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【BG】一個遊戲,可以活多久

張小仙 | 2008-09-17 15:38:30 | 巴幣 6 | 人氣 4004

要討論這個問題前,要先對「活」字下一個定義,怎麼樣算是「活」的遊戲。
如果定義是還有人在玩的遊戲,那範圍就非常廣泛。
舉個例子,如果你拿文明帝國給小仙玩,小仙還是會很開心的玩個幾下。
而在巴哈姆特的「往日遊戲」BBS,或是遊戲基地的「骨灰集散地」討論版,
你都可以找比文明帝國更上古的遊戲討論,
遊戲愛好者樂此不疲地吸引更多朋友一起進入骨灰遊戲的世界。
在這些地方出沒,實在很容易暴露自己的年紀。
另外我們也可以說,「活」指的是還有在流傳的遊戲。
在網路時代以前,這個定義比較嚴謹而狹窄,因為遊戲的通路侷限於實體店家。
正如知名  kuso 作品「CD-PRO2」說的:限量是殘酷的啦。
但是網路時代的來臨,再也不會有好遊戲孤芳自賞、知音難尋的困境了。
網路的檔案傳輸,可以說同時給正版遊戲業者和盜版大補帖業者,一記重重的打擊。
但是對於各種不同年代不同類型的遊戲保存來說,網路本身就像是一個沒有時限的資料庫,
幾乎可以讓所有的遊戲,都「活」在數位傳輸中。

[img=http://i215.photobucket.com/albums/cc300/g1208g/boneash.jpg url=http://boneash.oldgame.tw/]
知名老遊戲網站「骨灰集散地」,點擊圖片進入參觀

在網路時代之前從沒有過的,就是 on-line 遊戲的出現。
小仙還記得, 90 年代末的時候,在「新遊戲時代」這本遊戲雜誌、看到一篇的編輯的文章說到,
他認為 on-line 遊戲有它本身的侷限,沒辦法完全取代單機遊戲的地位。
現在的狀況,對照他當時說的話,實在是令人莞爾。
確實以全球的角度來說,他些話和看法,並沒有錯。
但是以台灣來說,卻是錯的離譜。
現在在台灣,自製的單機遊戲,就跟「新遊戲時代」這些遊戲雜誌一樣,都是已經宣告絕跡的動物。
這樣的變化,當時的玩家或是雜誌的編輯,又怎麼可能想到。
雖然 on-line 遊戲被認為是單機遊戲的殺手,但這不表示他們就是可以活的很久的遊戲。
實際上當它們「死掉」的時候,比單機遊戲死的還要透透透。
早期出現那些線上遊戲,有幾個活下來的?


UO─第一個生,可能會是最後一個死嗎?

而且越近期台灣的線上遊戲、越出越快,感覺起來大多數也是越死越快。
照理來說,網路遊戲有別於單機遊戲,就是長期經營所累積出的玩家社群互動。
但為什麼小仙覺得台灣廠商出線上遊戲,好像是老鼠會在吸金?
有很少數的機會,死透的線上遊戲,可以藉著私服之類的東西復活。
這跟單機遊戲的網路傳輸一般,都是遊走法律邊緣的行為,
但是也只有靠這些方法,這些遊戲才能夠從骨灰的餘燼存活下來。

這樣說起來,上市之後依然有更新的遊戲,比起單純只是在網路上傳來傳去的遊戲來說,
就像是有爹有娘愛的孩子與任意東西的孤魂遊鬼之間的比較一樣。
但是人類的父母愛自己的孩子,是出自天性;
廠商去不斷更新自己的遊戲,是由於利益。
沒有利益,沒有人要做生意,不同地只是有品和沒品的手段差別罷了。
小仙不太能肯定,不過 Blizzard 的暗黑破壞神和魔獸爭霸,應該是有持續更新最久的遊戲之二。
另外最近 Bioware  也才幫 NWN 更新了 1.69 版,這樣算一算 NWN 的持續更新,也超過了六年。


