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【專欄攻略】水母前輩意外的新手向?R4水產強攻深度介紹與分析(2021.07)

黑努維尼亞 | 2021-07-05 19:00:36 | 巴幣 1226 | 人氣 391

───適合新手入門的有趣牌組,R4水產超強攻───


  • 索引連結



  • 前言

  隨著AC01近期的發售以及新卡投入賽場試了兩三個禮拜的水溫,其中《No.4 猛毒刺胞 隱形水母怪》(下同毒水母)受到了一定玩家的注目,價格也在近期漲了2-3倍,一時間玩家們也開始以「打水母」、「水超量」、「水產強攻」稱呼之,但是嚴格說起來AC01的水母相關新卡並不足以讓水母被稱作為一個新系列,說到底No.4毒水母只是張強力單卡,只是現有的R4水超量系列可外掛的強力終端之一,而R4水超量最早則可追溯到將近快8年前ZEXAL時代的《龍神鯊》系統,之後隨著《餅蛙》、《FNo.0未來龍皇》以及現在的《No.4 猛毒刺胞》的問世,《龍神鯊》牌組變得逐漸完整,而有資格摸到賽場圓餅圖的一隅。

  樓主我從ZEXAL時代就有在玩龍神鯊系列,只是因為打法有點單調(現在也是),系列極限明顯(總是那幾條SS魚),所以有很長一段時間沒有碰,直到No.4毒水母的出現才重新把水超量給組回來,雖然原本只是抱持著我看過ZEXAL且挺喜歡No.4毒水母的使用者水母前輩才索性玩玩,但組起來後意外發現單調的水超量現在竟然有能跟T1系列稍微切磋的實力,並在研究要如何最大效益化《左手鯊》與《右手鯊》的過程中,決定寫下這篇專欄攻略,以和大家分享。


  • 系列來源與歷史發展

  當然得先來介紹這篇文的主角,也就是《No.4 猛毒刺胞 隱形水母怪》No.4 毒水母出自於《遊戲王 ZEXAL》114話,是Mr.心城派去襲擊主角群的第二位刺客水母前輩所使用的偽No卡,水母前輩個性古怪重視前後輩關係,長相十分帥氣但變身後不敢恭維,自認水母是水屬性的前輩也是最強的水屬性怪獸,而被IV吐槽「No.4竟然是隻水母也太可悲了」頓時迷因四起。


  而龍神鯊系列的《龍神鯊》則出自於《ZEXAL 漫畫》神代凌牙所使用的王牌怪獸。龍神鯊最早出自於2012年10月號的VJUMP,之後隨著DP15神代兄妹包動漫畫整合而發展出基礎的水超量玩法,如果有看過ZEXAL的觀眾一定知道動畫鯊魚一開始是打R3水超量(潛航母艦、黑鰭槍兵),但是K社不知道是什麼惡趣味把鯊魚最初的卡片魔改成『次元海產』系列(大口鯊、母艦說幹),動畫中期隨著數字家給了鯊魚No.32 海咬龍》鯊魚也開始改打R4水超量,而為了與R3不有所衝突,所以OCG鯊魚的卡片幾乎都擁有調整等級的效果(槌頭、魚叉、雙頭鯊),到了動畫中後期隨著鯊魚發現自己是巴利安人取得了《No.73 激瀧神,鯊魚又索性改打R5水超量(鷹豹、間歇泉鯊),而OCG覺得這樣水牌又亂成一團又沒有統一的強度所以出了《軍刀鯊》可以幫魚族調兩次星也就是兼容3-5星,最後動畫末期鯊魚變成巴利安七皇的納什,王牌變成尊爵不凡現在還有紅字亮面的超百編號《No.101 寂靜榮譽方舟騎士》,奠定了鯊魚終究得回去玩R4水超量。

  然而鯊魚牌彼此的連動很低,當時的龍神鯊叫出來的卡片也不夠強力一直被冷凍到了ARC-V時代末期,2016年INOV(910)出了兇殘的R2超量怪《餅蛙》,餅蛙輕鬆三色擋+自帶回收,當時常被外掛在HERO-BEAT中,即使玩單純的水超量一回合2餅蛙也讓很多玩家吃不消,因此餅蛙在2017年被限制。接著進入VRAINS時期大連結時代,新大師規則要求超量怪出場先開箭頭再說,龍神鯊系統崩潰,餅蛙順勢開3張,反正玩家也叫不出來哈哈,之後隨著大連結時代過去,第11期大師規則的推行,餅蛙再次於2020.04被限制直到今日。

  K社回想著初衷,水超量的源頭究竟是什麼,不就是鯊魚的R3-5水超量嘛,而且鯊魚牌對於環境也沒什麼威脅,於是在沒有新動畫卡位可以安心強化舊系列的情況下,K社在ETCO(1012)帶來劃時代的兩條魚《切割鯊》《燈籠鯊》,直接阿撒力的寫效果文此卡可以作R3R5水超量怪時可以當作3星5星,於是前面的歷史共業全部煙硝雲散,可以變化星數的槌頭鯊、魚叉鯊、雙頭鯊、軍刀鯊全部都變成過氣的下位種,反正直接給R3R5水超量龍神鯊一樣無法衝擊上位,K社如此想,誰知道他們忘記ETCO發售前沒幾個月才出了一隻與龍神鯊相性良好的《FNo.未來龍皇》以及現在AC01又出了一隻強力的No.4猛毒刺胞,意想不到的組合迸出絕妙的新滋味,鯊魚牌的心路歷程就是這樣曲折與離奇

(水超量曲折的歷史演進圖)


  • 系列構築與觀念

【系列優點】
1.非常適合新手,操作直觀且容易。
2.輕鬆擁有二速非指定破壞效果、變換屬性、三色擋、FNo未來龍皇、戰鬥抗性料理人等強力單卡。
3.投入某些單卡可以使該系列極具爆發力,3卡4超量怪1回殺破萬輸出不是夢。

【系列缺點】
1.卡與卡連動低、續航差、容錯率低、展開單調、套路單一容易被針對、鮮少賺牌差效果。
2.額外擠到不行,大小水母(2-5卡),龍神鯊(2-5卡),FNo(2卡),再放天霆號就差不多沒空位。
3.除去能力不足,除了No.4的破壞效果外,就剩往往只能使用一次的天霆號與No.101
4.某些下怪具有當回合(後)只能特召超量怪或是水屬性的誓約或是效果,一定程度排外。
5.超量印頭鯊困境(魚的純度與卡手換取爆發性)、左手鯊困境(卡手風險換取強力抗性與續航)。

【系列基本戰術與觀念】
1.盡可能湊齊兩隻4星水屬性疊起來即可,配牌也是以此為考量。
2.依照情況選擇毒水母(屬性變更&2速炸怪燒血&遺言)、餅蛙(三色擋)、FNo(強力終端)。
3.毒水母一怪能夠炸3卡+燒血兩次。(先炸→自殺→2小水母其一自殺復活大水母→M2炸*2)
4.毒水母出場最少是3次召喚數,餅蛙出場最少是4次,FNo最少則是7次,注意隕石。

【系列功能分類】
主要放大部分牌型會投入的卡,所以有些就沒列。
                             
■ 解場:
■ 干擾:
■ 檢索:
■ 回收
■ 展開
■ 續航:
■ 回殺:
■ 關鍵:


  • 單卡分析時間
先簡單類型化R4水超量現今較會用到的單卡,因此傳統與特殊構築的就先不列了。



【從手牌/牌組,特召/多次召喚權類型的卡片】

  

