MS技術LV8: (此時基礎技術應該在9~11之間、MA技術 LV 7。)
(1.)在宇宙放攪亂幕的突擊艇
(2.)狙擊型GM (3000,4T,限1...(繼續閱讀)
前幾天心血來潮,終於把[新基連的野望-技術士官]劇本的very hard給破關了。這劇本的難度自hard之後,必須十分了解各機體的開發技術等級、...(繼續閱讀)
我本身是傘兵退役,
會發這一篇,是因為要讓大家知道真相,
不要被遊戲的錯誤觀念給誤導,...(繼續閱讀)
部隊裡有新手問要怎麼樣才能射的準? 我答應給他們詳細的解說。
普通人類的反應速度差距很小,那為何有人就是怎麼射都準呢?分析能力不足的老手會說『經驗』,
其實細分...(繼續閱讀)
鋼彈ONLINE中的反隱形雷達的紫色光圈很不明顯,我不相信日本玩家沒人反應過要換一個顏色或調亮一點。
依我的想法,像LOL那樣提供顏色切換就能解決了,
提供數...(繼續閱讀)
UC 0079的MS多為18 meters ,到了UC 0093甚至拉大到22meters,
但到了 UC 0120 ,F90 變成16 meters ,體型等...(繼續閱讀)
自前一篇發表後,Island Experiment 實驗之島_取得第4人之攻略
我開始全力朝主線任務進攻,別以為有了第4人就會比較輕鬆 或 可以加速遊戲進行...(繼續閱讀)
[1] 好像自從2015年某月開始,新創帳號在遊戲開始時只能拿到3個人,不像剛推行時給4個人,用意是不想讓玩家玩太快。
[2]...(繼續閱讀)
各位如果曾經研究過中國的兵法,
孫子兵法、孫臏兵法、諸葛亮兵法.....哪一本都行,
裡面都有提及決戰應該注意和充分準備的事項,
其中包含『充分調查地形、內奸應...(繼續閱讀)
===== 前 言 =====
一樣都是0079的總帥劇本,我覺得這一代聯邦總帥的難度比基連總帥的高,
原因是聯邦必須同時兼顧3個以上的戰區,一個固定在宇宙,開...(繼續閱讀)