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遊戲開發商,美商和日商的決定性不同,起因於民族性

作者:暱稱│2017-02-03 12:47:34│贊助:0│人氣:192
鋼彈ONLINE中的反隱形雷達的紫色光圈很不明顯,
我不相信日本玩家沒人反應過要換一個顏色或調亮一點。

依我的想法,像LOL那樣提供顏色切換就能解決了,
提供數種顏色讓玩家自選,也不會影響別人的視野。
由於畫面色調的運算是在玩家的電腦中,與SERVER無關,
這是修改一下設定介面界便能解決的問題,非常簡單,然而日本的開發商真的有腦嗎? 或者有心嗎?

我以前接觸過美國的遊戲開發商,從他們口中得知日商作法很古板,
提供、要求的東西都是制式規格,想要修改就等同質疑他們的專業和尊嚴,
開發商的態度很硬,對玩家的反應愛理不理。
也有美商設計師說日本人很沒膽,除非確定改了一定受好評,不然絕對不改,
因為沒人要扛責任,過分龜縮的民族性。
我認為後者才是核心原因,前者只是表象。

拿我玩過的美國線上遊戲來說,我寫了10幾封遊戲建議去,
台灣團的盟友和幾個外國人都看過我寫的建議內容,
官網的回報清單也保有書面紀錄;
快則半個月就照我的建議推出改版,慢則4個月,採納率超過5成。

我在日本工作的朋友也說過,日本人很愛面子,只是講究的地方和中國人不一樣,
在他們的社會裡,多數情況只要失敗一次就會被永遠打上弱者的印記,
所以沒有人禁得起失敗,更沒人願意承認失敗。
美國人則是認為有限度的失敗是合理且允許的,但重點是要從失敗中吸取經驗和修正方針,
這一點日本和美國的民族性差異很大。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3467702
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