▋創作理念存在冰山環繞的未來都市,透過吊橋聯絡著外界資源,居民從戰亂逃脫後,來到自然環繞的仙境,過著定居的生活。
山人浮現的人臉,映照外界人看待自己內心世界的...(繼續閱讀)
▋創作理念小小的世界,卻是夢想的出發的起點,從每一部分的碎片集合成一個偉大的宇宙,孕育眾多的生命,故事,從這裡開始。
▋軟體使用這次是第一次嘗試使用C4D這套...(繼續閱讀)
▋創作理念此次會嘗試做傢俱的原因,非常大的關係是我認為做小東西的物件,是能夠幫助對小地方3D的觀察有更敏銳的感覺,而且透過這次也知道,小細節的裝飾或是變化細節...(繼續閱讀)
▋創作理念透過之前幾次的街道嘗試後,這次是做專一房屋的造型,造型非常的現代且具有美感,但也僅像預售屋的感覺,之後想再嘗試室內空間的其他物件,目前是想先把該有的...(繼續閱讀)
▋創作理念這次一樣是透過都市建築物來呈現的街道畫面,透過相同的物件排列出整齊的構圖畫面,路燈和窗戶的細節增加內容物的質感,有點算是商業金融街的感覺。
▋軟體使...(繼續閱讀)
▋創作理念3D的場景一直都是能夠無限創造的有形想像空間,在裡面不斷的加入新的物件和不同的風格,再透過動畫或是遊戲的方式沉溺其中或甚至說一個奇妙的故事,3D的空...(繼續閱讀)
▋創作理念人型是我非常想嘗試的一種風格,他可以由基本的架構去變化成各種職業、動作、用途等,但人形也相對困難,基本結構與特徵,還有曲面等,但相對的,完成後也非常...(繼續閱讀)
▋創作理念圖騰符號是一種象徵意義,可能表達一人、或是一家族的精神指標,或是維持活著的精神支柱,細膩的、複雜的、深度的,存在在有限的空間。
▋軟體使用這次一...(繼續閱讀)
▋軟體使用這次使用的軟體是Maya,因為考慮到台灣目前市場大多還是使用Maya來製作道具或是動畫等,因此我最近可能會打算不斷的朝Maya練習邁進,當然,我認為...(繼續閱讀)
▋軟體使用
這次使用的軟體是用3DMAX,使用過有些經驗想跟大家分享,這次練習的馬路是用Low Poly製作,Low Poly的意思就是物件構成並不是用不斷...(繼續閱讀)