NWN─前不久才出了 1.69版的更新

這些廠商當然都不是佛心來著,而是他們可以從這些遊戲的持續經營中、獲取最大的利益。
Blizzard 的 Battel.Net ,應該是遊戲產業史上最成功的策略之一。
它示範了一個單機遊戲如何不同於 UO 這些線上收費遊戲,卻一樣有辦法利用網路、擴展自己的利益。
很多廠商想要複製這樣的成功,但是就連效法的第一步,都很難跨出
﹝先要有一個跟暗黑破壞神或魔獸爭霸差不多成功的遊戲......﹞。
NWN 雖然沒有如同  Battel.Net 一樣的規模,
但仍然有累積出相當的社群資源、達到了某一種程度的成功。
要不然不要說更新 1.69 版,連 NWN2 都不會出了。


柏德之門1的安裝畫面

我們現在要真正切入正題,並且說明為什麼小仙會想要打這一篇文章。
﹝眾怒:啥?你還沒說到重點?前面都在廢話?!﹞
前幾天小仙福至心靈,突然想去找柏德之門的資源,
尤其是想把BGT ﹝註1﹞和 3MOD ﹝註2﹞給收藏起來,
就到了柏德之門的哈拉區,也去看了trow 的柏德討論區上的資源。
這不看還好,一看真是讓人眼珠子都要掉出來。
小仙上次去找相關資源,已經是兩三年前的事情了。
而現在再去 trow,發現資源的豐富度,已經不是小仙之前看過的可以相提並論了。
在 trow 上的版友努力之下,他們完成了很多 MOD 的中文化,
不只有物品或設定強化的 MOD,另外還包括很多大型劇情 MOD。
而這些版友們似乎覺得這樣還不夠,他們開始要對整個 BG 系列,再做一次徹底的中文化,
希望可以做的比最早 TOB 的網友自製中文化版本﹝註3﹞,更加盡善盡美。

然而更讓人驚訝的,則是外國玩家,因為這些 MOD ,全都是出自他們的手筆。
例如 BGT,就是其中巨作,他不是有什麼新的劇情或是樂趣,
但是它把整個柏德系列串聯在一起、實在是達成了很多玩家夢想。
之外它仍然持續有更新、把 BUG 降到最少的程度,
使得 MOD 本身可以更加完美,而不是粗糙地像業餘之作。
而幾個大型的劇情 MOD,也或多或少有更新、改成WeiDU(註4)格式或是相容於BGT 的版本,
使得彼此之間、可以互相拉抬 MOD 的價值。
即使是單純的對話添加、羅曼史修正,製作網友都還是相當慎重的吸收各方意見修整改版。
另外特別值得一提的,就是曾經只聞樓梯響的「冰風之門」
﹝用冰風之谷2的遊戲引擎和三版規則玩柏德之門2的 MOD﹞
已經有delta 版、可以正常破關了。
雖然不相容 BG2 大部分的 MOD,隊友的進出隊也存在著一些問題。
不過作者有表示,受限於冰風的引擎限制,他個人的能力只能做到這樣了。
所以 delta 版會是最後的版本序號,「正式版」可能永遠都不會存在。
即便如此,仍然讓人驚歎於製作網友的能力,以及遊戲本身依然存在著眾多可能的發展性。

柏德之門,以商業的角度來說,是個不折不扣的「死」遊戲,
不論是發行廠商 Interplay 還是 製作小組 Black Isle Studio,都早已「得道升天」。
雖然它還有一個媽 Bioware ,不過似乎沒怎麼在管他 :P
不過就算 Interplay 或是 Black Isle Studio 都還在,
那也不表示他們會去更新柏德之門。
而應該像絕大多數的單機廠商一樣,盡力開發下一個遊戲、賺下一把鈔票,
畢竟柏德之門沒有像 NWN 或是  Battel.Net 這樣的線上服務。
然而這個發行超過 8 年的遊戲,卻仍然在眾多狂熱粉絲的支持下,繼續成長。
在這一方面,柏德之門甚至超越很多那些錢收了不少、卻沒什麼內容的線上遊戲。

