本圖基本上沒什麼遮蔽物,因此大致上法咒也沒佔到什麼優勢,同時本圖也沒有自殺用迴轉柵欄,所以要是遇到白目玩家到處跑,真的就很悲劇了,戰鬥進行中常常會因為範圍廣泛,需要時時注意四面八方都可能會出現敵人的這個重點。
基本上場上有十六根柱子,大部分人可能會覺得這十六根柱子沒什麼用,其實不然,這中央的八根柱子足夠隱藏1~2個人物在後方,非常適合槍手固定點AI攻擊,或者是游擊手躲藏的一個中繼點,甚至是讓法師躲在後方進行長時間詠唱的範圍攻擊技,而外圍的柱子,可能就真的沒什麼用處了。
走法基本上原地上完狀態之後,可選擇上攻或是下攻,以大部分來說幾乎都是5人走一起的戰術,打游擊的玩家可以走跟其他隊友相反的路線,但是要注意時間配合,如果裝備夠好,最好是讓敵人先看到你,可以拖走整群,你的隊友將只需要把落單的一一解決即可,裝備不好的呢,建議是等隊友們開戰了之後再從其他方向切入,讓對方不能專心打你,同時會措手不及。
唯一有所謂的地形限制的地方有兩個,也就是雙方的重生點,這個地方只能由上或者是下這兩個方向進攻,出入口雖然大,但是仍然比魔力重導彈的範圍要小一圈,因此進攻時要注意,另外這兩個地方有高低差中間隔了一個分隔線,遠距離職業或是技能可以在分隔線的兩邊攻擊另一邊的敵人,但是要注意敵人也能使用相同的優勢。
機動性高以及攻擊速度快的人物占有極大的優勢,而移動速度慢又非火力或是沒人能保護的人物生存率在這張圖顯的非常低,要是被游擊的人物近身將會呈現一面倒的狀況,本圖看似簡單,需要配合的戰術以及技巧卻是很高,法咒砲系的人物因為CD時間長,地形又非常簡單,使得大範圍攻擊技可以輕易避開,如果在無人配合牽制的情況下幾乎發揮不了任何戰鬥力。
戰術可有很多種變化,因為四面八方幾乎沒有遮蔽物,可以進攻的方式、方向、方法非常的多樣化,至於個人研究出來的戰術將會在以後的文章中提出。
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