■ 卡片分析
  一個系列是否成熟與穩定很常看的指標就是特殊召喚的能力,而衝鋒隊長直接從手牌帶人的能力就是基本之一,在第10期登場的切割鯊與燈籠鯊很明顯與舊鯊魚牌差了一個層級,而換來代價則是發動效果後回合只能從EX牌組特召超量怪獸。切割鯊是現在R4水超量裡唯一能夠單卡始動的卡片(不算鰤子姬),數量必定放滿,指定自己則可以從牌組特召與指定卡名相異的魚族怪獸守備表示特殊召喚,相當於檢索與特召兩者兼具,在手上有《白之水鏡》時,切割鯊所拉出的魚族X召後拔素材進墓即可藉由水鏡從牌組檢索,此戰術配合《超量印頭鯊》《寂靜鮟鱇》則可以變相達到檢索效果以做出更多的X召,而如果沒有水鏡,往往可以直接從牌組特召《右手鯊》賦予該次X召怪獸戰鬥破壞的抗性,以達下回合場面被解右手鯊可以復活,而不至於沒有4星魚,畢竟被切割鯊拉出來的魚不能發動效果,拉出來能用的沒幾隻。

  而燈籠鯊作為名符其實的魚族衝鋒隊長,效果靈活,召喚、特殊召喚成功的場合均能發動,但是就是只跳手牌,在有些放滿水母*3+鮟鱇*3+子姬*3+切割*3後位子與功能會與前者有所衝突,而會選擇不放或是只放一張作為手牌同時有子姬與切割,召喚子姬拉牌組燈籠特召手牌切割我全都要的局面,整體上功能性是較遜色於切割鯊,但是如果是有投入《左手鯊》(三星)或者會跳R3R5的玩家可以考慮放入,畢竟切割燈籠互拉就是R3-R5水屬性超量怪都包辦。

常見運用

+ = ++( or)
+ = ++任意R4
+ + = +++ (9600+燒血)
+ + = +++ (9600+燒血)
+ = (戰破耐性)
+ = + = + = +任意R4

缺點
切割鯊指定的對象效果處離時離場或被覆蓋,則不能從牌組特召。
切割鯊攻擊力1600無法被L2海晶乙女特召,無法被打撈作業回收。


     
■ 卡片分析  
  R4水超量牌組構成到後來會發現,水屬性的要求已經不是那麼絕對,魚族的要求反而越來越高,因為到頭來會發現能夠稍微賺牌差的效果往往都與魚族相關,不管是切割鯊、白之水鏡,甚至是超量印頭鯊都會需要一定純度的魚族數量,因此非魚族的怪獸都變成次要考量順位,好比鐵皮金魚就是隻水屬性衝鋒隊長,剩餘的效果與種族價值不大。

  召喚僧是直接單純的從牌組跳4星怪的老卡,雖然種族與屬性與水超量都不吻合,但是能從牌組直接特召強力的切割鯊+本身就是一個R4素材某些時候會比鰤子姬還實用,缺點就是捨棄魔法卡代價很大,雖然R4水超量魔法的比例已經算是偏高的,喜好者可以嘗試。最後同樣是AC01的冰騎士受到一定的關注,雖然被調侃冰結界終於可以先攻叫虎將,但是水屬性通召權+1往往比直接從手牌特召更加實用(不怕G,人魚鯊,右手鯊召喚可以檢索),然而本身為水族為一大遺憾,發動效果後只能出水屬性又是遺憾,再只能輔助進場而沒有更多賺牌效果的前提下,不被考慮投入。


【自體特召類型的卡片】

  

■ 卡片分析
  寂靜鮟鱇最早發售DP15神代兄妹篇,就是隻實實在在的水屬性專用鬼斬,去年就因為鯊魚牌能產龍皇價格有提升直到冰結界SD套牌復刻。寂靜鮟鱇,優秀的魚族,特召類型屬於規則特召是最靈活與高級的種類,只看屬性就可任意特召,不吃連鎖(G、康牌類)、效果封鎖(滑板人、真龍皇),常扮演在切割鯊被灰流、泡影、效分後仍可勉強生出一隻超量怪的角色而不至於罰站的局面,這樣子有時也有奇效,如做出龍神鯊直接2600尻死2400的召命神弓(如果是效果發動特召的類型就會被康死),副作用則是用此方法特召後就不能再從手牌特召,因此鮟鱇的手牌特召順序一定要排在最後,而這個副作用也與《超量印頭鯊》等能從手牌特召的輔助怪相衝突,即使寂靜鮟鱇沒有任何賺牌差效果,在R4水超量裡也已經是張優秀的卡片。

  
白棘鱏與鮟鱇同樣是規則特召,差別就在於要將一隻水屬性捨棄才可以特殊召喚,這當然除了虧卡外容錯率也會降低而造成卡牌的局面,會投入白棘鱏考量因素一來是它是優秀的魚族,二來是它能夠將卡手的《左手鯊》捨棄,在選擇投入一定量的左右手鯊系統以換取更強的抗性與續航白棘鱏的效果就會顯現,尤其是召喚右手鯊這個動作不再變得沒有意義,因為白棘可丟可特召再特召墓地的左手鯊,一個強力的循環就誕生了,但是當然這個效益值不值得則見仁見智,至於復活後變成協調主打同步系統今日則不談。

常見運用

(復活)+檢索 =任意R4
+ = 召喚→ 復活 +檢索 = +任意R4
+ = +任意R4(有完全破壞耐性)+被解左右手鯊可以每回合復活



■ 卡片分析
  寂靜海刺水母,水母前輩用的下怪之一。非魚族特召效果是屬於有連鎖點的效果特召,因此沒有像規則特召+魚族的鮟鱇優秀,再者海刺水母有著水誓約,只要當回合特召過水屬性以外的怪獸,就不能特召海刺水母,因此會與某些超量怪例如未來龍皇、旋壞蜜蜂、天霆號相衝突,但對於R4水超量開場以先生出一隻超量怪為原則的前提且大多都是水屬性的怪(毒水母與龍神鯊)下,海刺水母依然優秀。

  比較有趣的是海刺水母②的回收效果,可以回收1~3張水屬性的怪獸,原本是設計洗回毒水母所生出的水母幼體達到多次利用,但在R4水超量裡,此功能還可以洗回龍神鯊(考量額外太擠故只放一張龍神鯊),配合白水鏡牌組的檢索、考量強貪壺除外數決定是否洗魚回牌組,以作再利用,缺點是沒像搖海魚洗3抽1。

  由於是水族,意外符合餅蛙康人的種族條件,在餅蛙康牌的時候不妨將手牌多的海刺水母代價送墓,可以避免用餅蛙自己送墓,反而被對手墓穴指名者得不償失的風險。

缺點
非魚族,無法與諸多魚族輔助配合。


  

■ 卡片分析
  天威龍-生殖輪,就單純的4星水屬,空場可以從手牌效果特召,單純一個特召點然後就沒了,畢竟也不是魚族,比較適合的R4水超量牌型是通怪軸的【救援兔R4】海月水母或者巨噬者X之類的。

  超量滑行海豚,海龍族,我方X召成功的場合可以發動效果特召,其實挺靈活的,卡片設計是為了配合CNo.101無限素材填充復活用,但是作不出第一隻超量怪前它就只是隻單純的白板,同樣有著卡手問題,如果這張是魚族配合著切割鯊完全有不同的評價,可惜了。

     

■ 卡片分析
  簡易融合家族生出稀有魚種,其實就只是為了提高容錯率,簡易融合與簡素融合的目的就是能在任何時機點生出一條4星水屬性魚族,不用看對方,不用看自己是否空場或有水屬都可以跳,靈活度甚至比寂靜鮟鱇更高,但是R4水超量發展至今額外牌組已經鮮少有空位塞一條簡易融合的魚,再者先開了一張之後抽到的都是廢件,或許這點在有投入召喚僧的牌組可以解決,也有人認為可能能叫出4星魚就好,有廢件也無所謂,取決於玩家自己的喜好。


【自體特召類型的卡片 / R4水超量的分歧 / 爆發取向】

■ 卡片分析
  超量印頭鯊,ZEXAL時期的卡片,去除自己場上兩張超量素材即可規則特召,特召成功後再發動效果特召墓地兩體等級四的魚族怪獸,效果無效且只能作為水超量怪的素材,一卡等於1.5隻超量怪,爆發力十足。