其實,國產遊戲裡面也有一個遊戲被玩家製作了不少 MOD,那就是金庸群俠傳。
大部分由大陸論壇鐵血丹心的網友製作,有幾個大改的劇情 MOD,
還有一些是完全變了另一個遊戲的 MOD。
小仙以前玩過的感想,是這些  MOD 設計的很棒,
加入的劇情和武功戰鬥的設定,甚至比原版的還要好。
金庸是 96 年的遊戲,到今天已經有 12 歲的年紀了,可以算是骨灰遊戲的中生代。
柏德之門2是 00年的遊戲,所以也有 8 歲了,算是已經進入老遊戲的範疇之內。
雖然兩個遊戲年代差了一點,而遊戲內容更是天差地別,
但是在遊戲生命的延續這一方面卻是一致的,它們都靠著玩家的點滴心血,繼續地活在遊戲世界中。

Bioware 想在 NWN 呈現的,就是這種玩家自發的社群能力,持續不止地擴張遊戲內容。
而柏德之門並沒有像NWN 有這種架構上、設計上的先天優勢,
卻仍然可以藉由來自於玩家由下而上的力量、累積出強大的社群資源。
而 NWN ,則是廠商由上而下的商業策略,雖然有類似的結果,卻是完全不同的架構。

文章打到這邊,我順便整理了剛剛「搜括」到的眾多柏德系列 MOD,
數量約有 20 個,大小超過 500 MB,實在是非常可觀。
這些還只是網路上找的到的一部分而已,因為個人愛好,
小仙沒去找新隊友 MOD、額外的羅曼史 MOD﹝不過我有抓跟主程式的羅曼史對象調情的 MOD XD﹞、
大多數的法術職業設定改變 MOD、有相容性問題的 MOD,
還有最重要的,沒中文化的 MOD~~~等等。
其實小仙原本不是要重玩柏德系列,只是想稍微「看看」有什麼有趣的,
不過看來有趣的實在是太多了。
現在收集了那麼多資源,要小仙不去在硬碟中重新安裝 BG1、BG2和TOB,實在有點困難。

感激眾多有愛的網友去幫這些 MOD 作中文化,而超過半數的 MOD 都相容 BGT、使用WeiDU格式,
更是減輕了玩家去一一作安裝測試的功夫、減少了很多遊戲當機的機率。
小仙相信其他遊戲的玩家一定很難想像,一個已經出了 8 年的遊戲,
還會有那麼多人,願意花大量的時間、在沒有任何利益的狀況下,去為遊戲增加更多的樂趣和新點子。
小仙認為在這其中,動機的問題是很有趣的,遊戲本身就是玩物喪志,
去做遊戲更是玩物喪志,去做沒有任何報酬的遊戲,更是玩物喪志中的玩物喪志。
但是,它就是能吸引那麼多人去投入其中,這奧秘何在?
這不是個好回答的問題,
實際上,我相信你去問那些曾經參與過 MOD 製作的人,他們也不一定有個完美的解答。
不過他們的心血,讓一個已經上市了 8 年的遊戲,更加接近了完美。
那麼也許答案就是,他們想要讓這個遊戲更加完美。
原本的遊戲內容已經相當出色,但是它仍然有很多可以改進的地方。
實際上,有部分 MOD 像是巔峰之戰、未完成的任務﹝註5﹞等等,
就是原本製作小組想加在遊戲中的內容、到後來因為很多因素
﹝大部分的問題是資源和時間﹞未能實現,
上市之後過了一段時間、就將它釋出以成為 MOD 方式呈現。
這某種層面上也算是一種消極性的官方推廣,也可以看出,連製作人員都對這個遊戲愛很大。
不然如果有人有認識資訊產業的工作者,
可以問看看有多少人願意去無酬地去補強工作上曾經製作的程式。
也許就是要在遊戲製作中,灌入製作人員真心真意的愛,
才有可能創造出那麼得人疼愛的遊戲成品﹝這怎麼好像是某些美食漫畫的內容......XD﹞。
而不斷努力去更新遊戲的玩家們,不只表現出了對遊戲滿滿的愛、創造了更出色的遊戲經驗這樣而已:
或許沒有可能大家會永無止盡的去為柏德製作新 MOD,
人總有一天會厭、會倦、會有其他的事物要去奮鬥;
我們現在看到的很多東西、這些美好的一切,很可能就是停止在現在。
但是有一件事情是肯定的,那就是從最早的 TOB 中文化、眾多的 MOD、熱血玩家的中文化,
他們已經完成了一個傳奇,一個遊戲可以在8 年來不斷的持續成長。
沒有商業上廠商的支持,只靠一群充滿了愛與熱情的玩家。
能看見自己喜歡的遊戲仍然是這樣的欣欣向榮,怎麼能叫人不感動。

