己實作一個遊戲耶
語言是用 C++ ,使用 QT 跨平台開發 IDE 來做
不過最近都卡期中還有一科是五月初才要考(窩絕對不會縮 4 危機分)
所以要邊讀期中邊慢慢準備遊戲才行
遊戲內容和我上一篇發的文類似,在助教規定的規格內做變化者會加分
dead line 是 5 /21 號以前,然後我就發現乾考完期中不到一個月就要完成=_=
如果像我這種想要自己畫美術的時間根本超級不夠的阿
於是最近會稍微熬夜來畫進度
預計想出 15 的角色卡,素值大致上已經確定只差產出圖像
如果畫不完的話就會砍,畢竟還是先以能完成作業完主
如果以後有時間的話而且我對它還有興趣再來慢慢補
不過也歡迎有興趣的人也來一起畫角色哈哈(通常這ㄇ說一定不會有倫鳥偶
於是放圖
【地圖】
這是第一張地圖,用現成素材之後再後製成的
目前的螢幕解析度是設置 1280*720 ,畢竟點陣圖什麼的壓力很大,
螢幕解析度越大人物點陣就要畫大,所以沒有設 1080p
不過也可能再更動就是,比如說像是朝 480p 方向走之類的?(喂#
套用一下地圖上放置帳篷以及時間軸的效果就向下面這樣
原本是想設定一場戰爭打 10 分鐘,
但是發現自己玩 3 分鐘就覺得很長了設 8 分鐘是想讓多少人棄坑,
於是目前是想改成一場戰爭時間是 5 分鐘,
在時間內擊敗對方的主塔或是對對方的主塔造成的傷害比率較高者會獲勝這樣
【陣營選擇】
玩家可以選擇每場戰爭要使用哪一方的陣營
不同陣營會有不同特色的兵種卡可以使用
因為兵種卡可能會畫不完,所以極有可能會拿掉直接改成讓玩家選擇自己註冊兵種卡或者乾脆內定排組
下面是預期陣營選擇的畫面
【兵種】
沒有臭就是第一張兵種狙擊手,不過這張是沒有放上狙擊槍的圖
兵種卡上的角色以動畫風的方式呈現
這張兵種是設定攻擊力高範圍大但是速度與血量極低
使用上容易放在後方做支援的兵種
詳細的素質設定會在之後再公布哈哈
喔另外無聊試了動畫的背景做搭配如下面
【標題】
一個遊戲最重要的就是標題惹
所以我想了很久到底要用什麼樣的標題會比較好
最後看到了一篇奇美博物館的文章之後就突然靈機一閃,取名叫做"戰爭藝術 The Art Of War"
下面是目前標題的樣子,還有可能會再做更動
發現最近很喜歡畫齒輪不知道為什麼
【必殺系統】
就是每個兵種被放到戰場上後,隨著攻擊敵方可累積自身的怒氣值
一旦怒氣值累計到 100 後便可發動兵種獨有的必殺技
可能是對敵方造成大傷害,又或者是對我方產生助益效果等等
詳細設定也會之後再公開
當然如果被砍掉了就───(X
下圖是兵種發動時必殺技出現的特效測試
大致上就是這樣
那如果有人對繪製兵種卡的部分有興趣的話可以來連絡窩
拜託你們來連絡窩拜託你們惹orz(不要突然變大
如果要在 5/21 號前產出真的美術壓力是最大的嗚嗚
以上就是最近的近況,話說我是不是打臉說我大概會在端午節才會更新
但是這個專案真的很重要阿
於是就來貼個近況惹啾咪