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【雜記】戀愛遊戲.缺乏主角色彩的主角。

| 2009-12-22 00:42:48 | 巴幣 0 | 人氣 425

有一段時間,我很常在寫同人文。因為當時對於某些作品非常著迷,我甚至曾經在每天加班到很晚,在下班後衝回家,利用睡前僅存的一兩個小時,一天寫出一小段短篇同人文來,而且是每天揣摩不同角色的心境去描寫,那對當時的我來說,確實是個挑戰。

不過在我寫過的同人文當中,除了一般比較熱門的動漫作品之外,有一大半是女性向的養成遊戲。從始祖純愛手扎開始,才興起這種半模擬養成戀愛的遊戲,但當時遊戲市場鎖定的是男性玩家,一直到後來才慢慢有遊戲廠商試著開發女性玩家的女性養成模擬戀愛遊戲。

敘前述,一般熱門動漫的角色,不管是主角或配角,通常會有很鮮明的角色設定,像海賊王的角色設定差異就非常強烈,如果你喜歡特定章節中的那個角色,相信是很難忘記該位角色的特色與模樣吧,不過在戀愛養成的遊戲中的主角,則是打翻了這個定律,通常這類遊戲的男女主角,特色其實都不太明顯。

為了讓身旁的可選擇戀愛對像(配角)們大放異彩,外加讓玩家有當主角的感覺,通常主角的個性設定都很不鮮明,如果你玩過戀愛遊戲的話,主角的思想基本上是因玩家而異,而這類遊戲即便動畫或漫畫化,也會保持遊戲中原本受歡迎的程度,可能與每位配角好感度都會因故事發展而達到一個顛峰,但一但走入結局這個環節時,卻是深怕傷了那邊配角粉絲群的心,於是經常是模擬兩可的幸福快樂尾聲。

這類角色的主角光環多半是來自配角,如果抽離配角,這類型的主角幾乎是沒什麼特色可言。
女性戀愛模擬遊戲的女主角設定多半是天真無邪,不論身旁男主角怎麼明示暗示,都還是少根筋,或者是永遠愛情友情,傻傻分不清楚;而男主角則是左右逢源,不是對每個女生都好,就是有些呆頭鵝,不容易察覺一些細節,總之對於同人作家來說,這類男女主角的發揮空間遠比配角們來的容易描寫的多,因為他們的個性與反應多半是隨著身旁的配角產生變化。

不過也是有一些試著跳脫這類模式的戀愛遊戲,像是在故事初期可能以各種方式讓玩家替主角完成角色個性設定,讓主角在故事中有不同的口氣或判斷和態度等等,但這樣的設定,至少主角的角色設定上還有初淺的個性,比起一般預設的"主角就是玩家"的戀愛遊戲,特性上來的明顯許多。

但這樣的設定,大概也是出於戀愛遊戲中,為了不讓玩家與遊戲有脫節感,所以給了玩家較大的選擇權,主角特性設定的不明顯,我想其中一個原因,或許也是為了讓玩家可以比較快速融入遊戲故事中。當然啦,一但這些遊戲動畫或漫畫化後,就稍微會有一點自己的個性,不過基本上,還是處在上述的狀態中,還是不會擁有太鮮明的角色個性。

畢竟在玩家們心有所屬之後,自然就會希望自主角和特定角色在一起。
於是這類主角的結局,多半是玩家們心中自有內定,而識相的動漫官方,自然也不會給玩家一個所謂與特定角色的幸福結局了。

上述情況,像是遙久時空I的茜與安琪莉可-女王之路的安琪莉可、金色琴弦的女主角(不好意思名字有點忘了)、純愛手札的男主角(就算動畫化我還是對男主角沒什麼印像...),這類的作品就還蠻符合我提到的狀況,配角們就是主角的光環,配角的魅力與特色,才是這類遊戲或動漫中的特點,主角只是個牽引閱讀者或玩家進入動漫世界的一個角色而已。
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留言

創作回應

par2
沒啥特色的主角...這類的小說.動漫好像比較無聊 0..0
2009-12-23 12:53:50
特定類別的作品會考慮到玩家或閱讀者的立場,
所以才會特別削去主角的特色跟光環吧。

基本上配角是取代主角的位置,
主角則變成類似帶入場的服務生這樣(笑)
2009-12-23 16:07:46

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