  超量印頭鯊的投入是本文作者認為R4水超量的重大分歧,不投入此卡,水超量相對穩定,可以投入更多的紅坑與手坑,但是玩法就下一怪特召一怪,兩隻疊起來,每回合了不起作1隻R4,玩起來很單調的強攻Beat,可以觀察近期上位卡表都是作這樣的選擇;而投入此卡,可以讓R4水超量一回合從1隻R4變成2-4隻R4,場面壓制力、爆發力、進攻性提升非常多,但是需要注意的點有以下:

(1)只有超量印頭鯊上手就是廢件,只抽到印頭鯊+鮟鱇會覺得很浪費想哭
(2)可能會需要額外放入某些超量怪例如《旋壞的黃蜂貫機》或是我我我我魔術師》增加EX位子
3)牌組構成魚族的純度要夠,因為必定要復活兩體魚族,所以海刺水母等卡注意。
(4)由於自體特召+復活兩體需要三個怪獸位,再展開過程EX怪擺放要注意。
(5)R4水超量無檢索,只能單純摸上來,但放3卡手機會變高,雖然有《世代之力》可以檢索此卡,但是印頭鯊所帶來的壓制力與世代之力的選擇,壓縮了防禦性卡片的投入,取捨上是兩難。


  超量印頭鯊的效益見仁見智,近期上位只有看到一副有帶超量印頭鯊,但是投入後的確會好玩許多,變化性豐富也較有超量牌組的特色。

常見運用

+ = ++( or )+
+ = + + +
+ + = +++ (9600+燒血)
+ = ++( or)
+ + = +++ (9600+燒血)



【墓地自體特召類型的卡片 / 左右手鯊系統的投入】

  

■ 卡片分析
  右手鯊在墓地,自己場上沒有怪時可以自己從墓地特召,每回合都有一個好用的特召點,開場愚埋就可以湊齊條件。而右手鯊召喚成功能檢索左手鯊,左手鯊則不能檢索右手鯊,場上有右手鯊時手牌與墓地的左手鯊可以特殊召喚,但是用這個方法特殊召喚離場會除外,然而左手鯊只有從墓地特召必發變成4星,在手上就是個等級不合只會除外的廢件,因此怎樣把3星的左手鯊送到墓地裡是一個重要問題,3星左手鯊的投入也會讓整個牌組走向發生劇變。

  由於左手鯊在處理上很麻煩,所以現今玩家與上位牌組大部分都不會投入左手鯊,並且只會投入一張右手鯊作為切割鯊從牌組直接特召的魚並賦予超量出來的怪獸戰鬥破壞的抗性,有戰破抗性的龍神鯊、No.4 毒水母自然不好處理,更別提跳No.59 背反的料理人,有時候比魔鍾洞更讓人討厭。

  左手鯊以及料理人的構築後面會以某篇上位作詳細的解說,這邊先不提。

常見運用

+ = + = (自體除外)
(墓地復活)+ (手牌特召) = 任意R4 +   (結束階段回場)

+ =   (戰破耐性)
= 簡易特召點


【實用單卡與相關魚族輔助】


  

■ 卡片分析
  鰤子姬,808舊時代卡片在第10期因為切割與燈籠的出現才受到重視,效果就是很單純的除外自身從牌組特召等級四以下的魚族一體,大抵都是直接變成切割鯊直接一卡超量,因此通常會投入3張,也可以投入《一換一》皮瑞雷斯的地圖檢索鰤子姬,算是水超量裡難能可貴的檢索,一時間等於牌組裡有10張切割鯊好像很厲害,但是當開場這些檢索卡與鯊魚同時上手(例如第一回合給你地圖、切割、子姬)卻一樣只能做出一隻超量怪,那投入再多這種只能檢索某張單卡的卡片似乎也沒有太大的實益,還不如多投入點陷阱卡增加穩定度。

  而鰤子姬的效果是時的選發,白之水鏡復活後別檢索不然會錯過子姬發動時機,而子姬被灰流被psy非常的傷,連妥協跳鮟鱇水母的資格都沒有,只能空場一回合,在現在的高速環境等於宣告死亡。

  星光栗子球因為可以作出全抗性的No.59 背反的料理人而受到玩家注目,但是水超量本來就可以透過右手鯊作到一樣的事情所以沒什麼好驚訝,星光栗子球優秀的地方在於它特召條件相當靈活,在水超量裡等於可以任意生成一隻4星怪作為超量素材,如同鮟鱇水母程度的方便,而水超量的大招牌No.4毒水母剛好是編號怪獸,能夠多一個特召點並且賦予強力的抗性算是相當不錯,但是缺點也是很明顯,因為無法變換屬性,所以出場必須變成自己要先作出No.4製造出水環境,星光栗子球再登場會比較好,否則沒有毒水母在場,栗子球以R4水超量來說只有料理人、方舟騎士、泥睡、希望皇之類的,很尷尬。



■ 卡片分析
  雙生鰭鯊,原作可以一卡當兩體超量素材的怪獸,OCG化後就是單純召喚成功可以特召墓地3.4星魚族怪獸一體,與海刺水母一樣是水誓約,所以當回合只能跳水屬性怪獸,作為中場續航怪獸有不錯的效果,但是由於只限定召喚成功,與切割鯊等怪搶通召權,開場抽到因為沒有堆墓只能卡手,外加水超量沒有像樣的魚族檢索,是故現今玩家多不投入。

  搖海魚枯葉,是張魚族本家終末,除非是為了搭配白水鏡以達到直接的魚族增援,又或者為了搭配左手鯊系統,不然搖海魚其實不太適合在R4水產打工,它真正的舞台應該是超古深海王或者水同步,畢竟白之水鏡無法檢索,切割鯊來出來的搖海魚也無法發動效果。

  打撈作業與白之救濟,是水超量的較能用的墓地回收卡,但因為水超量沒有有效堆墓或多次展開的手段,大部分都是手牌特召那種用完一次就沒的普通效果,所以回收墓地反而挺卡的,因此妥協下回收一張的白之救濟反而比較好用,搭配切割鯊與搖海魚則可以達到變相檢索,某種層面來說還算挺不錯的,但是問題一樣很明顯,這些回收卡不能檢索,戰術的假設上全部都是只能抽上手。


  

■ 卡片分析
  R4水超量難得可用且可以投入的檢索,也就是海龍神的激昂與激流葬,當然激流葬與水母相性良好這大家都知道,而有海龍神在墓地可以幫激流葬代破自己場上的水屬性怪獸的破壞這大家也都知道。

  這邊要特別介紹的是,激昂在水超量的中除了可以騙灰流外,在召喚切割鯊發動效果被PSY、被神通被巨神鳥、被朱雀門、被大管家可以保護其不被破壞而可以妥協跳手牌水母或者鮟鱇以作出第一張超量怪,在面對水產內戰對手比自己先一步做出No.4毒水母,先發動激昂就可以確保自己的展開不受對方毒水母的干擾,再者因為我方通常有No.4毒水母改變屬性的緣故,可以讓我方場上原本非水屬性怪獸受到激昂的保護避免被激流葬干擾,整體而言這兩張卡有實戰上的價值和意義。




《No.4・猛毒刺胞 隱形水母怪》(No.4 猛毒刺胞 ステルス・クラーゲン)
■ 階級四 水屬 水族 1900/1500
■ 召喚條件:水屬性等級四怪獸*2

①:場上表側表示的怪獸變為水屬性。
②:一回合一次,自己‧對手的主要階段可以發動。選擇對手場上一體水屬性怪獸破壞,並給予對手該攻擊力數值一半的傷害。
③:超量召喚的此卡被破壞的場合可以發動。最多依照此卡擁有的超量素材數,從EX牌組將『隱形水母怪 幼體』特殊召喚。接著特殊召喚的怪獸,可再分別從我方墓地選擇水屬性怪獸最多一體成為其超量素材。

*召喚台詞:
現れろNo.4!混沌に漂いし透明なる戦士、全てを見通し世界を刺せ!偉大なる先輩、ここに降臨!猛毒刺胞ステルス・クラーゲン!

