資料夾:﹝ 遊戲設計 ﹞

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3 GP

TGDF 2022 筆記 - 電玩遊戲在全球市場中的跨文化地雷

作者:阿辰│2022-07-17 16:10:38│巴幣:104│人氣:243

連同2020和2021年,這次的TGDF一樣於週末兩日在Twitch平台上做線上直播。同時也是我假日早起的一大動力 XD


此外,這篇剛好配合巴哈姆特的遠距主...(繼續閱讀)

3 GP

TGDF 2019 如何在多元文化創意背景下打造團隊共同願景 [筆記] (2021.01.16 小更新)

作者:阿辰│2020-12-31 05:22:04│巴幣:6│人氣:688

不知不覺來到了2020年的最後一天~
來為TGDF 2019中某場由泥巴娛樂帶來的演講 做上更進一步的筆記
講座中有個段落講到了跨文化溝通 (cross cul...(繼續閱讀)

2 GP

GDC 2017 Rasheed Abueideh 的演講...有關戰爭

作者:阿辰│2020-08-27 22:42:38│巴幣:4│人氣:171

莉菈與戰爭的陰影 (Liyla and the Shadows of War) 是一款跟戰爭有關的遊戲
製作者來自一個 Google Map 上不會顯示的地方-...(繼續閱讀)

2 GP

IGDSHARE 獨立遊戲開發分享會 0530 on Discord (筆記)

作者:阿辰│2020-06-02 01:35:26│巴幣:4│人氣:337

5月30日,星期六,在 IGDShare 的 Discord 上有請開發者來做分享為 HuMoFish Games 團隊的開發者余明軒,以對談的方式來聊解謎遊戲...(繼續閱讀)

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轟炸超人樂園3 的設計:讓玩不過的玩家過關

作者:阿辰轟炸超人樂園 3│2020-06-01 23:46:07│巴幣:8│人氣:1167

這款遊戲我大概快十年沒有碰了~
但當時在PS2上面我靠著自己和網路攻略把它給破關了
他的配樂、度假島嶼、樂園的設計帶給我很好的印象...(繼續閱讀)

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GDC 2020 Choosing Your Art Before Making a Game 筆記

作者:阿辰│2020-05-16 02:53:43│巴幣:4│人氣:165

今年的 GDC 2020 因疫情關係採取線上開講模式
這個講座吸引了我的注意力
核心就是「以圖片來決定是否做成遊戲」
(我認為作品製程也是種創意,不用侷限一種製...(繼續閱讀)

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TGDF 2017 & Indie Space 簡單回顧

作者:阿辰│2019-09-20 00:30:34│巴幣:0│人氣:154

TGDF 2017的照片我沒拍
但Indie Space有拍
...(繼續閱讀)

2 GP

TGDF 2019 心得 & 筆記 (2021.01.01 更新)

作者:阿辰│2019-07-10 11:14:40│巴幣:4│人氣:480

我自己覺得在第一天的江軻這場學到最多東西~
第二天則是有看到Jonathan Blow這號厲害人物出現!
這次還不期而遇了以前高中時代的兩位同學~...(繼續閱讀)

2 GP

遊戲ㄟ特性(條列式)

作者:阿辰│2019-01-07 20:39:46│巴幣:22│人氣:532

遊戲呢?
是"多"媒體
可以融合其他藝術...(繼續閱讀)

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So You Wanna Make Games?? 筆記 (全10集)

作者:阿辰│2019-01-04 00:56:53│巴幣:18│人氣:600

由Riot Games 所製作的"So You Wanna Make Games??"遊戲設計系列影片
以及我的筆記~~~
...(繼續閱讀)

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