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【日誌#1】念系統研究:『難度修練技巧等級』列表Ver1.3。

Xite Aige | 2023-12-25 15:31:43 | 巴幣 10 | 人氣 83


Ver.1.3 加入推測完的【雙系的應用技】。


總計4點。

修正。
1.將具現化系LV.7~8【物質化】>>預想修改為【聚合物質化】,搞錯弄成化合物描述得很含糊,一直覺得哪裡怪怪的,對了又感覺沒對,聚合物也不太行、與《獵人》作品中表現得不太相同......,所以思想鬥爭後改成【聚合物】(目前界定區分方式不明)。

[LV.8~10=不明]修正為[LV.8~10=【過度態生成開發】。](這是個假設與豪賭,Activated Complex/活化複合物)。
一個冷門研究,沒多少化學的會去研究這東西。

※順便把飛坦問題小小處理,這一小步影響巨大。這套說法也能說明「甘舒其實不是製造火藥爆炸+點燃引爆,而是直接製造出火藥爆炸的反應狀態,所以引爆速度才超快,同時也能佐證【天賦】評級的主要原因」。

長老爆炸也能直接歸類為"具+特中間點/或天資剛好在特質系位置卻沒特質系的尷尬長老",不管哪種都能否定掉長老主操作系和其它系的猜測,確定為具現化系(因為開發到天賦級可以直接生成特定的爆炸反應)。

成對破壞者=具現化【天賦】+副操作系高等級+低放出系。
LV.8~10=【過度態生成開發】,具現化系後期很強。








新增中間系推測。
2.將"強制絕+念獸念能力"都歸類到[操作系LV7~8]。
原因在於酷拉皮卡是中間系,因此才能學會[操作系LV7~8](酷拉皮卡操作系上限是70%左右,這是關鍵情報),強制絕其實是封鎖對方體內POP流動的方式,雖然直接操控[對手意識]就不需要這種能力,但酷拉皮卡實際上是[物件操控的類別系統傾向]所以無法控制意識,這是一個折衷作法(這訊息極為重要,不然其他人討論念能力又會吵半天)。

※至於細胞操控算不算類別系統傾向、如果"是"就要重新歸類為[類別系統技]分支,目前無法肯定,因為能夠細胞操控的2位剛好都是[意識操控類](普夫+伊耳謎),而普夫並沒有直接操控人的能力、伊耳謎卻有(言靈控制/語言控制),但其實把伊耳謎的控制方式說能是普夫的控制方式也說得通,總之樣本2位太少,所以這說法先擱置不管即可。

※題外話:前篇說過還是要再說"竊取念&食念"都不算特質系、只是特質系更好開發出這類能力,由於酷拉皮卡是"強念型.特質系"因此『海豚念獸竊取念』理論上其他『操~具中間系』也都可以開發出來這種『海豚念獸竊取念』能力,但負擔極大、且不用『制約與誓約』可能要練20~30年(就是勸退王利寒/利哈)。










新增中間系。
3.具現化系+變化系【等質替換】(代表:孜婆年、巴特尤「凶器的錯亂」、亨利奇/賓里基「掌心向太陽」)

LV.限制不明。
[具+變]中間技=【等質替換】。

說明:可將自身身體進行相等質量的物質變化,並保有氣的精孔運作機能。
(所以能把手變成大砲???不明,理論上可能,而且打遠程要練放出系,為了這種念能力練10幾年也挺蠢的...3系別開發,不如專心練變化系放電當皮卡丘...5年就好)

※備註1:【等質替換】並非假想體技巧,而是下位版方式,2者有明顯的差距。假想體可變化數量繁多、但限制於自身身體的構成材質(甚至可以變成巨獸,不限質量......前提是自身極限能承受住,10m以內),等質替換則是大幅提高『構成速度(定式)+可轉換材質+記憶體消耗減少+負載率減少』。這補充夠精簡?

