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【設定分析】補師能力值的選擇

安黛 | 2012-06-17 00:09:08 | 巴幣 4 | 人氣 5072

  再補師的認知範圍中,補師的能力值以兩種為主流,一種是大部分玩家會選擇的體力(線下使用),另一種則是能增加回覆量的智慧(以前使用),這兩種的選擇目前在各種副本中其實已經被斷定只能選一種,也就是體力。

  在野外副本中,許多玩家會選擇體力,原因在於另HP多一點可以撐住王的大招攻擊,對於大型副本王那種沒死也半條命的攻擊輸出的淫威之下,誰能活下來就成了副本配合的焦點!

  大部分玩家不選智慧的原因是因為遊戲後期就算全點智慧,一次補的HP頂多也只有2400左右,這數字比一罐1000Vis的體力恢復劑還要悲劇,而且不能快速連發,距離也有限制,按水還比較快,因此選擇體力。

  因為上面這個原因原本主流的智慧因為後期首領的原因,漸漸被體力取代了。

  目前會使用智慧的大概只剩下了使用小公主的玩家,原因在於超長距離補血且超大回覆量,然後還是蘿莉(?),因此仍然有玩家會選用智慧,另外風之蘇活可以學戰鬥藝術、蘇活可以學誘敵深入、文森特可以學啥鬼的忘了,可能會選用力量等等。

  總之,運用體力的原因有百分之九十是因為怕被王秒殺!

  在這邊我們反向思考吧,在WCP裡面,除非是超神裝對到超爛裝才會有類似大型副本首領瞬殺的情況,這裏我就好奇了,因為好奇,我把我的斥侯回朔30點體力,並且將30點能力值全數轉到智慧,回血量從1300左右上升到了2400左右,也就是兩倍,但是HP上限值減少了1萬多。

  HP減少1萬多,這在PVP裡面是非常嚴重的損傷,舉例來說在WCP裡面我被打大約都是三位數很少會達到四位數,現在減少了一萬多,代表著對手可以少打你100下就能將你解決掉,這真的是很大的犧牲。

  但是重點來了,在WCP進場交戰中,我發現我並沒有被秒,反而許多定位的戰鬥力有所提升,位置怎麼分請到以前的文章翻定位說明,以我實際測試的結果來說,游擊、中繼這兩個位置的提升最為顯著!

  因這兩個位置不需要用肉身抵擋對手的直接攻擊,可以靠著補血量保持滿血狀態,以中繼來講續戰力穩定上升,比較沒什麼突出的地方。

  但是以個人最擅長的游擊戰、一對一攻防戰,我覺得續戰力是大幅度的上升,就算面對紅髮、明日香、俚歐瑞等等高輸出的對手,一樣可以抵擋攻擊,甚至作戰時間可以更持久,不會常常因為HP處於劣勢而脫離戰線。

  這裡可能有人會問,你斥侯不會死嗎?

  其實你可以這樣想,戰爭的時候有可能把醫療兵排在前面嗎?其實只要不要被打到,況且WCP減傷的程度非常嚴重,因此補師的HP其實就沒那麼重要了,但是需要的技術要求明顯的提高許多。

  以個人來說,我可以用滑鼠以及鍵盤之間互相配合去達到用MCC3控制模式做到MCC1的動作,且同時保有MCC3與MCC1的優勢,這種技巧讓我可以在兩個主力人物相隔很遠的狀態下做出不同的攻擊模式,又可以同時被斥侯輔助,續戰力原本就很高,現在改用智慧,以游擊戰來講,選用智慧之後,續戰力可以說是又大幅提升了!

  唯一要注意到的是,技術上不足的玩家,一旦遇到壓倒性實力的對手,或是自身防具太過悲劇的玩家來說,選擇智慧一樣是只有被秒殺的份,請先摸清楚自己的定位以及技術水準再來選擇!

  簡單來說,選擇智慧以中繼定位的玩家來說尤佳,游擊定位的玩家選擇前必須先分析到自己的裝備水準以及技術水平,剩下的定位如果選擇智慧,不是沒什麼用就是被秒罷了,比如說前鋒、前控使用智慧,會因為體力不足而被圍毆致死,而後援、後控的玩家會因為根本不會被打到,補血也沒用,又為了避免被突擊,因此還是選擇體力較佳!

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