《隱形水母怪 幼體》 (ステルス・クラーゲン・エフィラ)
■ 階級四 水屬 水族 1900/1500
■ 召喚條件:水屬性等級四怪獸*2


①:一回合一次,自己‧對手的主要階段可以發動。選擇對手場上一體水屬性怪獸破壞。
②:『No.』超量怪獸的效果而特殊召喚的此卡被破壞的場合可以發動。最多依照此卡擁有的超量素材數,從墓地將除了此卡以外的『隱形水母怪 』特殊召喚。接著特殊召喚的怪獸,可再分別從我方墓地選擇水屬性怪獸最多一體成為其超量素材。

■ 卡片分析
  偉大的水母前輩,本文的主角,所以當然優先介紹。No.4毒水母是一張十分強力的單卡,水屬性牌組絕對的剋星,它幾乎集一身優點沒有可以挑剔的地方,在現在綁手綁腳的OCG環境根本清流。首先它全部效果都沒有綁名很讚;第二,它擁有在雙方主階二速非指定破壞+燒半血的效果,優秀非指定還二速十分強力,雖然效果限定只能炸水屬性,但是因為毒水母能夠改變全場怪獸變為水屬性,所以毒水母進場就符合它自己的破壞條件,對於某些需要第一隻出場怪獸存活才能作事的系列有著不錯的斷招效果(例如:BF、沒牛在手的鐵獸、碼語者下的第一隻素材怪、調皮下的第一隻怪),而附帶燒血效果也是優秀的搶血能力,打完燒血剩個幾百幾乎宣告對面不用下怪,因為一下就炸即死,在對面瘋狂展開後自己開隕石解放全場怪獸讓對手代幣攻擊高達上萬也不用緊張,水母一出直接噴掉手5-6千血,甚至毒水母本身即是-連碼語者的剋星。

  第三變換屬性成水屬性,在面對某些牌組有奇效,例如:閃刀姬只能透過自身效果變身水閃刀而不能主動連結召喚《閃刀姬-雫,轉生炎獸無法作出L2《日光狼》,解碼語者無法用場上的怪做出L3熾熱之魂,魔術師無法跳霸王眷龍飢餓毒以及潔淨翼,干擾部分影依召喚師作場以及部分英雄的變身,在對手下第一隻怪後發動《御前試合》,將有效達到封鎖局面;第四,破壞的場合可以生小水母,小水母被破壞又可以復活墓地的毒水母再繼續炸,或者選擇將兩小水母疊未來龍皇,這更是奠定了毒水母是張有著一定續航能力的強力單卡,而生水母條件只問破壞不問墓地,因此即使是除外環境毒水母被破壞仍然可以跳水母幼體只是不能復活被除外的毒水母而已,至於水母塞素材的選擇可以依照對手是否有機會動到自己墓地的風險作判斷,例如自己手牌動點少,非常需要待會墓地要有右手鯊作為第一動點又怕對手指名或者干擾之類的,就可以選擇右手鯊壓在小水母下作為保護,同理保護毒水母本身也是相同的。

  而生水母的過程與《餅蛙》相性良好,若小水母素材塞的是墓地的餅蛙,之後小水母自殺復活毒水母素材再塞餅蛙接著又被對手解掉,餅蛙遺言效果只要送墓就會觸發,所以整個過程就可以回收1-2張墓地的水屬性怪獸以在下回合確保展開,第五,以上效果除了特召小水母外都不需要超量素材,所以只要能夠復活毒水母就能夠無限炸,差別只在不能夠生小水母而已,水母前輩就是張超強單卡,怎能不愛它。

  至於水母怪幼體的效果與毒水母類似,差別在於小水母不能夠變換屬性+燒血,以及再次復活的毒水母無法再分裂變成小水母,所以要讓小水母也能順暢炸怪,復活或是特召毒水母是有相當必要性的,至於一般牌組最常見的水屬性怪獸不外乎是L2水晶機巧,在它變身的過程中直接破壞吧。


缺點
  由於毒水母與小水母本身具有連動關係,最少額外的位子就佔了2個位子,如果想真正發揮毒水母的優勢,最少則會用到3個EX位(毒1張,小2張),而常見配置則是毒2小2,這當然壓縮到其他強力EX單卡的投入。

  因為水母本身沒有自體拔素材的能力,所以配合某些單卡(例如白水鏡)時要注意素材會一直被壓在水母下,而水母打點略低,外加解場效果是效果處理時破壞對手場上的水屬性怪獸,所以效果處理時不在場上,無法改變對手成為水屬性,會無法破壞對手,在面對《恐龍摔角手 潘克拉辛三角龍》或是二速解場效果的卡片時,要注意發動的時機,以及限定主要階段才能夠炸人,某些在BP時刻的干擾,水母無法立刻應對。

常見運用
M1炸完後撞對手自殺,生 ,其中一隻再自殺復活
= M2 + 炸炸 = 合計炸三隻怪獸+燒血兩次,可以素材塞 賺牌差。
死了生 =
+ 打完料理人拔素材炸水母生 再打=傷害8000(+燒血)

相性良好卡片
(破壞輪迴) (鑽石冰塵) (激流葬)

■ 封鎖與干擾


《龍神鯊》(バハムート・シャーク)
■ 階級四 水屬 海龍族 2600/2100
■ 召喚條件:水屬性等級四怪獸*2

①:一回合一次,可以去除此卡一個超量素材發動。從EX牌組特殊召喚一體階級三以下的水屬性超量怪獸,這個回合此卡不能攻擊。


*召喚台詞:
吠えろ未知なる轟き!深淵の闇より姿を現わせ!!エクシーズ召喚!!《バハムート・シャーク》!!

■ 卡片分析
  元老R4水超量的代表怪獸,2600/2100優秀的體質能輕易突破2400召命神弓、王神鳥等怪,此卡發動效果後不能攻擊的限制是效果的一部份而非誓約,算是經典的QA代表。龍神鯊經典的玩法就是跳《餅蛙》三色擋,餅蛙康牌送墓後自體回收下一回合又可以再特殊召喚,又或者是特召任意的R3直接上疊作R4《FA-黑鰭槍兵,符合《超量贈禮》或者《超量印頭鯊》的發動條件,也同時滿足《FNo.0 未來皇霍普》召喚條件並可進一步特召超強力終端FNo.0 未來龍皇霍普,而龍神鯊無代價生超量怪可以輕鬆湊齊《無限起動要塞百萬噸百臂巨人》的出場條件,在沒有發動切割鯊效果的當回合用龍神鯊跳餅蛙再作一隻超量怪作無限起動,作為素材的餅蛙送墓回收自己,無限起動復活墓地的龍神鯊後又可以再讓餅蛙出場,一時間場上就多了兩張強力單卡。

  再者龍神鯊因為有攻擊限制效果所以與《旋壞的黃蜂貫機》相性良好,作出餅蛙後上疊旋壞即可多出2500點的貫穿傷害搶血又或者是上疊旋壞從原本的1素材變成2素材剛好符合《超量印頭鯊》的拔素材條件,當然很單純的你也可以不變身旋壞而用餅蛙打人,並在M2讓龍神鯊變天霆號又是另外一回事就是。在先攻開局可以選擇用切割拉右手鯊守備超量龍神鯊,拔素材切割鯊特召餅蛙後換人,餅蛙在對手回合康牌可以依照自己手牌的資源決定要不要回收切割鯊,如果手牌資源足夠能確保下回合繼續展開則回收餅蛙,讓龍神鯊在自己回合的第一個動作特召餅蛙做出保護;如果手牌啥都沒有建議回收切割鯊,讓自己有能力在下個回合繼續做水超量,而餅蛙留在墓地也可以給水母當素材繼續回收,至於作者習慣上先攻會讓有戰破抗性的龍神鯊選擇守備特召一來是可以不吃傷害,二來是攻擊表示有可能會被電子龍無限等怪吸走或是吃閃電風暴。