例:把「手臂」變成「鐵手甲」就是【等質替換】用法。


※備註2:【等質替換】是具有明顯缺陷的(所有念都有些弱點),"凶器的錯亂"案例就說明很直接,近身攻擊一定需要巨大氣量(強化系),因此用【等質替換】來近身並不是好方案、還不如直接練強化系去打,除非是變化系+又沒什麼經歷=才這樣練。

※備註3:『使用具現化系變出武器攻擊=具現化系最爛的用法』這是基礎定義,就是因為很多人都搞錯才會認為具現化系很弱......實際上弱的是自身狹隘的思考能力。(不過這也是富O英高的「善意」,用些簡單的問題就能理解人與人之間的思考差異)

※備註4:是的,亨利奇與凶器的錯亂都算是同一種技巧運用,但不同的是亨利奇還加入的操作系,把【等質替換】用在"對象物件"上、而非自身身體。(可以推測亨利奇的強化系可能『完全沒修煉的程度』,近身或威力不出色,同時修練4系別=難度極高)


※備註5:可能會有人產生疑問「亨利奇直接"操作系+具現化系"雙型歸類不行嗎?」,這問題很刁鑽,理論上不行,因為物件的質量變更仍屬於變化系的範疇,所以不使用變化系的前提=物件原本的質量不會改變,目前推測是這樣。

※備註6:我有點想直接把【等質替換】歸類到變化系LV.7~8領域上,只是還有些疑慮,比如「假設這推論正確,那純變化系使用【等質替換】會是什麼效果???」這問題我無法給出答案,所以目前是歸類為【雙系的應用技】。

※備註7:每次具現化系都要寫一長串,就是因為富O在劇中不說明的原因。

※備註8:費潔問題,她能力以前一直有人說很強巴拉巴拉,但其實你都直接親到了對手(直接接觸)為甚麼不直接完全控制呢?
這問題這些人一直無法處理。
現在,我這樣重新歸類後+前篇提到的個體差異說法=新的解法。

如下:
費婕之所以只能控制對方成為戀愛奴隸,就是因為她其實操作系統是[生物訊息素類別(費洛蒙)],~~而費潔不想當獸控&蟲控~~,所以選擇"人"為操作對象,最後就變成『控制對象人體的費洛蒙』這種念能力。

酷拉皮卡也是同理,為什麼不直接插到幻影旅團後「完全控制窩金打爆其他成員呢???」,因為酷拉皮卡操作系統是[物件類別]也不具備意識操作系統能力,在『具特中間系』前提中=70%操作系開發上限"強制絕"就是極限了。

至於普夫,我進行了頭腦風暴一遍,要命。

可能有人會想把普夫歸類在[物件類別],因為他使用的是鱗粉,鱗粉是鱗翅目具備的生物物質,這方面應該不會有人有疑問吧?

我原本歸類在[生物訊息素類別]就是因為"催眠",我知道這時很多人會說『感覺不太對』。
想說『在前篇1那裏歸類錯誤了,普夫算物件操作,但專精自己的細胞...之類的觀點』這樣?

但你們要知道一個普夫BUG,『在普夫跟小傑對峙那幕,普夫在下風處、所以沒控制小傑』,是的,如果普夫是[物件操控]前提=直接用鱗粉移動過去強迫控制小傑即可,不需要放棄制敵行為,普夫可沒有任何仁慈心。

這樣能懂吧......這東西有點複雜。

『操作系的操作他人』,這三位:費婕&伊耳謎&酷拉皮卡,[費婕.生物訊息素類別]利用人體費洛蒙操控心理、[伊耳謎.意識類別]直接意識修正、[酷拉皮卡.物件類別]用強制絕&強制制約來控制。

※備註9:凱特小丑也算是【等質替換】用法,但凱特改變的不是"自身、物件",而是念獸(瘋狂小丑)的質量+形狀。










4.[放+操]中間技=【念壓縮、念波形】。
(代表:雷歐力、金的部份念技巧、旋律。)

【念壓縮】說明:無(尷尬)。
【念波形】說明:這是在藉由震波傳導中攜帶念訊息的用法。
只是一種統稱,包含聲波/震波...各類波形。
特殊性質需要和變化系&具現化系組合開發,才可習得。
備註:旋律的念載波量巨大。


>>原本打算這樣寫[放+操]中間技=【念力位移、念壓縮】。
說明:前者400話劇情內並未登場,理論中假設應該存在,特徵為不限制物件卻限制運用方法的物件操控......。

然後發現這是錯誤的,和LV1~2的物件移動重疊,是的,『念力/念動力』這條路與《獵人》設定不符,這樣想會有一堆BUG出現,不信你可以自己假設這東西存在,會發現『作品400話劇情內的操作系能力者都變智障+放出系也都智障』,《獵人》念系統很苛刻、狀態不好時會搞錯很多東西的推測。

