資料夾:製作進度

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3 GP

【進度】Cyber Sprite外語版 (上)

作者:Shark│2018-05-29 01:19:41│巴幣:104│人氣:452


大約一個月來都在弄一代外語版,二代美術只好先暫停一下,讓負責美術的人先等等。
雖然翻譯有找到人幫忙,但外語版不是只把譯者寫好的文字key進去就完成了,還有很多...(繼續閱讀)

12 GP

【進度】3D背景實裝過程

作者:Shark│2018-02-18 14:11:20│巴幣:122│人氣:1083

這是筆者與3D美術人員,還有兩位看板娘的研究筆記,從不懂開始一步步做到實用化,摸清楚遊戲中的3D要注意的地方。
鈷寶:……,咦,什麼?要出場?
艾莉兒:主人,我...(繼續閱讀)

6 GP

【進度】完成一個關卡的tilemap

作者:Shark│2018-01-24 03:42:35│巴幣:108│人氣:429


(把製作中的背景也實裝上去看看)

總算解決一個tilemap了。這一年多到處去找美術人員,先後問了五個人但都找不到能幫忙畫tilemap的,有的說沒空,有的...(繼續閱讀)

6 GP

【進度】關卡:門與開關

作者:Shark│2017-05-18 03:19:25│巴幣:60│人氣:468



網路server會用很多手段防止惡意入侵,例如用防火牆擋IP、限制流量、在軟體裡檢查封包格式。
身為系統管理員的主人當然有密碼可以登入遠端系統,但是為了確認...(繼續閱讀)

5 GP

【進度】玩家角色的程式

作者:Shark│2017-02-17 02:48:21│巴幣:18│人氣:384

正在修改玩家角色的程式,因為二代主角點圖會新增很多動作,發現直接看程式碼很難看懂。
於是把每個frame要做的事畫成流程圖,比較容易看。
...(繼續閱讀)

6 GP

【進度】關卡:資訊高速公路

作者:Shark│2016-12-26 12:00:37│巴幣:60│人氣:424

隨著網路科技的發展,遠方的文字、影片、檔案可以在瞬間就傳到眼前的電腦上,資訊就像藉著高速公路輸送一樣。
因此,電子妖精也常有在高速公路奔馳的工作。

但是這條高...(繼續閱讀)

2 GP

【進度】NPC:裝甲運輸機

作者:Shark│2016-11-12 05:02:15│巴幣:4│人氣:331

完成一個新角色。
這類捲軸STG大多是主角單獨深入無人之境,像前作裡電子妖精唯一的夥伴是主人的通訊。
不過這是二代會出現的一個隨行同伴。...(繼續閱讀)

0 GP

Cyber Sprite 1.04版patch

作者:Shark│2016-06-25 17:51:28│巴幣:0│人氣:257



經過這麼久總算完成1.04版patch。...(繼續閱讀)

10 GP

【進度】新機關:火、雷發射器

作者:Shark│2015-07-06 03:23:41│巴幣:20│人氣:689



Cyber Sprite主打是豐富多樣的地形和機關,所以製作時要在機關上花很多工夫,這是其中一個二代新增的機關。...(繼續閱讀)

1 GP

「電子妖精實驗室」FB粉絲頁開張

作者:Shark│2015-06-10 23:31:49│巴幣:2│人氣:146

一直在煩惱自製遊戲的宣傳問題,在友人的建議下,決定開個FB粉絲頁

https://www.facebook.com/CyberSpriteLab/ ...(繼續閱讀)

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cocoboy21失戀系小說
凌晨四點,我被留在即將醒來的,城市的中心,獨自等待著首班捷運的到來。看更多我要大聲說昨天14:20

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