資料夾:小說探討

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23 GP

寫稿力(2)怎麼給六十分的故事加分?(10/12補充)

作者:新人×文龍│2023-10-08 02:05:24│巴幣:3,260│人氣:440

上回說到怎麼把一百分的故事寫出來?
這回換說說看怎麼把六十分的故事加分到八十分、九十分,甚至一百分。
首先得要有個共識?何為六十分的故事?
我並不是會給故事好...(繼續閱讀)

27 GP

寫稿力(1)怎麼把一百分的故事寫出來?

作者:新人×文龍│2023-10-05 16:33:00│巴幣:3,374│人氣:398

有本小說寫作工具書叫做《過稿力》,那本我沒看過啦,不過該作者另外一本《變身暢銷小說家》則是我的寫作啟蒙書,挺推薦的。
最近心血來潮就來寫了篇《寫稿力》了。
寫稿...(繼續閱讀)

19 GP

小說寫作序章重點整理

作者:新人×文龍│2021-12-05 15:44:56│巴幣:2,066│人氣:617

這是上一篇的延續https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5320380
這篇主要是整理序章的主要目標。
這些目標大多...(繼續閱讀)

13 GP

小說序章寫作心得~

作者:新人×文龍│2021-11-20 19:02:52│巴幣:1,130│人氣:832

最近自己寫序章寫了好幾個月……Orz
部分原因是工作忙碌,另外就是我這序章重寫了好幾遍……
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10 GP

武俠寫作心得2.(歷史不是門檻,而是風景)

作者:新人×文龍│2021-05-08 16:21:15│巴幣:134│人氣:306

  武俠故事,看的是浪漫,看的是對古代的幻想。
  奇幻故事寫的是異世界幻想,那武俠故事看的則是逝去的古代風景。
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32 GP

流暢戰鬥文(武戲)的寫作心得

作者:新人×文龍│2021-04-25 05:46:41│巴幣:2,582│人氣:981

  戰鬥文,其實只要能掌握一個公式就行——「有來有往有畫面有劇情」。
  好,說完了。
  恩……在多騙字數一下(●╹◡╹●)...(繼續閱讀)

17 GP

武俠寫作心得1(創作之初)

作者:新人×文龍│2021-04-05 19:36:01│巴幣:3,052│人氣:786

  當我開始決定寫武俠小說時已經有半年了吧。
  這是我第一次寫武俠小說,打算寫一段時間便記錄一下心得。
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23 GP

【寫作心得】說說我的伏筆使用心得「埋的淺,挖的深」

作者:新人×文龍│2021-02-12 15:09:43│巴幣:1,166│人氣:922

伏筆,是故事事件發生前的徵兆,與鋪陳不太一樣,伏筆是自然表現的,可以說是故事發生前的暗示。
下面來說說我對伏筆的使用心得吧。
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23 GP

【寫作心得】2020的寫作技巧統整(寫作方針、設定探討、同人心得、武俠心得……)

作者:新人×文龍│2021-01-05 12:00:21│巴幣:1,150│人氣:921

細數一下今年學的東西……還真不少。
以下就來分享一下吧。
不過都是在實驗中的東西,而且主要都是「感覺」成分居多,我有這個感覺別人不一定有啊XD
沒法客觀而詳細的...(繼續閱讀)

14 GP

【寫作討論】說說設計小說劇情的方法「平衡」與「破壞」,以《辟邪劍法》為例

作者:新人×文龍│2020-11-07 15:23:05│巴幣:44│人氣:739

  首先我先說一下,這裡只的平衡破壞,並不是只戰鬥力、設定上的吃書,而是一種寫作上的思路與表現。

  平衡——世界觀常常會提到的,「各勢力處於微妙的平衡」
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