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其實寶可夢遊戲一點也不重視羈絆?

東山 | 2023-02-01 17:40:42 | 巴幣 0 | 人氣 149

我玩過的競技遊戲很少,目前還有在接觸的競技作品也就只有斯普拉遁和寶可夢。

很多人有自己的本命寶可夢,帶著自己的本命寶可夢與其他人對戰看起來天經地義,然而實際上由於寶可夢遊戲的機制,最終總過不了數值(能力值)這一大關卡。
相比於我所接觸的另一款競技遊戲-斯普拉遁,寶可夢對戰其實意外地很不重視玩家與寶可夢之間的羈絆?

斯普拉遁裡面有著各種武器,每種武器都有獨特的副武器與必殺技的搭配,因此每個人理論上都能找到自己的本命武器。
斯普拉遁畢竟是第三人稱射擊遊戲,不論是再難用的武器,只要有心、只要有愛,仍然可以靠技術彌補武器性能,甚至勝過自己武器所難以對抗的敵人。

然而寶可夢並不是這樣,就算有心、就算有愛,仍然難以打贏天敵。
速度種族值比對方低,在相同的條件下就是跑不贏對方。
這就變成了手上六個位子,是否要花費一個位子去放你那性能低落的本命寶可夢?

其實斯普拉遁與寶可夢相比,我覺得寶可夢比較像是斯普拉遁裡面的"技能"。
在斯普拉遁中,每個玩家都可以任意裝備3個大技能與9個小技能;這就好比每個人都可以持有6隻寶可夢。
因此我自己是覺得玩寶可夢競賽就好比在配技能,完全沒有不需要投放感情,完全不需要人與寶可夢間的羈絆,就只需要在數值上比對方有優勢而已。

那麼既然我所愛的寶可夢上不了賽場,那麼我為什麼要在這樣的賽場中打滾呢?

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