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戰鬥番的套路(沒有細節只是說個大綱)

來找老婆 | 2024-05-12 02:45:23 | 巴幣 2 | 人氣 145

戰鬥番的套路有分前中後,中期跟後期的差別差在作者是否想收尾,雖然也有作品收尾收的跟續作一樣
另外有分3大類別人設.劇情.戰鬥設定,這三個類別都互相都有關西,會互相引響成份多或少

劇情前期:主角的所在地通常都會是劇情的開場首要地方,雖然有些劇情開場不再主角所在地(這情況多半都是為了讓觀眾知道世界觀有時也會另外為戰鬥設定作鋪成才會這麼做),但是要推動劇情也只能換到主角場景才能推動劇情

劇情中期:會慢慢的開始往主角的所在地方往外推(例如:村莊變城市),不適全部動漫都會這樣做有的前中後期主角所在地都在同個地方,這時候隨著世界變更大敵方也會跟著變強(例如:原本只是打一堆雜魚,世界觀的擴大發現雜魚有組織性的,還有自己的城市跟老大)

劇情後期:部分作品世界觀會在後期進行最後一次擴大,有的中期可能就擴大好幾次,所以後期沒擴大的必要,也有的從頭都在主角的所在地

戰鬥設定前期:這時期是戰鬥展現並不會完整的把設定說完,只是讓觀眾知道主角跟配角的技能,還有這個世界的戰鬥體系的表面展現

戰鬥設定中期:這時期主角也是最容易開掛的時候,雖然現在有些是一登場就變強或是前期展現沒多久就給你開掛變成,前者一登場就強是人物刻劃設定就是這樣,後者的沒多久開掛只是他把開掛這事情開場直接就給觀眾看,然後以上的劇情開始後才開外掛都會描述戰鬥設定或解釋主角為什可以開掛,雖然有的動漫不會解釋技能設定(前面說的開外掛=人物變強)

戰鬥設定後期:主角跟配角都會進行最後一次的戰鬥加強,雖然有極少數不會,多半都是看劇情需求或是敵方強度而決定

戰鬥設定另類說明:
1.主角為什不會死,因為劇情需要,敵方是否打出有效傷害作者說的算,另外某些配角也有這待遇
2.龍傲天在戰鬥番類是非常低機率加強的,面對最終敵人或過強敵人才有可能加強
3.正常戰鬥番有少部份前期會加強,或特定類型的戰鬥番(例如:異世界轉生番,遊戲內的異世界),正常都中期加很多次配角也是,後期最後加強,有少部份不會一次增強而會多次(因為作者認為讀者愛看)

人設前期:這時期是介紹主角,雖然有些動漫開場就一堆配角/劇情角,主要還是介紹主角跟世界觀,部份動漫在這時期友會讓觀眾知道誰是配角

人物中期:這時候會讓觀眾更深度知道配角,部份動漫開場太多要說沒詳細介紹主角也會在這時候更詳細介紹,這時候介紹角色有三種方式:1.用回憶篇讓觀眾知道角色們的過去
2.用主線劇情讓觀眾更認識的角色
3.會用非常少量的回憶篇,但是主體還是用主線劇情認識角色

人物後期:有4種角色結局:1.主角最該死了去死吧主角2.歡樂大結局3.只死配角4.主角配角都會死,目前沒看過全部死光光的最慘都會留配角(主角方/敵對方)

戰鬥番的配角使用說明書:
1.避免主角開掛的外掛級配角(例如:咒術迴戰的2.5條.進擊的巨人的兵長.),出場時是阻止主角開掛,但是當這位角色被作者要求退場或拿便當,之後就是主角準備開掛了
2.輔助行外掛配角(例如:獵人的拿尼加),當你以為主角要死時,他只要一發動技能主角還可以再戰,就算被打死還能復活
3.送頭型配角(例如:海賊王的艾斯.寄生獸的加奈),這類的都是死掉之後會讓主角更上一層樓,雖然不一定是戰鬥方面,有的時候是精神上,或兩者都有
4.送頭型配角情緒疊加用(例如:104小隊中被獸之巨人打敗的配角們都是),這類的角色就是死了也沒差不如拿去疊加情緒反正觀眾不會記得他們












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