『念放射』我也打算塞在這,這東西我還不太確定,先卡在這給"放出系"一點面子,這放射意思是指物件的力學影響改變,放出系主要因素是物理力學。
※備註:純放出系的瞬間移動不涉及到路徑上的位移,也不具備壓縮機能,但有放出系念空間的切割機能。

我還打算把【黑洞、重力場】算在放出系領域、跟具現化系弄個對比,但沒什麼好想法,富O好像也沒想讓放出系這麼猛。
備註:順便增加變化系LV1~2【香味變化】,以後會用到。

※中間系.重要備註10:金展示的【念傳導】問題。
這東西可以歸類到[放+操中間系]也不能歸類進去,因為還有BUG爭議。
沒用到操作系的放出系也能做到【念傳導】(多種解法)。
【念傳導】說明:並非侷限為[物件類別]的操作系能力者開發的技巧,用座標化的方式也可以達到傳導攻擊的方法,也就是【座標化.念傳導】,目前諾布的座標+雷歐力+金模仿雷歐力的連打,都可以說是座標化(分為視覺式/定點式,金使用圓判斷後再出手=定點式),如果把金歸類為[物件類別]的操作類=很明顯這太草率。



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至此具現化系大致分析完了、後續可能會有其它具現化系新難度技能(看富O點子有多少),剩餘5大系+"制約與誓約"具體數值化問題+各系別的【極】推導,三大主要問題。

具現化系反而是最好懂得!

※LV.7~8那裏我想用"有機無機"區分開,理論上可能會有些問題,只能等後續問題出現在處理。而金那段劇情登場的後勤傭兵他們被歸類為[具現化LV7~8【聚合物】+LV.3~4 槍械結構化]和甘舒的【天賦】劃分開來。



再補充一下,新增的LV.8~10=【反應態&過度態開發】,雖然很好用、但也要符合氣量耗能問題,甘舒的一搓火藥消耗20~40%氣量就炸一發而已,飛坦製造一個微型太陽消耗的氣量肯定很大,而太陽的傷害我還是照舊"以咒念來看待",因為那種程度的太陽跟火球差不多根本燒不死蠍子女蟻后才對......不過如果是高密度太陽輻射就是另一種說法了,真麻煩,而前提是飛坦氣量真的多到能造出微型太陽,所以咒念還是最合理。

還有"前篇"對於百式觀音具現化的說法要修正。
X『具現化無法製造出高速移動的物品』。
O『具現化能製造出高速運動的反應態,而不符合物理反應的則不是具現化構成(所以百式觀音還是不可能是具現化)』。


一個特殊疑問『旋律和金的超聲波算不算中間系技巧?』
嗯哼,這問題很有趣,理論上算是,不過問提是如何區分與規劃差距?很難推測,我加進去吧『念波形』,所以添加了,備註:旋律的念載波量巨大。



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我在研究『瑪修乳房運動規律與角變量相關變化關係』時,忽然就把『具現化系』給想通了、弄出 Ver1.3,說白話就是"揉乳"專精,揉乳會增加智力。

『當我在研究胸部時,忽然想到既然具現化系可以生成物質?那為甚麼不直接生成反應式呢?!!畢竟根本上都是"物質"問題,差別在於"具現化系念的構成複雜度大幅提高",記憶體負擔很大(具現化系大師都記憶力優秀,飛坦除外......他的太陽只是形式,威力來源還是【無差別咒念】強穿透)』。


來聊聊之後的方向,我打算先攻克"操作系+變化系"。
如果『具現化系』的關鍵提示=化學+電機。
那我想『變化系』的關鍵就是=物理形式能學說(energy)+材料學+想像與現實的平衡點(包括數值化判定)。
網路上很多獵人迷會搞混"變化系",認為是DND龍與地下城那種「變形術,想變甚麼就變的東西」,No這是誤解。

『操作系』的關鍵比較複雜,目前推測至少有4~5種學科UP以上雜揉(資訊工程學+生物學+醫學+波譜學+電路學......巴拉巴拉還有一坨),所以無法給關鍵。


剩餘5大系+"制約與誓約"具體數值化問題+各系別的【極】推導,三大主要問題。
大致解決這些後就可以開始處理遊戲的"構想+機制"了。


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