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[模型背景處理紀錄] 來幫之前做的達里巴爾迪加點背景與特效吧 \( ̄▽ ̄)/

l1a2yyyy | 2023-06-02 23:10:52 | 巴幣 0 | 人氣 217

這篇有點接近之前"達里巴爾迪"製作那篇的延伸,當時分享文章時其實有展示一些後期製作的想法(改動作、加背景等等)~~

不過呀、本來我是打算用AI繪圖來生成個高清好看的宇宙圖後,再來處理扣圖跟模型合成,甚至初步處理後再用img2img+Extras 功能來加點效果與提升成品的畫質......但,昨天用 AI 生成了半小時的宇宙圖後我就放棄這個想法・ω・`)

嗯、畫得很假,看來是我手頭上已有模型庫都沒有特別針對宇宙背景圖去訓練......唉、還是只能自己上網去找合適的圖比較快

背景的部分搞定後,後續就是去處理摳了~ 這部分主要還是多虧了之前拍攝時用了純黑的背景布,後期處理與摳圖變得格外簡單;


1.圖形去背:
主要是先用PS的"選取"中的"主體"功能做初步摳圖→再點"選取"中的"選取並遮住"去做盡一步的調整→後續就是用繪圖板+筆刷慢慢磨,直到想要的部分都被選擇下來


上面的指示初步填補,好確定主體都沒有丟失,下面才是我這次主要摳出來的素材圖,分成懸浮姿態跟戰鬥姿態,兩張後面都會做不同背景與動態處理

2.背景合成:
圖去背好後,後面就是加背景;這部分我主要是根據摳圖的黑邊情況去找合適的背景樣式,其中上方圖因為盾牌有打UV 留下的藍紫光,所以背景我找的是藍色調的宇宙圖為主;相反地,下方圖是戰鬥圖,所以我找的是暗紅色調的宇宙背景圖來凸顯戰鬥的氛圍

其中呀,因為有扣圖黑邊的關係,宇宙背景圖的部分我會把亮度調低,同時與宇宙圖上疊個透明度30~50%的圖層,方便後續用筆刷將模型主體後方的背景再加深,一來可以進一步凸顯模型本體,二來降低摳圖黑邊所帶來突兀感
此外,還可以通過圖層的色階曲線功能進一步調整模型的明度與彩度,這部分的調整+上面提到的去背+下面準備要提的"光劍特效"製作,我會在留言區附上我參考的教學影片,有興趣可以觀看


3. 光束武器發光特效製作:
光劍特效的部分,主要是給戰鬥姿態使用,因為當初在拍攝原圖時,由於UV打得不夠強,所以手臂的紫色光束武器的螢光效果並沒有很滿意(幾乎可以說是沒有),因此這部分就只能自己製作

一樣,先把要做光劍特效的部分摳圖出來(用多邊形套索工具會比較快,因為光束武器大部分都是長條狀/如摳圖結果不滿意,一樣可以用上方提到的"選取並遮住"去調整)→複製到新圖層

→點圖層下方的類似"◑"的按鍵→選單中找到"純色"→選擇高明度的顏色(如白色或螢光OO色),同時這邊可以在濾鏡模糊→做個輕微的高斯模糊,凸顯出光劍過曝的光暈效果

→點圖層下方的"fx"的選項→選單中找到"外光暈"→選擇光束武器預計要出現的顏色,同時調整透明度與擴散程度,就完成了光束武器發光特效的製作


4. 動態模糊:
這個主要是給戰鬥姿態用的~ 主要是背景合成後,發現戰鬥姿態的動作有點詭異,太清晰了,完全沒有正要戰鬥的感覺→因此,我這邊又以模型中心為本體,加了濾鏡→模糊→放射狀模糊;不過呀、再加放射狀模糊之前,建議先把要強調的模型主體部分先摳圖存到另一個圖層,不然到時候模型整張都是糊的,難看

下面是不同處理方式呈現的效果:

最後,來看拍攝原圖與背景後製後的差別吧

懸浮姿態:

戰鬥姿態:

嗯~ 大滿足XDDDD 特別是戰鬥姿態,那個衝擊力真不是假的

如之前的文章說過了,最近主要是因為沒辦法碰模型,所以才再玩各種電腦處理技法~~ 不然其實我比較喜歡實拍(因為比較快),比如之前再玩的雪焰匠牛1/144的整備台,拿來拍機台的啟動瞬間真的爽  之前花那麼多時間做螢光特效就為了這一刻呀!!!!!!
不過,這款地台品控是真的爛....... 打磨擴孔其實都算小事(當GK玩囉),但沒有說明書真的傻眼 哭喔、要不是我前面有買匠牛1/100第三方製作地台,我還真的不知道1/144要怎麼組咧~~ 講是這麼講,但入手價才350NTD,還附4個維修人員──

荷包君表示:你不是還有兩隻手嗎 (・ω・)

唉~ 感謝物慾社會與資本主義的饋贈(:з」∠)
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l1a2yyyy
這篇參考的 PS 教學影片

去背教學:https://www.youtube.com/watch?v=jU38ppQ7FGY
背景合成:https://www.youtube.com/watch?v=UYeN2twCJ9A
光劍特效:https://www.youtube.com/watch?v=R9cNTehw0hc
2023-06-02 23:12:13
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