  當然龍神鯊雖然靈活但是有個很大的問題就是很吃額外,最少就佔了2個EX位(龍神鯊+餅蛙),最多可能是5個卡位(龍神鯊*2+餅蛙*1+R3+FA),這會取決於牌組是否要掛未來龍皇(少4卡位);是否要以龍神鯊為跳板作未來龍皇(少2卡位)以及是否有放海刺水母(可少擺龍神鯊),在強力單卡No.4問世後,額外與水母搶位子的問題變得更加嚴重,如果選擇穩定性高、較單純的以龍神鯊單卡作兩終端,也就是要跳餅蛙(三色擋也要跳未來龍皇(康效果的強大大怪),將會使用額外高達7個位子,當這兩個終端都使用完,7個EX卡位仍無法有效解決場面,剩餘的超量怪應該也難以應付,畢竟其中4格可是要給水母(破壞效果),1-2格給天霆號(往往只能用一次,那就只剩下3-4個卡位,扣掉些輔助系卡片只剩下1-2卡位,龍神鯊帶來的效益是一把雙面刃,因為它的存在幾乎讓R4水超量的額外大部分位子都被它給綁架。

  最後則是對於尼比魯隕石的應對,俗話說七步成詩,遊戲王裡則是五步成隕石,龍神鯊一直跳X怪自然容易吃到隕石,因此建議展開上先出餅蛙為優先再繼續展開下去,餅蛙最少4次召喚就可登場,而未來龍皇最少則要7次召喚,再有投入超量印頭鯊的牌組不妨先作餅蛙躲隕石是為上策。

■相性良好的水屬性X怪獸
  
            

*《餅蛙》不用拔素材的強力三色擋,必放滿。
*《No.30 破滅硫酸巨人》將他送給對手使對手無法特殊召喚+每回合燒2000血。
*《FA-黑鰭槍兵》擁有戰破對手炸一張對手後台的能力,記得加減用。
*《No.71 返巴利安鯊》適合有放《RUM-七皇之劍》的構築。
*《三刃戟海龍神》擁有戰破對手除外對方的能力,再變成FA黑槍兵前不妨用他攻擊處理遺言怪。
*《超量機獸 脈衝虎鯨》為機械族,可以規避場上有《千查萬別》的種族不同的要求,FA(獸戰士)。
*《No.17 深海邪龍》為龍族,同樣可以規避《千查萬別》外加他有星光字體版本很帥。

常見運用

生→ 升→ = + = =
生→
生→ + (封鎖對手)
+ + = + +
+ + = + = + + + + 切割跳的魚
= + + + + (手上特召) = + + +
這裡當然可以不跳我我我改跳一隻龍神鯊作FA一樣可以疊出FNo.0
= + + + + = + + +
= + + +




      

■ 卡片分析
  現在價格已經破1700元的未來龍皇是超量牌組人人想叫的強力終端,在去年切割鯊與燈籠鯊問世後就有許多家發現切割鯊可以作到一卡龍皇很實在,而當現在水超量逐漸成型後,玩家們主要開發了兩種方式叫未來龍皇來解決額外過擠的問題,也就是龍神鯊掛FA系統與我我我我魔術師系統,前者就是額外要多塞FA零件可能要多1-3卡(龍神*1+R3+FA),後者則只要放一張R4我我我我魔術師相較起來省很多空間,缺點則是要先讓非No超量怪送入墓地(可以搭配前面的旋壞+印頭鯊),以及不能像龍神鯊那樣沒技術成分的直接變龍皇,得先有些前置作業才可以完成。

  而我我我我魔術師復活龍神鯊後即使不立刻疊FNo.0,兩者相加也有4600打點相當強力,而作為FNo.0素材的我我我我魔術師可以賦予FNo擁有「去除2個超量素材使自己場上一體超量怪獸攻擊力變為4000,效果無效化」的效果,這在解決水超量無法處理的青眼MAX龍或是打草惹蛇生出來的RR究極獵鷹意外的有奇效。

【其餘實用超量怪獸】


    
    

■ 卡片分析
  既然都是主打水屬性的水超量,自然會放相性良好能夠封鎖墓地效果的深淵潛伏者,外加因為是水屬性,在超量印頭鯊特召的兩條魚綁定只能作水屬性的超量怪來說潛伏者是個優秀的選擇,而因為有No.4毒水母改變全場屬性的緣故,所以深淵潛伏者可以讓自己場上的怪全部上升500點攻擊力,是一回殺的重要擔當,外加潛伏者能讓變為水屬性的未來龍皇攻擊力上升至3500點,已可以突破RR-究極獵鷹。

  時間潛行者單純是為了配合右手鯊墓地自體特召的無聊小Combo,只要手上有切割+鮟鱇,切割拉右手鯊作時間潛者然後潛行者除外自己,墓地的右手鯊復活再特召手牌的鮟鱇就可以作第二體水超量,至於回場後的潛行者就看能幹到對手什麼類型的卡片加減做事,輪到自己回合可以疊FNo.0、可以LINK無限起動或者作為我我我我魔術師的復活素材以及作為無限起動的素材都很實用,算是單純的水超量比較有點技術的操作。

  勵輝士雖然已經完全比不上天霆號,但是樸實的效果有時能發揮奇效,因為R4水超量是個很難賺牌差的系列,時常手牌跳完水母啦鮟鱇啦資源就沒了(更別說中手坑),在面對主流時往往能夠製造出資源整體劣於對方的局面,因此就也符合勵輝士的效果發動條件(對手手牌+場上大於我方手牌+場上),勵輝進場2速炸全場還活著,進BP直擊玩家,雖然沒傷害依舊可以變天霆號,場面瞬間被逆轉。

  天霆號,超級神卡,稀有2速的非破壞解場效果能解決大多場面,在R4水超量裡可以主動拿龍皇疊出4素材的天霆號算是蠻奢侈和偏不得已的作法,雖然天霆號很強,但在R4水超量裡往往只能使用一次,而不太能像十二獸、鐵獸LL或有掛天霆號的任意T1主流可以隨便堆高高,在累積大量資源後把你家沖掉並再下一回合重啟疲態繼續展開,R4水超量續航偏弱,動用天霆號往往是在不得已的情況,選擇適當的時機使用它才不會導致戰線整個被拖垮。

  No.101方舟騎士與鳥槍士是傳統的非破壞解場,No.101水屬性也與水超量相性很好(海刺水母、超量印頭鯊),可以解決水超量難以處理的有破壞抗性大怪如雷龍、未來龍皇、黃金卿等。


【封鎖與特殊型的超量怪獸】


  

■ 卡片分析
  兩隻怪獸算是R4水超量被對手丟G後妥協下的展開選擇之一,泥睡強制讓對方躺下+發動效果無效化可以苟且兩回合,等到素材拔完後變成旋壞蜜蜂又是張加減打點,投入泥睡也可以瞬間解掉水產難以處理的青眼MAX龍,召喚泥睡全部人躺下,變身旋壞貫穿MAX龍給予2500點傷害。

  背反料理人是R4水產難得可以外掛的特殊武器,因為有右手鯊的緣故所以不用外掛星光栗子球也可以做出全抗性的料理人,在被對手丟G後用切割拉右手做全抗性料理人,在沒有貫穿系效果或是有投入壞獸的前提下是不可能解決掉料理人的,活到下回合機率高達95%以上,主流的風閃刀、LL聚集與LL吟誦是常見的規避解法,要多加留意。

  而背反料理人在實戰上並不是只有龜的價值,它擁有隨時2速破壞自己全場卡片的效果,這與No.4毒水母相性極好,料理人+毒水母打完自炸跳兩張小水母全打傷害剛好8000,且與聖遺物系列也有不錯的搭配,在對手回合料理人自炸後台鐮刀與憤怒劍也是優秀的干擾,這在後面的某副上位牌組也可以看到投入,最後料理人也與隕石很合,自己卡牌可以先龜一隻料理人讓對手瘋狂展開,反正對手通常解不掉,接著視情況發動隕石,料理人因為不受效果影響所以對手場上的怪全部被解放,代幣可能攻擊高達1萬以上,接著自己回合簡單召喚水母炸代幣燒5000,水母+料理人+隕石直接打,情勢直接逆轉。

