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【遊戲心得】絕冬城之夜 2:背叛者的面具

張小仙 | 2008-10-04 23:02:45 | 巴幣 2 | 人氣 2750

因為巴哈 ACG 資料庫的發表心得的設定,
在此發表之文章同樣會出現玩家小屋。
而經過詢問站方後得知,原小屋已有之文章無法直接引用至心得發表。
故原小屋中較舊之心得文章將與發表心得後之文章同樣出現在玩家小屋,
此為站方無力解決之技術問題。
故本文將與原小屋中心得文同存於玩家小屋中、內容重複。
特此解釋。

寫在前面:跟上一篇心得一樣,分成了兩段。
有捏他的劇情心得部分,另外分成一篇

在 NWN2 上市一年之後,
資料片Never Winter Night 2:Mask of the Betrayer ﹝絕冬城之夜 2:背叛者的面具﹞正式上市。
依循一代的模式的話,資料片的出現並不意外
﹝所以起碼還會再有第二張資料片,但是依現在這個狀況,也有可能不是 Obsidian 負責﹞。
在前面的心得中,我「譙」了很多二代的問題,
不過有些部分也是官方討論區玩家回報給 Obsidian 的共識,
Obsidian 也同意會在這片資料片、對一些問題有所改進,
所以我們現在就來看看 MoTB本身、究竟有沒有達到玩家的期待。

在遊戲系統方面 MoTB 提供了新種族、新職業,有基本職業也有進階職業。
新種族有野精靈﹝中文說明書那是什麼鬼翻譯!最好 wild elf 你也可以翻譯成"灰精靈"啦!= =凸 ﹞
元素後裔、半暗黑精靈。
進階職業有強大的紅袍法師﹝他們是被遺忘國度中的重要組織團體之一、也是這是劇情中的要角﹞
或是神秘的隱刃、燭堡法師、用閃電攻擊的暴風領主與聖拳共五種。
基本職業則加入了天祐者﹝相當於術士版的牧師﹞和薩滿﹝相當於術士版的德魯伊﹞兩種。
而這次的冒險中,有很多地方會遇到靈體和精類生物,
這裡正是發揮薩滿特殊能力的時候。
當然最令老玩家興奮的,
應該是開放了到三十級的史詩等級、以及大量的史詩技能與法術。
一想到在主程式中冒險泛難的玩家人物、有了繼續成長的機會,
就足以讓老玩家願意繼續在 MoTB 中冒險。


新職業薩滿、還有新正妹─不是,新種族,風元素後裔

由於玩家已經是史詩等級人物,冒險的範圍自然是可以上天下海。
這次的冒險延伸到費倫東方的Rashemen
﹝還記得「柏德之門」的明斯克嗎 ^^
“瞄準眼睛!布布!瞄準眼睛!啊啊啊啊~~~~~~”﹞。
很多以前不曾見到或是只流於聽聞的生物與景象,這次都會出現在遊戲中。
而星界、紅法師學院、甚至是亡者之城,都將成為玩家"旅遊"中的景點之一。

遊戲的畫面和美工都有所改善,小仙個人感覺,系統的優化有比主程式好。
而美工方面,在眾多異樣場景的描繪上、表現也不差。
比起主程式來說,更多了些異國風情與奇幻風味。

既然是資料片,那我們就延續主程式的討論內容,從這裡來開刀。
我們先談論劇情,在主程式的心得文中,小仙對於劇情提到了幾個缺點:
劇情刪減、影響點系統、爛尾─
我們非常的高興可以看到,資料片的劇情,不只把上面的缺點做了改進,
甚至還「加碼」了一些。﹝詳細的劇情心得請見另一篇心得

接下來我們來「譙」缺點﹝比 NWN 2 的少多了 XD﹞,
其實還是那些曾經在 NWN 2說過的東西:戰鬥和探險企劃。
先說戰鬥,基本上前半段的戰鬥,像是在影界和夢境中,有幾場戰鬥難度不低、頗具挑戰性。
不過越到後面就簡單,尤其是第三章要結尾了,整個戰鬥的難度之低,實在令人感到無趣,
最後的大魔頭更是連一點魄力都沒有。
我以為主程式的陰影王以經夠虛了,沒想到MoTB 的大魔王,更是虛到無以附加。
其實第三章從很多方面來說,趕場的氣氛很重、有點令人不滿,
不過劇情上起碼有個交代、勉強還混的過去,但是戰鬥設計上、就是真的不合格了。

和主程式一樣,物品製造系統又扮演了雙面刃的角色,
雖然帶來了很大的樂趣,但是對平衡性的破壞之大,卻又超過了主程式的水準。
在資料片中,把原本以"特殊物品"之姿出現的項鍊、手套之類的裝備,
在資料片中都可以進行附魔動作、而不是單純的製作。
在製作過程上,加入了"附魔師的背包",
所以要附魔可以直接把背包當工作台用、不需要在去找工作室了,這是一個值得讚揚的便利修正。
另外附魔用的精華露,可以直接從對手身上取得,不需要像主程式一樣要有"煉金"的動作。
這雖然也算是便利性的修正,但是這樣的修改,讓有學"煉金"技能的玩家情何以堪?
看起來就是 Obsidian 做了修改、卻沒有想到配套該如何。
反正很少人會去點"煉金"技能,所以就直接放給它濫了嗎?
而回過頭來說平衡性,在資料片中、可以對一項物品做四種附魔,
而元素攻擊附魔的上限可以達到 5d6 ,四種加起來可以達到 20d6!!
如果你有玩過D&D遊戲的經驗,應該就能理解一把武器可以有這樣的攻擊數值、是多麼的破壞平衡了。
一整個給人的感覺,Obsidian 單純的給了很大方的殺必死,
但是完全沒考慮到其中利害關係、反正大家爽就好,
把遊戲戰鬥這一部分搞的一整個無力、失去了 D&D系統中精華之處......
不過有一點還是要說一下,結晶的數量基本上有很大的限制,所以能製作出來的物品量數也有限。
所以說 Obsidian 還是有稍微注意到平衡性的問題。


滿包包的精華露和製作設備

冒險的部分,正如上面的提過的,
任務企劃明顯比主程式更靈活而有創意,不少任務與謎題的表現是不俗的。
像是紅法師學院的鏡像謎題﹝小仙的精華區內也有資料﹞,
稱的上是令人拍案叫絕、非常有趣的遊戲體驗。
真的要抱怨的話,那就是量還是少了些。而地城探險的部分,仍顯虛弱、令人搖頭。

給資料片的心得一個總結:以資料片的格局來說 ,MoTB 很成功!
沒有再多出什麼問題,但是不少該改進的缺點、都有所進步。
跟主程式相比,MoTB 小仙真的比較用力推薦,起碼劇情水準很夠。
當然仍然存在的、戰鬥部分的水平缺乏,看來我們只能期待下一張資料片會有改善了?
嗯......不知道,恐怕連 Obsidian 都不能回答這個問題啊!

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