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2024台北國際電玩展日誌

達克吉伏特 | 2024-01-29 23:11:13 | 巴幣 0 | 人氣 72

這是先了解電玩展的時間,這次ㄗ確定沒有特別緊急的工作情況下,安排參加1月25日下午的電玩展;往年都是看看工作狀況在決定要不要過去,也是都安排在假日,但是,假日人潮真的很多,光是要進去就會花費很多時間,還不如平日到場比較實在。
再進場前就推測獨立遊戲會佔很大一部分,確實跟我預料的差不多,也不說特別大,反正就是佔比較多,其中有幾個遊戲是我喜歡的類型,在此說明一下:
1.Dungeon Inn
雖然沒有直接試玩,看人玩的感覺像是招募路過人旅客來休息,在趁機賺一筆費用,可以藉由在廣告及放飲料等手段,進一步增加來客的數量,應該是要思考的模擬經營遊戲。
2.Shape Hero Factory

算策略經營塔防類型,這個就有試玩,以履帶輸送物資,並配合畫圖功能的魔法(組裝),來增加生產戰鬥人員,要知道是用什麼圖形組合,才能湊成一塊,遊戲有教學模式讓玩家知道怎麼使用,在生產一定的時間後,會進入塔防模式,消滅從四面八方進攻的敵軍;不過,利用組合來生兵與塔防,玩起來好像怪怪的,要正式登上Steam才能確認好不好玩。
3.無盡迷宮:惡女末途
遊戲剛上市就買來玩,只能說,辛苦這位偉大的作者。

另外,我自己也有玩臥龍,也順便到光榮的攤位挑戰過關,只是排隊真的很久,整整快一個小時,也是看了巴哈的哈拉區才知道挑戰時間是15分鐘;但我算玩很久的玩家,雖然龍王之道(五週目)沒有完全通關,加上千里行只打到200出頭,還是挑戰成功,接下來要說一下挑戰過程。
在排隊的途中,可以看到過的關卡類型與頭目,一開始以為是打山豬,排到一半才發現是跟呂布互毆,當下覺得這隻對新手的挑戰很大,除非是熟悉動作遊戲,要通過真的有難度,看到前面玩家挑戰時間到了,螢幕會顯示感謝遊玩的畫面,工作人員就會送上海報,並請下一位進去,後來總算是輪到我了,剛開始還不習慣PS5手把,在選人物時還點了一段時間,也發現可以選屬性,畢竟自己本來就玩土屬性,看到就毫不猶豫按下確定鍵,武器正是熟悉的大刀,只是負重大,迴避距離小罷了,並不影響通關,在挑戰呂布時候,原本是可以不用ㄧ敗塗地,還是不小心倒了一次,在第二戰是就順利通過,過關後也不能動,就轉頭看一下工作人員,就嚇了一跳,突然出現2位拿相機人士,想說排隊這麼久都沒有看到,並恭喜我成功打贏,但我只能回他們一個尷尬不失禮的微笑,接下來是我個人認為的,工作人員以為我是時間到,要拿海報給我,在相機人士的提醒下,才確定我是通關人員,並要敲鑼(工作人員在敲到時候還有拍照),然後我就拿到衣服了,我要離開攤位時,拍照人士也拍了我拿到的報仇雪恨,這是我玩臥龍的趣事。
我覺得2024電玩展跟去年的模式差不多(個人是為手機遊戲不感興趣),但其實整體真的有變好,例如大廠任天堂和卡普空的攤位很吸引玩家,加上獨立遊戲的發展很棒,真的會讓人認為以後會更好。


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