【好用的強力連結怪獸】

無限起動要塞 百萬噸百臂巨人》(無限起動要塞 メガトンゲイル)
■ 連結三 地屬 機械族 連結/效果 4000/Link-3
■ 召喚條件:超量怪獸三體
■ 連結標記:左下(↙)右下(↘)右(→)


此卡名②的效果一回合只能使用一次。
①:此卡存在於怪獸區,不受此卡以及超量怪獸以外的怪獸效果影響,不會被超量怪獸以外的怪獸戰鬥破壞。
②:可以以自己墓地一體超量怪獸和對手場上一張卡片為對象發動。該墓地之超量怪獸特殊召喚,該對手的卡片重疊在下面作為超量素材。此效果發動後,到回合結束前對手受到之全部傷害變為一半。

■ 卡片分析
  非常強力的終端,除了源數系列,昔日的十二獸,R4水超量透過龍神鯊自己特召超量怪也可以相當容易叫出此台挖土機,然而由於現在的R4水超量仰賴著切割鯊作為開場第一隻的始動怪獸,切割鯊由於發動效果後當回合只能從EX牌組特召X怪獸所以與連結怪獸的無限起動本身相衝突,而必須等到第二回合龍神鯊假設還活著才有可能作出無限起動,這當然是個麻煩的地方,尤其當對手是容易叫出具有破壞抗性超出3000攻擊力的系列,除了動用限定一次的天霆號外,無法在當回合即作出挖土機是就很吃虧,除非是特化型水超量如下面介紹的發條鯊系統,只要仰賴著切割鯊,無限起動就沒有想像的好出場。

  當然即使無限起動並沒有想像中好出場,但還是值得投入實戰,因為強力的對怪獸抗性+戰破抗性讓許多無法叫出超量怪獸的系列非常頭疼,連碼語者、純鐵獸兇鳥等亦難以排除無限起動的進攻,攻擊力4000破表的攻擊力亦可以有效解決RR究極獵鷹與青眼Max龍,除此之外無限起動有著非破壞解場效果能夠直接把對方場上的卡片變成超量素材,可以讓復活龍神鯊進而無限回收餅蛙再利用(餅蛙死了回收自己、再次復活龍神鯊繼續出餅蛙),又或者復活水母繼續炸人,對於仰賴破壞效果的R4水超量來說無限起動的解場效果是一大助力。總而言之無限起動算是好用的強力終端,有興趣的玩家可以投入,注意強力的超量怪天霆號、電光皇以及一萬皇即可。



  • 系列展開與Combo



  • 牌組大致構成與賽場配置介紹


(2021.08.06 賽場Ver)

■ 構築介紹  

  這是作者線上組的R4水超量偏賽場向的版本配置,卡片內容可以依自己的喜好與環境作修改,扣除掉手坑外,基本下怪構成不採用以往的【切割鯊*3 + 寂靜鮟鱇*3 + 海刺水母*3 + 鰤子姬*3 + 右手鯊*1】13條魚,而選擇改用【切割鯊*3 + 寂靜鮟鱇*3 + 鰤子姬*3 + 右手鯊*1 + 超量印頭鯊*2 + 海刺水母*113條魚,選擇只放入兩張超量印頭鯊,一方面是只投入兩張同時上手的情況不容易發生,卡手的風險較低,另外一方面,在先手抽到印頭鯊沒有被擋的情況下可以給戰局帶來極大效益,也就是先手三卡 +++,場面很豪華,爆發很夠所以選擇投入。

  未來龍皇部件我採用用龍神鯊作FA較單純路徑降低容錯率,R3選擇三刃戟海龍神可以偶爾除外討人厭的遺言怪,讓他不要單純只是個FA跳板,旋壞蜂則是為了搭配超量印頭鯊,投入轉生炎獸獨角兔是因為開場很容易抽到只有水鏡+鮟鱇的組合,為了避免卡手和第一回合一定要生出水超量所以才放,備邊的部分我選擇勵輝士與No.101,兩者都是依照對方的牌型來決定是否要更換EX怪,前者適合面對陣型弄很大或者後台蓋很多的系列,作為無力阻止對方展開後的炸全場首選(如:蟲惑魔、黃金卿、EvilTwin),後者則是對手的牌組容易出現抗效破耐性的大怪再上正邊,我都是換下一體小水母或是獨角兔就是。

  由於以切割鯊作為一卡展開的動點偏向單純,所以意外適合直接投入大量手坑作為輔助,作者我投入了灰流*3、增殖G*3、封鎖鳥*2,會在正邊放封鎖鳥是因為水超量面對大量檢索的系列(龍輝巧)幾乎穩輸以及賽場環境多多少少都要檢索和扔G,也可以減輕指名者的負擔。玩家們可以依照自己的喜好做調整,整體而言水超量戰術單調就是跳毒水母與龍神鯊作展開,視情況餅蛙回收做續航,用超量怪獸海與水母燒血壓死人。


6/26 ミニつくよ杯 33人 個人賽冠軍


ドラゴンメイド ◯◯ ,電脳 ◯×◯ ,電脳 ×× ,オノマト ◯◯
トナメ
LL鉄獣 ◯◯,鉄獣 ×◯◯,鉄獣 ◯×◯,決勝分け

■ 作者的看法  

  這副上位一樣下怪是採用【切割鯊*3 + 寂靜鮟鱇*3 + 海刺水母*3 + 鰤子姬*3 + 右手鯊*1】最穩健的13怪組法,檢索的部分則是地圖與1換1各1張,手坑除了灰流與G各三張基本配置外,還有隕石*2與屋敷*1,不要泡影而選擇聖杯應該是看中它不要求空場的自由性,可以從隕石與三御前看出該玩家應該是走封鎖路線+減少對面超展開使得自己無法應對的配置,畢竟水超量在沒投入超量印頭鯊,基本是一回合一隻超量,速度中等偏慢,所以需要更多的封鎖降低對方速度。



2021/6/27オービス杯チーム戦四強


一回戦,電脳堺〇〇 後チーム○   二回戦,エルド×〇〇 先チーム○
三回戦,電脳堺×× 先チーム×   四回戦,スパイラル○×× 先チーム×
トナメ 一回戦 
鉄獣戦線 〇×− 先チーム×

■ 作者的看法 

  這副上位與基礎13魚配置不同的是他選擇了【超量印頭鯊*3】,一個大膽卻不穩定的配置,因此可以看到海刺水母僅放1張是因為印頭鯊要求一定純度的魚族,而地圖放到兩張增加鰤子姬上手機率就是為了因應印頭鯊增加穩定度,所以該玩家因此投入多達10張紅坑也是因為如此。

  而有趣的地方在於它的EX怪選擇了R5水超量也就是義勇鯊槍兵以及升階的R6晶零槍兵,晶零槍兵出場攻擊即3700以及擁有非指定對手全場怪獸無效的效果,這是R4水超量稀有的解場效果,這或許是該玩家考量的地方,但或許更單純只是為了疊4素材的天霆號而已啦。


6/19 新石川CS 27人 個人賽亞軍



■ 作者的看法 

  這大概是現有的R4水超量最有趣的上位構築吧,思考方向與主流水產完全不同。這副最早是台大社團介紹的鯊魚上位牌,台大提到了這位玩家可能使用了《深淵鬚鯊》+《御前試合》的組合把鬚鯊扔到對手場上開御前讓對手不能召喚怪獸+手牌限制在三張以下無法累積資源又解不掉,的確這是個可行的戰術,具體做法是必須先抽到御前試合+鬚鯊或是御前試合+切割+白水鏡,因為不能夠直接檢索,整體而言是挺運氣成分不是個穩定可以達成的戰術。

