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【心得】生死格鬥 5 麗莎(LISA)初步測試

強中自有強中手 | 2012-10-08 13:27:50 | 巴幣 2 | 人氣 3013

麗莎的攻擊速度實在慢的驚人 (最速打技12Frame)
又不少招在那邊翻來滾去,或是前跳後躍
雖說現實中的Lucha確實也是較重視華麗空中殺法而非實用性
遊戲中把她設計成這樣或許也算是另類寫實?
 

 
雖說招式看似動作、破綻很大
部份打技仍帶有防崩效果可以稍微彌補一下
 
 
浮空技:↑K (上K)、↘↘P (中P)、↘↘K (中K)
    背對對手←P (中P)、背對對手↖K (上K)
 
除了背對對手←P和↘↘K發生速度各為14和16Frame外
其他招都超過20Frame,比CB技還慢
 
 
技表出錯!!

飛翔逆回肘(↗KP)的第二下肘擊實際上是上段P
而非技表所標示的中段P
 
早矢仕和新堀等人你們是顧著把AI設計的很難搞,來突顯你們很會打電動?
而忘了把最基本的介面、圖示給弄正確嗎?
 
 
影片中的連段在正式版中多數都適用
 
浮空連段:→KK
高度允許的話可變更為←PKK
 
 
4Hit進入Critical Burst:
K→K← > ↓P > ↓↘→K
KKK > H (需按住至將轉回正面) > ↓↘→K
→→PP > ↗K > H (需按住至將轉回正面) > ↓↘→K
→→PK > ↓P > ↓↘→K
↖KK > K或→P > H > ↓↘→K
↖K→‧P > ↗K > H (需按住至將轉回正面) > ↓↘→K
 
 
高浮空連段:←PK > 空摔
      ←PK > H > ↖K→‧P+K
      ←PK > ←PKK
      ←PK > →PPP
      ←PK > H > →KK
 
基本上不管打技怎麼接都不會比接空摔來的痛
且0.75時的空摔傷害值32,正式版微增至35
若非想拼爆牆的話個人比較建議空摔收尾
 
 
↘T‧T (下段OH)拋空後:
→K > H > ↖K→ > H (需按至停止往前跑) > ←PK > 空摔
若沒什麼自信抓準時間點的話
可改用0.75的連法:→K > ←PK > 空摔
 
 
PP←
K→K←
↓KK←
↙PP
↓↘→K←
這幾個打技都帶有Critical Stun且會轉成背對對手
可進行打摔二擇
 
背對對手中以←P+K頂屁屁這招最快 (12Frame)
但判定又很詭異
頂中正面+23Frame
頂中背面+14Frame
去頂對手背部不會造成背彎
有利時間也比正面短orz
 
→←T和←←T發生速度都是6Frame、有利10Frame
但很可惜的幾乎沒有確定技可言
雖然頂屁屁可以當確定技
但也沒有其他招可以連上
最多就再頂一次把對手撞倒
再加上這兩個摔技不會造成任何傷害
實用度遠不如預期
 
老實說個人覺得設計成這樣還挺虛的
頗浪費這幾個好招
看日後有無更新檔能否改善Frame數
讓墨西哥摔角也能大放異彩

創作回應

黑色魔羊
是吊帶...那個嗎?(腿上穿的)
2012-10-08 16:35:30
強中自有強中手
記得,是
2012-10-08 20:55:42

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