▋軟體使用
這次使用的軟體是用3DMAX,使用過有些經驗想跟大家分享,這次練習的馬路是用Low Poly製作,Low Poly的意思就是物件構成並不是用不斷變形物件方式變成很多面數完成,是透過簡單的幾何元件組合成,像圖片這樣有點可愛,但透過貼圖還是能達到真實物體的感覺。
↑很多真實物件的特色用基本幾何就可以表達出來。
我認為3DMAX可以在一開始接觸3D時學習,因為他介面確實比較簡單容易上手,而且像這次的馬路其實概念通了都很簡單,相信大家都使可以自己試看看,會滿有成就感的。
↑3DMAX Logo
▋教學影片
這次教學也是從youtube的頻道Kayo Tutorials可以學習到,透過簡單的方式建構出生活中出現的原件,其實並不難,善用Box、Cylinder、和Line畫線創造出Exture都可以創造出自己想要的固體樣式,透過組合完成。
↑其實有點適合拿來當遊戲場景一樣。
↑取好的角度也是能表達建模的方式。
貼圖部分,最好擅長UVW Map這項功能,把Real-World Size功能給取消,貼圖就不會被無限複製了。
↑貼圖部分也不用太多合成技術,單純的用一顆一顆材質球,如果有同物件不同貼圖的,用Polyon選取想要的面單獨丟材質就可以完成。
最後燈光部分,我習慣用兩盞燈或到三盞,一盞燈容易只看到90-180度的物件而且不是黑就是白,其實物體的特色很難表現,兩盞燈要控制一個為大燈、一個為輔助燈,輔助燈能能讓影子呈現出來同時照亮後面,大燈為主要光源。最後如果是三盞燈,也是一大一中一小呈現,就會有更多特色。
↑光線分布
▋完成品
↑近距離物品的細節
↑光影呈現
↑整體呈現
↑側面