小仙覺得,「活」的定義不是單純「存在」那麼簡單而已。
一款遊戲,如果還有人願意花時間去享受它、願意挖掘它新的樂趣,
還有人願意去替它做一些改變,它就可以一直活在遊戲世界中。

註1:Baldur's Gate Trilogy﹝柏德之門三部曲﹞,是一個可以把柏德之門1、2與資料片,全部整合在一個遊戲中的 MOD。


BGT 選單畫面

最大的意義是讓柏德之門1可以用2代引擎跑、享受2代引擎的設定和便利,
甚至可以使用一些原本為2代設計的職業與規則 MOD。
用現在的新硬體去跑 BG1、相容性不太好,所以換成用 BG2 的引擎來玩,是一個更好的選擇。
﹝不過就算用了 BG2 的引擎,還是有一些像是環繞音效無法呈現的問題﹞
BGT-WeiDu 和 BGT 功能一樣,但是更加強大,並且不斷有新的更新,BUG也少了很多。
相關的沿革資料可以參考這一篇文章
我們現在說的 BGT,一般都是指 BGT-WeiDu 而非 BGT。
類似功能的 MOD 還有BG1Tutu ,基本上都已經被  BGT-WeiDu 所取代。

註2:指 Ascension﹝巔峰之戰﹞、Tactics﹝戰術﹞和Improved Battles﹝強化戰鬥﹞三個 MOD。
因為廣受好評,被認為是 MOD 中不可不裝的三個經典。
巔峰之戰據說是原遊戲製作人員對於 TOB ﹝柏德之門2:邪神霸權﹞結局的改進版本,
戰鬥難度也有所提升。
戰術和戰鬥 MOD 也是強化原本就已經很有樂趣的柏德之門2的遊戲戰鬥體驗。
因為這三個 MOD 劇情更改度不高﹝巔峰之戰有改變結局的內容﹞,只是單純的提升遊戲難度,
所以不論是相容性、或是被各種類型的玩家接受度都很高
﹝嗯.....大概除了想輕輕玩遊戲的朋友除外﹞。
如果這樣你還覺得不夠爽快,
還有像 Improved Anvil ﹝強化鐵鉆﹞這種幾乎逼近虐待玩家的 MOD 可以選
﹝強化鐵鉆的相容性有點差﹞。
或是 Sword Coast Stratagems 這種少量強化怪物能力,但是大量改進 AI 的戰鬥 MOD 可以選擇。
﹝Sword Coast Stratagems 和戰術 MOD 的部分選項有衝突,都裝的話要一個一個慢慢挑﹞

註3:是的,英特衛可以說是國內代理廠商大量中文化外國遊戲的先驅。
柏德之門1﹝偉哉朱學恆大大~~﹞和2代,都有中文版本。
唯獨史詩的結局: TOB ﹝柏德之門2:邪神霸權﹞卻得不到中文化。
當時 Bioware 和 Interplay 之間有地區化遊戲的利潤衝突,
這件事小仙精華區的遊戲噗文章也有提到。
小仙模糊的印象,遲遲沒有中文化,好像跟跟這件事情有關。
過了兩三年,大家還是一直等不到 TOB 的中文化版本,
於是網路上就發起了玩家聯合翻譯整個遊戲內容的工程,最後順利完成,
也讓 TOB 的中文版本得以現世。
TOB 略有不同於一般遊戲資料片,
據說製作公司若不是有財政壓力,他們希望 TOB 的內容會是柏德之門3。
不論如何,TOB 的以數十萬為單位的遊戲內容,其大小不是一般遊戲的資料片可以相比,
由網路發起的網友聯合進行遊戲翻譯的工作,可以說是台灣遊戲界的創舉。

