▋創作理念
圖騰符號是一種象徵意義,可能表達一人、或是一家族的精神指標,或是維持活著的精神支柱,細膩的、複雜的、深度的,存在在有限的空間。
▋軟體使用
這次一樣使用的軟體是Maya,透過Maya建模其實觀念通了之後,會發現很多的步驟都是相同的,但是認識是一回事,實際操作又是一回事,因此練習與作品多寡也是一門重要的功夫。
↑複雜多元化的圖騰符號,製作容易,也可以使一般人們感到很有細節的感覺。
↑MayaLogo
↑KeyShot Logo
▋教學影片
這次教學也是從youtube的頻道Mike Hermes可以學到,Mike教學時通常我會會開啟下英文的字幕,在快捷鍵上使用都有很清楚跟很棒的幫助,他的其他影片我可能也會嘗試看看,就提供給大家去看看囉。 貼圖部分,這裡是用到KeyShot的部分,透過上次第一次嘗試KeyShot6後,發現有很多材質球我都很想嘗試使用看看,因此我要分開物件去各別人材質球,當然,輸出時間真的高得嚇人,目前大概一張圖都是半小時左右,開啟產品照品質高質量渲染、並且大量寶石金屬反光,目前最有問題的是Keyshot好像不支援GPU輸出,所以幾乎都是吃CPU很多,算是我還沒能解決的問題,之後可能嘗試Iray試看看吧。
↑KeyShot介面,當移動視角後都會重新跑一遍,其實會有點LAG。
▋完成品
↑當從一般模式調成產品照高品質輸出後,連地面反光都能相當的精細呢。
↑兩個物件能表達相對空間出來。
↑因為是透明的玻璃或寶石,所以嘗試透過去看看的視角。
↑在旁邊參數能夠增加紋路或不透明的其他細節,如果在大面積的物件下,也能很精彩。
↑嘗試在中間用了4種不同紋路,反光、裂痕、霧化、園點等,這張圖更甚至跑到1小時。