大約一個月來都在弄一代外語版,二代美術只好先暫停一下,讓負責美術的人先等等。
雖然翻譯有找到人幫忙,但外語版不是只把譯者寫好的文字key進去就完成了,還有很多...(繼續閱讀)
這是筆者與3D美術人員,還有兩位看板娘的研究筆記,從不懂開始一步步做到實用化,摸清楚遊戲中的3D要注意的地方。
鈷寶:……,咦,什麼?要出場?
艾莉兒:主人,我...(繼續閱讀)
(把製作中的背景也實裝上去看看)
總算解決一個tilemap了。這一年多到處去找美術人員,先後問了五個人但都找不到能幫忙畫tilemap的,有的說沒空,有的...(繼續閱讀)
網路server會用很多手段防止惡意入侵,例如用防火牆擋IP、限制流量、在軟體裡檢查封包格式。
身為系統管理員的主人當然有密碼可以登入遠端系統,但是為了確認...(繼續閱讀)
正在修改玩家角色的程式,因為二代主角點圖會新增很多動作,發現直接看程式碼很難看懂。
於是把每個frame要做的事畫成流程圖,比較容易看。
...(繼續閱讀)
隨著網路科技的發展,遠方的文字、影片、檔案可以在瞬間就傳到眼前的電腦上,資訊就像藉著高速公路輸送一樣。
因此,電子妖精也常有在高速公路奔馳的工作。
但是這條高...(繼續閱讀)
完成一個新角色。
這類捲軸STG大多是主角單獨深入無人之境,像前作裡電子妖精唯一的夥伴是主人的通訊。
不過這是二代會出現的一個隨行同伴。...(繼續閱讀)
Cyber Sprite主打是豐富多樣的地形和機關,所以製作時要在機關上花很多工夫,這是其中一個二代新增的機關。...(繼續閱讀)
一直在煩惱自製遊戲的宣傳問題,在友人的建議下,決定開個FB粉絲頁
https://www.facebook.com/CyberSpriteLab/ ...(繼續閱讀)
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