上回說到怎麼把一百分的故事寫出來?
這回換說說看怎麼把六十分的故事加分到八十分、九十分,甚至一百分。
首先得要有個共識?何為六十分的故事?
我並不是會給故事好...(繼續閱讀)
有本小說寫作工具書叫做《過稿力》,那本我沒看過啦,不過該作者另外一本《變身暢銷小說家》則是我的寫作啟蒙書,挺推薦的。
最近心血來潮就來寫了篇《寫稿力》了。
寫稿...(繼續閱讀)
這是上一篇的延續https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5320380
這篇主要是整理序章的主要目標。
這些目標大多...(繼續閱讀)
武俠故事,看的是浪漫,看的是對古代的幻想。
奇幻故事寫的是異世界幻想,那武俠故事看的則是逝去的古代風景。
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戰鬥文,其實只要能掌握一個公式就行——「有來有往有畫面有劇情」。
好,說完了。
恩……在多騙字數一下(●╹◡╹●)...(繼續閱讀)
當我開始決定寫武俠小說時已經有半年了吧。
這是我第一次寫武俠小說,打算寫一段時間便記錄一下心得。
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伏筆,是故事事件發生前的徵兆,與鋪陳不太一樣,伏筆是自然表現的,可以說是故事發生前的暗示。
下面來說說我對伏筆的使用心得吧。
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細數一下今年學的東西……還真不少。
以下就來分享一下吧。
不過都是在實驗中的東西,而且主要都是「感覺」成分居多,我有這個感覺別人不一定有啊XD
沒法客觀而詳細的...(繼續閱讀)
首先我先說一下,這裡只的平衡破壞,並不是只戰鬥力、設定上的吃書,而是一種寫作上的思路與表現。
平衡——世界觀常常會提到的,「各勢力處於微妙的平衡」
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這樣子玩網遊不太對吧? (1)
└1.遊戲魔王的歸來 (33)
└2.表裡一體的假面 (13)
└前傳,壞掉的遊戲男孩 (7)
└番外,太多同人桐人而抓狂的同人故事 (3)
風色幻想7~七賢者的詠歎~ (1)
└獻給等待著的重逢 (9)
└序章 地平線上的相識 (11)