Far Cry 2 擁有不錯的聲光效果
雖仍比不上畫面效果全開的Crysis
但是Far Cry 2的Dunia引擎在一般中階配備上就能夠提供接近Crysis的水準
這點相當不錯
然而 Dunia引擎的高效能是有代價的
仔細玩過便會發現
遊戲中的碰撞、物理運算、射擊判定都相當差勁
你可以明顯感覺到它只是用簡單的代理BOX套在人物或物件上來做運算
簡單來說
玩家蹲在樹幹後作為掩護 只露出半身往外射擊
但當你對準前方的敵人發射火箭炮時 火箭卻直接在你眼前爆炸
因為擊中了代替樹幹用作物理運算的BOX
除此之外
地面上任何一個腳踝高度的小石塊或是樹根
都能卡住你動彈不得
在一個快節奏戰鬥的FPS遊戲中
這是很嚴重的致命傷
遊戲為了提升效能而簡化了物理相關運算
卻影響FPS遊戲本質最重要的射擊和動作要素
Far Cry 2更糟糕的另一方面是在敵人的AI
FPS遊戲十多年來發光發熱
F.E.A.R.和Crysis的AI設計可以說是遊戲史上的代表作
F.E.A.R.的敵人會翻倒場景中的桌子櫃子作為掩護 並且互相合作
一個敵人火力壓制你的同時 另一個已經從旁邊要跳過窗戶繞過來包抄
(當年HL2宣傳影片造假的片段 卻被F.E.A.R.做到了)
在失去你蹤影之後 會分頭尋找
如果找到同伴的屍體 還會進一步感到害怕而不敢亂走
兩個人躲在掩體後面互相叫對方出去攻擊 XD
Crysis的AI對於樹叢影響視線以及聽覺的反應表現相當優異
敵人AI的隊伍合作和驚嚇等表現也很好
然而Far Cry 2 的AI卻是我見過"史上遊戲性最差"的AI對手
習慣了Crysis的叢林作戰之後
看到Far Cry 2逼真細膩的叢林也很自然地躲在樹叢中攻擊
但卻很快發現這樣的匿蹤行為只是愚蠢的浪費時間
無論你身在多麼濃密的樹叢中
AI一樣可以在五百公尺外看到並且用"散彈槍"射殺你
就算你在八百公尺外的樹叢裡狙擊
只要你開了一槍 所有的AI都會立刻知道你的位置
並且能夠準確的立刻開火擊中你(就算你眼前只是一片樹叢完全看不見敵人)
更誇張的是AI能夠看穿牆壁
準確命中躲在牆後的玩家
噢! 我都還沒提到敵人手上那拋物線射擊一公里外目標也100%命中的迫擊砲
Far Cry 2 的敵人的確是有一些有趣的包抄合作
和受傷倒地之後掙扎爬行逃開的有趣行為
但是AI那超人般的聽力和視力
卻已經嚴重破壞了一個FPS遊戲該有的遊戲性
當你躲在樹叢中遮蔽的只是自己的視線 敵人卻完全不受影響
當你快速閃避到房子裡 敵人卻完全可以知道你的位置並射穿牆壁攻擊
一切的戰術都是垃圾了
雖然遊戲具有自由進行與其他優秀表現
火焰模擬逼真且能用於實戰
(但你不能感受風向常常火燒往自己)
日夜天候影響敵人視線
(雖然有戴手錶 但手錶只能在床邊設鬧鐘 出門之後完全不知時間)
精細的人物模型和噴血效果
(但除了頭以外 打在哪裡不很重要 敵人胸口吃了十幾發衝鋒槍子彈一樣生龍活虎衝過來開槍還擊)
路邊大量的游擊隊哨站同時給你Crysis+GTA的爽快
(但拙劣的AI設計毀了這唯一的樂趣)
很有潛力的雙陣營背景設定
(但對遊戲實際進行卻完全沒有帶來任何差別)
這是一個只差幾步就能成為經典的遊戲
但身為一款FPS 卻不能掌握好FPS的基礎
還是要給它一個不及格的評價
我是在Steam上看到這個遊戲打出13.xx美金的優惠所以買下來玩
玩過以後就能體會為什麼2007年的Crysis到現在仍有30美金的價格
而2008年底的Far Cry 2 卻只能用$13.xx的價格促銷