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【基礎概念】技能施放時間點

安黛 | 2012-06-12 00:39:03 | 巴幣 2 | 人氣 4322

  今天神嘆問到一個問題:
  紅髮要怎麼打紅髮?為什麼別人的紅髮一起來就可以打我?為什麼我的紅髮一起來一樣被打?

  其實在哈拉版上面,類似的問題常常出現,這裡不是人家開外掛,也不是你電腦LAG,而是你抓的時間點或是用法不對,一些細微的地方可能看不出來,但是真的差異性蠻大的。

  拿神嘆的方法來講吧,他說,我技能就一直按為什麼一樣被先打到,其實大家都有一個觀念,狂按誰先按到就誰先打,結果一堆人無腦狂按,對付到相同想法的對手可能有機會打到,但是對付到一些懂得這些小細節的玩家,可能就只有挨打的份。

  這小差異性其實只是一丁丁點時間內所做的事情,前面提到了狂按技能賭誰先,我可以很確定的告訴你,狂按技能的來跟我打不管你怎麼按,一樣都會由我先攻,狂按跟我的用法差異在哪?

差異在於,我是看你人物的動作、數秒、預先施放技能,而且我技能通常只會按一次,也就是在對手人物起來站定的瞬間,才發動,但是這時間點要怎麼抓呢?

  其實很簡單,每個人物都有不同的姿勢,只要觀察對手姿勢,一旦擺到待命狀態的那個瞬間發動技能,通常八九不離十會直接擊中,而你可能會問,你只按一次為什麼會贏狂按的?

  其實簡單,打副本的時候,有沒有發現狂按技能的時候,人物會些許的LAG甚是往回跑在發動,這都是狂按另電腦或是伺服器還沒反應過來的結果,而通常第一下都是最準的,而你第一下發動的時候對手還倒地你根本就不能攻擊,這時候你狂按電腦就會出現重複相同動作而且還浪費了一次首發最精準的機會,而你動作越多次,出現上面提到的問題次數就越多,造成速度越來越慢,進而導致對方先攻的結果。

  攻擊被擊倒的人要看對方站定的姿勢瞬間時間點,而被擊倒要反擊的則是看自己人物站定的時間點,通常自己的人物比較好控制,畢竟玩的比較熟練。

  另外,這個技巧是可以經過後天練習來提升速度,以我來說,目前我並不需要特別去放大螢幕還數秒幹嘛的就可以很自然的去攻擊,而很多人物會因為免疫高低,爬起來的時間以及擊倒你的時間也會不一樣,但是基本上玩久了就很容易看得出來,最好可以練到是光看動作就可以預測對手幾秒起身或是自己幾秒起身,不論幾秒都能預測就是最完美的了!

  不知道怎麼抓的需要實際例子的,請到之前貼的影片去翻,特別注意商海大招的部分。

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