註4:WeiDU是一個柏德系列 MOD 的製作格式。
使用 WeiDU 格式的 MOD,表示彼此之間,有最基本的相容度。
而  WeiDU 格式的 MOD安裝和卸載,方便性和穩定性都很優秀。
安裝內容也有完整紀錄,對開發者和使用者來說,都得到了很大的便利。
自從此格式被大量使用之後,柏德系列的 MOD 更加大量被製作。
目前絕大多數的 MOD 都已經是或改成 WeiDU,降低了很多 MOD 彼此之間可能的不相容。

註5:在未完成的任務﹝Unfinished Business﹞的 readme 中,
有說到開發者是 BG 的原始開發成員,這個 MOD 中就是部分未能出現在正式遊戲中的任務。
這些任務都很有趣,像是如果你找了崔斯特助拳,有另一個人會出現在對手的陣營......;
明斯克的「倉鼠拐賣案」﹝布布你在那啊~~~~!﹞。
很可惜的是 UB 跟巔峰之戰、戰術和一些劇情 MOD不太相容,這表示我們一定要固彼失此,
真令人痛心啊~~~
另外 readme  還提到了更多連這個 MOD 都沒有出現的部分任務構想,
這其中包括一些當初正式遊戲的「不解之謎」和遺珠之憾,
遺珠之憾像是復活的悠旭摩,不解之謎例如在銅冠酒店下水道的牛頭人。
另外還有沙洛佛克的女朋友 Tamoko 妲摩可﹝就是一代一開始,給主角一火焰箭的那個女的﹞的故事。
一代的最後,主角魅力夠高的話,可以勸妲摩可離開。
任務日誌就會寫到「她終於了解到了決定一個人的,不是他的血統而是他的行為」。
每次小仙玩都會讓她走、不忍心為了她身上的 +1 全身鍇甲殺她 Q_q
所以到了二代和 TOB,小仙都很期待有關於妲摩可的資訊,結果......
最後 TOB的結局會提到沙洛佛克帶著妲摩可靈魂遠走卡拉圖,那中間怎麼了呢......?
答案是,刪掉了 !>_<

創作回應

哈士奇與獵狼犬
大家都老囉
2008-11-24 13:32:37
張小仙
老了也沒關係,只要老不修......我是說老而彌堅就好 @@
遊戲噗的南宮博士說過,隨著電子遊戲世代的一天天衰老,
搞不好哪一天回合制遊戲、節奏慢的劇情遊戲,又會再次變成顯學。
畢竟哪天我手抖到連滑鼠都拿不好的時候,應該不會去玩一些 FPS 的射擊遊戲了 XD
2008-11-24 19:58:31
先不要
問一下各位大大
http://night-anime.net/bbs/viewthread.php?tid=10725&extra=&ordertype=2&styleid=1
的下載密碼是?????
2012-12-10 14:32:57
張小仙
噗噗,這篇文章不是我打的啊 :P
至於 MOD 的下載位置,我建議去 TROW 找
http://trow.cc/forum/index.php?s=8c2eee06b619bc60047aec6a888a18ea&showforum=8
這邊的中文資源也很多,應該是華文柏德資源最多的網站。
我最近也在玩裝了 MOD 的 BG1 ^^
2012-12-18 09:49:02
先不要
問一下各位大大
為啥我裝了BG1中文化補丁
一進就會說請放入光碟
我是買網路上賣的音文版有BG1和BG2都有資料片
還有其他遊戲
我裝BG2的中文補丁都沒事
就只有BG1裝了會進不了
2012-12-21 21:42:35
璀璨輝煌
Trow 網站資料不錯 ,我剛破完一代 ,2代為了神聖復仇者 繼續玩騎士好了 。
2015-08-24 08:28:37

更多創作