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【Shiva3D】入門遊戲引擎

過水千影 | 2013-07-23 02:01:10 | 巴幣 6 | 人氣 2666

  第一篇就這樣開始吧,這是關於兩三年來使用Shiva3D的一點小心得,我想全台灣要找到最豐富Shiva3D作品,不只是手機APP,包含PC的2D橫捲戰鬥、3D即時戰略,大概只剩下世新數媒系找的到了,畢竟這引擎在台灣實在是長不大,也難以看到有個像樣的作品出來。

  對我作品有興趣的,可以參考這傳送門,不要說有美術、有時間大家都做得出來,而重點是,有去做了嗎?沒有作品出來一切都是空談,要怎麼說服人家引擎具有這樣的實力?要怎麼推廣產品?

  至於3D即時戰略,在2014年的新一代可以看到,大家可以期待一下,雖然不是我的作品,但也算是Shiva3D在強弩之末的最後一發了。

  因為,Shiva3D始終有個強敵,Unity3D的陰影壟罩著它。

  不管是師資、作品質量、外掛資源,Shiva3D遠遠都比不上Unity3D,從我開始使用Shiva3D的時候開始,便覺得想要學好怎麼用,真的得靠自己來,不能說這樣的過程沒有收穫,反而學到的技巧與技術比想像中的還多,當然這樣的前提是,我在學習的過程中沒有放棄Shiva3D。

  很多人問我說怎麼不使用Unity3D,畢竟市場上多半都是使用Unity3D,如果要學,學Unity3D應該也比較好和業界接軌。但是我有幾個理由。

  1.遊戲的系統製作概念是不分引擎的,學東西絕不能被引擎綁死
   今天業界用的是Unity3D,沒人能保證你畢業的時候不會換引擎
   所以該學的並不是引擎,而是製作遊戲的核心概念

  2.Uinty3D博大精深,選擇變化性高,但是相對更需要coding與資料整理概念
   相對而言,Shiva3D部分特有的設計,整理上能讓新手更容易了解一些遊戲架構
   我用到現在最方便的應該就是「有限狀態機」與「事件處理器」
   而且指令的可變性小,使用上不會那麼複雜
   所以我才說Shiva3D是入門引擎,而Unity3D門檻比較高一點點

  3.只要用得順手,用什麼引擎做都可以
   就像有的人偏好用sai,有的習慣painter,但只要能畫得順手
   用哪個引擎並不是那麼重要,重要的是
   哪天換了引擎,是否還能保持同樣的製作水準?
   這才是學遊戲引擎的核心價值所在

  至於會想開始寫點東西,一方面是因為開始教Shiva3D,一方面是看到台灣市面上並沒有任何一本完整的製作工具書,雖然現在市場需要的是快速手機遊戲開發,但是我並不覺得這對遊戲產業是種好事。畢竟當哪天開始需要大型專案人才時,卻發現大家只會做小東西,深度不足只會讓人家以為,做遊戲就只是那樣而已。

  身為一個遊戲愛製作者,如果失去了當初幻想製作FF7等大型RPG的夢想初衷,那在心裡遊戲的本質還會剩下什麼?

  對我來說,遊戲不僅僅是娛樂,而是有價值、有內涵,可以帶給玩家夢想的東西,而不只是打發時間的免洗商品。

  也許Shiva3D會逐漸退出市場,但我會繼續用,是為了想做遊戲的人能夠還有選擇,選擇比較好上手的遊戲引擎,其它小眾如GameMaker等等,雖然資源少,但相對能讓新手更容易入門,底子學好了,後面要用什麼都能駕輕就熟。

  我並不在乎最後大家到底用的是什麼引擎,而是有沒有一個想做遊戲的熾熱之心。不是為了錢而製作「商品」,而是能傳達自己的熱血與夢想的「作品」。

創作回應

就是愛玩Switch
快寫一套工具書出來 我會買XDDDDDDDD
2013-07-23 10:15:23
西區の狂風
"遊戲不僅僅是娛樂,而是有價值、有內涵,可以帶給玩家夢想的東西"

這句話非常中肯!!
2013-07-24 20:42:11
富瑞顆普
我現在也在學SHIVA3D
還沒有很熟練
目前正在做我的小品冒險遊戲

另外你的遊戲載點好像掛了...

2013-12-19 17:07:20
過水千影
喔喔~感謝回覆
前幾天整理dropbox移到資料夾,忘記修改了
2013-12-21 06:42:44
富瑞顆普
玩過了你的遊戲
很有趣呢~
我對你的跳躍
還有連續攻擊的部分很感興趣
請問可以交流一下嗎?

2013-12-28 22:44:11
過水千影
連續攻擊...
是指攻擊鈕連打的攻擊動作會不同嗎?

這是仿三國無雙的攻擊系統
只是我把最後的終結換成玩家可以自己選擇搭配技能
但是數據平衡上並不完善

跳躍部分只是有二段跳,應該還算基礎[e20]
一般跳躍只要判斷是否在地板上
二段跳則要增加是否在空中、跳躍了第幾次
同理要三段四段跳就都不是問題了...
2013-12-30 08:19:49
富瑞顆普
OK!~多謝解說~
因為我是作美術的(但畫的也不怎樣)
想說寫個冒險遊戲來...
基本上企劃並沒設計太多功能
所以連擊+二段跳大概就是我的核心了XD
然後剩下的就靠角色數量+劇情增加耐玩度..
沒寫過UNITY
但我覺得SHIVA3D還不錯用耶~
怎冷門成這樣..
2013-12-31 01:37:56
過水千影
基本邏輯都一樣,用順手比較重要
Shiva3D之前有一陣子因為資金問題停止更新
所以才變成今天這個下場
是不是在更新後能力挽狂瀾就看個人造化了
2013-12-31 10:28:08

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