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【3D】 符號 Symbol / 存在圖騰裡的象徵意義

作者:ShieRu│2017-10-06 12:40:15│巴幣:0│人氣:403

創作理念

圖騰符號是一種象徵意義,可能表達一人、或是一家族的精神指標,或是維持活著的精神支柱,細膩的、複雜的、深度的,存在在有限的空間。

軟體使用

這次一樣使用的軟體是Maya,透過Maya建模其實觀念通了之後,會發現很多的步驟都是相同的,但是認識是一回事,實際操作又是一回事,因此練習與作品多寡也是一門重要的功夫。

↑複雜多元化的圖騰符號,製作容易,也可以使一般人們感到很有細節的感覺。

↑MayaLogo

↑KeyShot Logo

教學影片

這次教學也是從youtube的頻道Mike Hermes可以學到,Mike教學時通常我會會開啟下英文的字幕,在快捷鍵上使用都有很清楚跟很棒的幫助,他的其他影片我可能也會嘗試看看,就提供給大家去看看囉。
貼圖部分,這裡是用到KeyShot的部分,透過上次第一次嘗試KeyShot6後,發現有很多材質球我都很想嘗試使用看看,因此我要分開物件去各別人材質球,當然,輸出時間真的高得嚇人,目前大概一張圖都是半小時左右,開啟產品照品質高質量渲染、並且大量寶石金屬反光,目前最有問題的是Keyshot好像不支援GPU輸出,所以幾乎都是吃CPU很多,算是我還沒能解決的問題,之後可能嘗試Iray試看看吧。

↑KeyShot介面,當移動視角後都會重新跑一遍,其實會有點LAG。

完成品


↑當從一般模式調成產品照高品質輸出後,連地面反光都能相當的精細呢。

↑兩個物件能表達相對空間出來。

↑因為是透明的玻璃或寶石,所以嘗試透過去看看的視角。

↑在旁邊參數能夠增加紋路或不透明的其他細節,如果在大面積的物件下,也能很精彩。

↑嘗試在中間用了4種不同紋路,反光、裂痕、霧化、園點等,這張圖更甚至跑到1小時。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3745998
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