我寫遊戲小說(網遊小說)一段時間了,從中瞭解到遊戲小說的三種類型。 這並非正統分類而是個人心得,介紹一下,幫助大家認識,給大家一些創作思路。
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寫作沒有對錯優劣,但我必須知道自己在寫什麼,知道自己想要追求什麼、才知道怎麼精進創作,這也就是研究的目的。
接下來說說我的心得。
設定,讓我們拋開...(繼續閱讀)
「最好的故事,是讓讀者看完時心中萌生出更多的故事。」
我想這說法就是同人(二創)故事,會讓讀者想要創造同人故事的就是好的故事。當然這說法因人而異,還要考慮...(繼續閱讀)
小說不是旅遊手冊,而應該是……紀錄片。
會想說這個是因為看滿多初次接觸小說的人,在不斷的擴充世界觀及人物關係。
這樣對還是錯?這肯定不會錯,但……...(繼續閱讀)
最近流行談談寫作經歷,我也要跟上流行!
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【閒聊】前幾天看到《鋼鐵人2》,突然覺得他的反派很有趣⋯⋯雖然幾乎沒他的資料
他真的是一個相當出色的綠葉角色啊。
賈斯汀·漢默——鋼鐵人2中的軍火商,是東尼的...(繼續閱讀)
聊聊些寫戰鬥文的心得。
戰鬥,做為電影、漫畫中最吸引眼前的地方,其地位在小說顯的特別尷尬。以吸引眼前來說,戰鬥絕對是相當重要的,然而以劇情角度來考慮,打...(繼續閱讀)
偶爾跟讀者聊自己的作品《DNF零級領域》,大家會問我最喜歡那個角色呢?我會回答貞德學姐 ,因為她是主角。這個回答時常讓讀者驚訝,驚訝並不是我的選擇,而是我說...(繼續閱讀)
這樣子玩網遊不太對吧? (1)
└1.遊戲魔王的歸來 (33)
└2.表裡一體的假面 (13)
└前傳,壞掉的遊戲男孩 (7)
└番外,太多同人桐人而抓狂的同人故事 (3)
風色幻想7~七賢者的詠歎~ (1)
└獻給等待著的重逢 (9)
└序章 地平線上的相識 (11)