  但這副牌組有很多特殊的地方是台大忽略的,一個是這個玩家放入三張《聖遺物 巨怒劍》卻沒有擺任何一張神智,主要是為了搭配背反料理人,料理人除了右手鯊賦予抗性外他自己擁有2速炸自己全場效果,所以料理人可以直接炸後台讓巨怒劍在對手回合登場視情況掃前台或後台;再來這副上位沒有擺FNo.0而選擇放一萬皇以及需要三隻素材的《塊斬機 拉普拉斯》,理由在於這位玩家是玩左右鯊構築只要左手鯊在墓地,切割鯊從牌組特召右手鯊墓地的左手鯊就會復活,進而達到每回合都能夠作出3素材+賦予破壞抗性的超量怪。

  最後這副牌最酷的地方應該就是該玩家是怎麼解決三星左手鯊卡手的問題,也就是投入《外神奈亞拉》,如果是真的那的確是屌爆了,外神奈亞拉有兩個效果,超量召喚成功可以捨棄任意手牌升階,因此召喚右手鯊檢索左手鯊疊外神就可以直接把左手送墓很單純,又因為該牌組投入3張右手鯊所以奈亞拉通常會得到不會被戰鬥破壞的抗性,因此撞人後可以直接變成天霆號,當對手花了一些資源解決到掉天霆號,輪到自己回合因為空場墓地的左右手鯊都可以復活,之後出的超量怪都會擁有完整的破壞抗性,真的是挺有創意的,而奈亞拉的第二個效果可以把墓地的怪獸塞到自己底下作為素材,有時候可以塞餅蛙,這過程又可以賺牌差。


  • 借題發揮,三星左手鯊卡手困境該如何解決?

  前面說了很多R4水超量難賺牌差,續航與檢索都很弱彼此連動性低,所以能夠有解決辦法都是好卡,而左手鯊與右手鯊的組合非常吸引人,只要左手鯊與右手鯊都在墓地,等於不用依靠神抽就可以每回合獲得一隻不會被戰鬥破壞與效果破壞的R4,無疑是強力的續航,但是左手鯊難以被堆墓,愚埋靠神抽,召喚搖海魚又要等一回合,投入雙龍捲、高足杯蟲當然也可以但是兩者一樣要神抽,而右手鯊如果投入少又無法與左手鯊配合,投入的多會搶通召權,在想要可以召喚右手鯊檢索左手鯊,又要讓左手鯊快速到墓地,以下幾張是作者暫時想到適合R4水超量的卡片或許意外的可以解決這個問題?


      

■ 卡片分析
  外神奈亞拉上面提過了。No.60刻不知之阿加雷斯擁有「我方從牌組抽2張牌,之後選擇1張手牌捨棄。下個我方抽牌階段跳過。」的效果,是少數擁有扔手牌效果的R4,右手撿完左手做No.60直接抽2捨1,之後變成旋壞場面也不至於只有一個白板,缺點就是跳過一次抽牌+EX沒位子+有必要嗎?

  No.47 惡夢鯊擁有「此卡特殊召喚成功時可以發動。從我方手牌.場上選1體水屬性.等級3怪獸重疊到此卡下當作超量素材。」的效果,透過龍神鯊效果特殊召喚的惡夢鯊可以順勢將等級三的左手鯊作為素材,之後拔掉素材後堆墓作業就大功告成,缺點是惡夢鯊先攻不能拔素材發效果,投入R3惡夢鯊就是選擇要放FA軸的龍皇,為了堆墓拔素材可能導致當回合輸出很低錯失勝利。

  發條空母發條巨艦這大家都不陌生,當然也可以直接讓龍神鯊效果特召只是個白板而已,會提到發條空母是因為為了賺牌差想要投入同樣是水屬四星可以調星數的發條鯊魚,空母從牌組拉出鯊魚可以多一個特召點,順勢做龍神鯊即出無限起動,但是這又是完全另外一個構築,也就是要投入大量的燈籠鯊與發條鯊,此構築的目的就是為了讓三星左手鯊直接從手牌特召做R3超量並且素材送墓地做下回合的續航,例如手牌有切割+左手=航母+R4水超量*1+下回合可以續航,只是這個系統過於龐大額外快爆掉了,仍在研究中。

關鍵:

(發條R4水超量的施工版本,航母生1水4星挺有感)


娛樂向構築‧七皇的水母


賽場向構築‧時花七皇劍


■ 構築介紹

  也不是到很賽場的構築,只是為了兼容七皇之劍的系統並保有一些特殊性所開發出來較具有特色且能夠競技的構築(手坑+重後台仍然存在),不然這些高機率卡手物例如七皇之劍本人根本不該被投入賽場中

  時花七皇劍的構築,投入了巴利安的魂卡七皇之劍,在用龍神鯊做出未來龍皇的過程中,No.71會被送入墓地就可以將牌組裡的七皇之劍放到牌組最上方,下一回合CNo.101強力大怪就可以出場,出了確保續航外,無疑給對手造成一定的壓力。

  這一個構築的特色在投入了兩張時花賢者以及兩張戰線復歸,主要是為了搭配No.4毒水母,時花賢者自炸毒水母連鎖毒水母炸人效果,可以達到2換4(炸*2+生兩隻小水母)的效果,2900高打點在切割鯊被灰流、被技撥,仍可以炸切割和對方場上一卡強迫進場,而不至於罰站空等一回合,時花賢者的投入算是一個較具有彈性的靈活大怪,缺點當然就是沒法檢索。
   

海晶乙女向構築


【爆發向構築‧超量印頭鯊



  • 系列弱點與克制單卡

  R4水產較明顯的弱點是在面對具有抗破壞耐性的大怪較為弱勢,整副牌可能的唯一解就只剩下No101和天霆號或者L3的無限起動,只要叫出抗破壞耐性大怪後注意這幾隻怪就能穩穩拿下勝局。其餘的則是針對種族、屬性、等級變化的單卡,外加現階段水產續航疲弱以及過度依賴切割鯊,只要能成功干擾切割鯊或者發動掃場型卡片都能夠換得巨大的優勢。


▶【水產不容易解決與苦惱的怪獸】
 
      
      

  黃金卿復活有著持續到對手回合結束的抗破壞耐性,高體質能夠擋下水產幾乎全部進攻手段,甚至能夠直接讓後台的御前試合送墓。雷龍除了2速炸場讓水產無法輕鬆超量外,抗效破根本不甩水母。影依小米對所有展開系的系列都非常頭痛,對於往往要兩體特召超量的水產來說當然封鎖也很強,青眼Max龍就是隻具有強力抗破抗指定耐性的大怪,除非有泥睡或是動用天霆號,不然水產幾乎無解。

  三角龍2600打點可以輕易突破2200餅蛙,2速射人的效果完全克制毒水母,如果對手不開毒水母效果三角龍直接進戰階打死,如果對手開毒水母效果,角龍連鎖點毒水母,毒水母由於離場無法改變場上效果變為水屬性,破壞效果無法處理,角龍就是張完美克制水產的單卡。

  大星義兩大怪雖然較不常見,但是兩體都具有抗破耐性以及封鎖特定種族屬性的特召效果,對於幾乎全部水屬性+魚族的水產牌來說無疑是致命的打擊。召喚獸光戰車,除了抽到無效系卡片先無效它外,其本身無效除外的康人效果對水產來說很痛,水母被除外無法遺言、切割鯊被除外無法水鏡,直接做龍神鯊打它對面手牌又有渣男+1000攻,如果無法抽到無效系卡片或者神通光戰車,光戰車幾乎可以單卡突破整副水產Deck。


▶【有效針對水產的相關卡片】

      
      
      

  龍輝巧的環境卡可以直接讓怪獸降星,水產下怪直接被降為3星,大概運作上就廢了。水產除了一開始就有餅蛙或者抽到風以外,完全無法處理魔鍾洞。天霆號能夠把水母沖下去規避水母破壞+分裂的效果,對於續航很差的水產來說是強力打擊。
  
  千查萬別可以讓下怪都是魚族的水產非常苦惱,除非下怪組合剛好是切割鯊(魚)+海刺(水)做出龍神鯊(海龍)+餅蛙(水)完美規避千查,不然連鎖切割鯊開千查效果還是很好的。水產要做出超量怪通常會在第三次召喚點才會登場,因次只總合兩次的限制網可以有效干擾水產展開。

