部隊裡有新手問要怎麼樣才能射的準? 我答應給他們詳細的解說。
普通人類的反應速度差距很小,那為何有人就是怎麼射都準呢?
分析能力不足的老手會說『經驗』,
其實細分出來,手瞄準度的主要關鍵在『預測目標移動方向、評估移動速度、彈速』。
這遊戲提供一個便利的功能........『鎖定』,打不準嗎?
那就換個觀念,先從挑武器開始,逆向以武器性能去挑機體。
『彈度、距離、鎖定值』這3樣項目只要組合正確,就可以達到鎖定後隨便按都射中的境界。
以常見的交戰距離200~300M 和 近期大家很讚揚的"初期型吉姆"為例,
該機體有一把"光束步槍 命中型",鎖定原始值為800,改滿可達960,此時鎖定框距離目標很近。
由於該槍彈度不慢,在距離200~300M裡,發射大致等同到達,時間差很短,因此命中率很高,簡單的說是『所瞄即所得』。
另一方面,由於鎖定值高,準心至鎖定標的"最大偏移距離"很短,即使畫面中的訊息太多,導致眼睛一時間無法盯住目標,在小範圍裡亂射也很容易命中。
射擊命中的判定原理.....與遊戲核心有關
=========== 相同的槍,如果距離放得更遠呢? 例如 500~600M ===========
光束步槍的彈度雖快過火箭炮,卻遠不能和狙擊槍比,子彈移動 500~600M的時候,
目標同時也在移動,時間差造成的距離偏移量不能忽視, 此時就不能再使用鎖定值960了,
必須要"放低",讓準心和鎖定標的距離拉大,然後手動在允許的"偏移距離"中追擊目標。
※ 速度愈快的目標,鎖定值就必須放得愈低。
以我的經驗,此時降到860~910比較適用於光束槍,其他槍炮類因彈速不同,不能一概而論。
一言以蔽之,鎖定值要改到多高才射的準,玩家必須先確定『常接戰的距離和彈速』。
=========== 如何『以武挑機』? ===========
鎖定原始值800以上算高,但多數命中型的武器只有780,日文WIKI 提供了不錯的武裝整理,
実弾通常射撃系光束射撃系在挑選武器時可以只從有780以上的下手,再逆推機體。
=========== 甚麼武裝不用改鎖定值 ? =========== 明白判定原理後,不難理解彈速低的偏差就大,此類武裝便無須改造,例 : 火箭炮類
=========== 甚麼選用命中型 ? ===========
對新手而言,單一項目改滿的成本太高,如果要以10次機會去兼顧其他項目,要滿通常要花1張"武器大成功"。故想要兼顧成功率、數值和改造成本,挑780以上的比較簡單。
=========== 鎖定值該改到多少? ? ===========
武器格有3個,至少要區分成"遠、近"2種兵器,以我的標準是 300m以內 、 400m以外,中間100m是緩衝區,2種武器都能用。
以新手或玩得少的玩家來說,他們取得"武器大成功券"的數量會比較少,假設2種都選槍,
且彈速一樣, (彈速≠射速)近的那一把建議鎖定改到930以上,
這距離的武器屬於救命用,命中率不高不行。
隨著強化比例提升,成功機率會快速下降,我建議拚到失敗率超過60%就該用"武器大成功券"了;而選鎖定原始值超過800的,花費的成本比較低。
遠的那一把則可先過850,由於此時子彈移動時間已不屬於能忽略的項目,
變數增加也代表瞄準難度增加,必須慢慢調整感覺,
這個過程因人而異,難以瞄準就再往上加(以10為最小增加單位),找最適合的自己,
也可避免浪費過多gp。
另一方面,想打遠的,這也與玩家的螢幕大小有關,因為目標距離你愈遠,
在螢幕上的面積就愈小,像我用24吋的,同樣瞄 700m遠的物體就絕對比15吋的要輕鬆。
※凡是要高度仰賴鎖定的玩家,就不可能『一值遠近通吃』。
=========== "武器大成功券" 的使用時機 ===========gow.swiki.jp/index.php?開発・強化鎖定一值可提升的幅度是20%, 日本wiki 把這20%的幅度細分成100份,我就用它的定義解釋。
[1]大成功1次,提升上限約為35%,運氣不會這麼好,七折八扣,折衷算33%。
[2]提升幅度達到50%時,如圖所示,失敗率為60%,但改造幅度不會這麼巧剛好落在50%處,絕大多是略微超過,以52%計。
[3]現在找一個10多級的部隊加入並不難,+3%x2、+4%x2很容易立即取得。
光由以上[1][2]合計為85%, [3]造成的正面影響我當零頭忽略,鎖定原始值780的,最大可提升156, 156*85%=132.6780+132=912 (差強人意,但可接受)
鎖定原始值800的,最大可提升160, 160*85%=136800+136=936 (達到我的近距離武器建議值)
鎖定原始值超過800的已無需再舉例。