觀前體醒:由於星穹鐵道是一款章節劇情式的回合制角色扮演遊戲,所以部分劇情以及人物的描述都有可能會影響遊戲劇情的體驗。事實上,流螢是很不適合做為推坑介紹的角色,故我這邊建議直接無腦把遊戲玩下去,或者已經決定不會碰這款遊戲之後再來閱讀本文。


有沒有想起某個白毛無口美少女

找了一下才發現有三部影片,至今後兩部的BGM依然會被我拿出來播,每每聽到也是感動到不行。姑且不論在遊玩過程中與主角的互動,光是這樣的角色深度與說服力,就讓我大呼老婆。


我夢見一片焦土,一株破土而生的新蕊,它迎著朝陽綻放,向我低語呢喃:飛螢撲火,向死而生。
我是一個不怎麼玩手機遊戲的人,因為在之前,手機遊戲大多都是跟數值相關,很容易卡在一個特定的環節;而遊戲體驗也多半來自勝利或者某些成就,終究不是我喜歡的類型。但星鐵對我帶來的快樂來自於故事、世界的塑造以及人物互動所帶來的感動。
作為一款以抽卡為核心營利模式的遊戲,每個新角色的登場都是一次盛大的「文化輸出」。從預告片、技能解說到動畫短片,甚至在發布前我們就能看到完整的背景故事。
流螢的短片長達七分鐘,並且還有額外的補充影片。精良的製作讓人想起《新世紀福音戰士》、《鋼彈》、特攝片,以及21世紀初的動漫文化。
但有趣的是——這些精美的內容,甚至還不在遊戲內!

星鐵的故事主軸是一群幫宇宙中的空間建立起連繫的開拓者在不同星球、領域之間的冒險。每個星球背後都可以隱約看見某些映射在人類歷史上的故事,也能預見各種形形色色的人物(開抽!)。故事的文本該正經的正經,不正經的時候,可以說是直接請PTT或者貼吧老哥直接來寫劇情,各種逆天的對話以及梗都有可能發生在選項以及人物口中。
遊戲道具裡面的描述加入瑞克搖已經是基本操作了
因此也有人戲稱說,是在一堆梗裡面找到了一點遊戲。但即使如此,星鐵的故事還是像動漫一樣吸引我參與夥伴們的冒險,並且期待這些人在宇宙中後續的相遇。
而流螢的出現,也許是在這趟巡星之旅中,讓我最燃的時刻。誠然,在星鐵中可能因為年齡分級的關係並沒有明顯的感情線,但故事中的流螢幫我買零食,還跟我去逛城市欸。雖然曾經一度被某些群體詬病ML,但我一個肥宅,這麼多女角裡面只有這個會跟我出去約會(偽?),我哪管那麼多啊(欸)。
但流螢的魅力,絕不僅僅停留在「溫柔的陪伴」。他的故事深度、命運抉擇,才是讓人無法自拔的核心。他的另外一個魅力來自他的故事以及對於生命的態度。罹患某種疾病的流螢背負著失落國度的命運傳承,在多種身分的權衡之下,他毅然決定在穹宇中做出自己的選擇。
自由意識的起源
戰爭與覺醒
成為自我與選擇

總之,星鐵是一個很有魅力的遊戲,以實際戰鬥的部分來說,雖然是回合制,但是加入了速度值的系統之後可以進行排軸、跳額外行動、降速、提速等策略做出多樣變化。
此外,他的電子盆栽特性,平日掛一下收菜自動,假日再來玩主線跟各種逆天小劇情,非常適合現代人的生活方式。對於課金的要求也幾乎沒有,免費玩家也能夠推玩所有劇情,網路上也能找到超低金數拿玩所有副本獎勵的影片。
在這遊玩的一年中,比起多巴胺的快樂,我在這個宇宙的遊戲中獲得了很多感動。而我覺得這樣的感動,是這個年代很難得的東西。
願此行,終抵群星。