  次元障壁與聖遺物鐮刀直接針對EX出場的怪獸做限制,開成功水產等於是停擺一回合。闇黑世界的組合可以讓場上怪獸全部變為闇屬性,切割鯊不能開效果不能做龍神鯊和水母,手牌的水母鮟鱇跳不下來。而超融合與泥龍的組合也是有效打擊水產的卡片,外加泥龍本身是水屬性,自己在場對手不能選擇和泥龍同屬性的怪獸作為效果對象,因此水產的切割鯊不能指定自己場上的水屬性怪獸從牌組特召魚族。


  • 戰術、結語與未來展望

  寫到這有點累也懶得拍操作影片,總而言之R4水超量是一副非常適合新手的系列,就是很直觀的召喚一條魚特召一條魚疊起來打打打炸炸炸,為了確保展開與抽濾可以投入地圖與強貪騙灰流,被對手增殖G可以妥協做No.4毒水母、No.41泥睡、No.59料理人但是不管怎樣都會讓對手抽2,如果很怕5步隕石,先用龍神跳餅蛙就可以確保後續的展開,而被右手鯊賦予戰破抗性的No.4毒水母配合著御前試合可以達到一定程度的封鎖與壓制,整體而言戰術單純沒有什麼太複雜的操作,不放印頭鯊就是很單純的水母+紅坑的強攻牌,頂多在MP判斷什麼時候該開水母效果炸對手,御前試合封鎖中是否要破壞對手場上唯一的怪,什麼時候做毒水母還是先跳餅蛙,而選擇投入超量印頭鯊花式超量則要注意擺放位置以及特召順序,推薦給想要加入遊戲王大家庭的新手玩家。

  雖然我是因為喜好R4水超量才寫這篇介紹一下,但是也不是要老王賣瓜,我自己對於這系列其實是不太樂觀的,我真心覺得這副牌現階段的強度就是3線,了不起2.5線(但如果學TCG把餅蛙開3張那就完全是不一樣的強度了),因為戰術與展開過於單調,很像是舊時代下什麼哥布林飛行員特召手牌一隻怪的菜雞打法,只是因為No.4水母相當強力所以這陣子剛好有幾副摸到上位,跟主流切磋過後那個容錯率真的低,最好祈禱每把起手都有一隻切割+鮟鱇+御前試合,可以被灰又可以妥協還可以封鎖,但又不是每場都在過年,被灰流基本上都是原地罰站,同樣是超量牌組的T1主流LL每隻小鳥都有特召與檢索的能力,LL超量怪還有沒綁名檢索的效果,光基本展開動點就三個這還沒算上鐵獸戰線,別人家的天霆號是戰術的一環是下一回合展開的過場,我家的天霆號是散盡家財妥協後的產物,大概就是這種無力感吧,更別提跟電腦堺還有龍輝巧切磋那真的是絕望,即使不提超主流,就提我上篇專欄的一線尾快二線的騷靈,打水母也妥妥的,梅露辛還是水屬性根本不甩御前試合哈哈。

  而R4水超量的強度極限也很明顯,打點最高3000(極限是4000,投入一萬皇那是另外一回事),大多是破壞效果(IP作成的所有連結怪幾乎難解),少數非破壞的也只有No.101與天霆號,但都只能用一次和某些場合才會出現,極限佈陣就是++++,超出這個場可及範圍就是無能為力,還有就是非常怕魔鍾洞跟次元障壁。

  當然啦如果之後證明我錯了,水母之後每週瘋狂上位佔滿圓餅圖打我臉我也是心甘情願,這副牌本質上還是挺有趣的,遺憾大概就是魚族或者鯊魚沒有成為一個系列彼此連動過低吧,唯一的魚族檢索,一星的美人魚鯊真的很難用,希望未來補充包能夠再強化一些鯊魚的卡片,我很喜歡神代凌牙這位ZEXAL帥氣男二,說不定1012補充包會先出水母前輩的另外一隻水母下怪也說不定。

  剛剛突然看到WIKI更新No.4毒水母的判例說明,在這邊分享給大家。

Q:《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》が存在するときに水属性以外のモンスターを特殊召喚しました。 その後、《サイレンス・シーネットル》の特殊召喚する効果を発動できますか?
Q:《No.4 猛毒刺胞 隱形水母怪》存在時特殊召喚水屬性以外的怪獸,之後《寂靜海刺水母》的特殊召喚效果可以發動嗎?



A:はい、発動できます。 《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》がいる状態で特殊召喚したモンスターは水属性ですので、《サイレンス・シーネットル》を特殊召喚できます。(21/07/05)
A:是的,可以發動。因為
《No.4 猛毒刺胞 隱形水母怪》存在的緣故所以特殊召喚的怪獸是水屬性,因《寂靜海刺水母》可以特殊召喚。


【最後隨意做的的強度圖

R4水超量分成有無投入超量印頭鯊做區別,為了有作者的心中數據
我把上次介紹的幻變騷靈量表也寫進去,強度滿分為20分,依此類推
分數分別是 有印頭鯊/沒印頭鯊/幻變騷靈。

先攻強度:14/18/16
後攻強度:12/12/9
穩定度15/10/18
爆發力:12/16/14
續航力:10/10/18
解場效果:17/17/17
對怪獸應變能力:17/17/16
對後台應變能力14/12/15
操作難度:5/10/15

我把牌組元素與構成作更細緻的分類,多了解場效果、對後台、對怪獸應變這幾項。
先攻強度有投入印頭鯊的水超量開場沒臉黑必定龍皇+毒水母+餅蛙,這對一般牌型來說是較難以招架的,所以給了18分,而沒印頭鯊的因為開場沒摸到SS魚或是水母就是龍皇/毒水母/餅蛙三選一就弱了些,騷靈雖然第一回合無法超展開,但是先攻傀儡師有協定梅露辛檢索詐欺師等於對手回合作出極大干擾,因此先攻強勢給16稍微遜色於印頭鯊。

有印頭鯊的極限與沒印頭鯊的極限其實一樣,所以在續航力、對怪獸、解場效果分數雷同,對後台應對沒印頭鯊分數比較高是因為有更多的位子去放風放坑放後台的緣故,而騷靈因為本身L2就能夠康魔陷外加有協定保護效果以及羽衣精吹後台,所以面對後台靈活度自然是高於R4水產。

解場效果,水產是非指定破壞居多(毒水母),其餘則是無效奪取控制權、三色擋,騷靈則是彈手、送墓、陷阱康怪獸非破壞型解場居多,兩邊雖然完全不同類型,但是發動的機會很多且靈活,所以彼此分數是差不多的。

最後就操作難度,沒印頭鯊的R4水產就是幼兒園取向,只要會4+4疊起來就可以了。
有印頭鯊的要算位子和注意墓地魚族數量明顯比沒印頭鯊的要複雜一些。
至於幻變騷靈因為是透過多個有能下怪來控場、打斷與續航,操作難度自然是高手向很吃經驗與判斷,時常有小失誤影響整個戰局的可能。

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マジやばくね的大佐
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202107/0358a073af0798756fbb6794f9713165.JPG
水母自身帶將全場都變成水屬性的效果真的是史詩級加強,而且卡圖也特別帥...只是怎麼說呢...出這種NO. 然後沒放在之前的NO.大百科裡面,再加上99那個鬼東西,感覺NO.還可以繼續出到遊戲王倒閉為止...(X
總之先奶一口這個假日生放送水母前輩還會再出新強化單卡(X
2021-07-05 21:34:45
黑努維尼亞
結果改出No.2蚊學忍者笑死ww
2021-07-05 21:37:09
RockUser
感謝分析!! 之前看到就覺得介紹的很詳細、思路也很清楚,朋友有打海皇和白鬥氣混合的卡組,會請他來參考看看~
2021-07-12 00:13:21
黑努維尼亞
海皇跟白鬥氣比較偏向同步和多水屬性展開,應該與R4水產完全不同的思路啦,謝謝你喜歡
2021-07-12 00:25:46
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