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從戰爭機器來看勝利女神妮姬在肩後視角遊戲基本體驗上的最大錯誤

kóng-kóo sing-sai | 2022-11-14 22:01:47 | 巴幣 12 | 人氣 487

有填寫過妮姬問卷調查的玩家都會知道,遊戲問卷有玩家對於槍枝表現體驗的選項
然而作為一款以槍為主題的遊戲卻在這點上犯了最大的錯誤
我們就從搜尋到的一些實況畫面來看看作為肩後第三人稱視點的終極始祖之作
戰爭機器到底是怎麼表現一款肩後視點的遊戲
你可以發現遊戲中除了一些場景人物處於探索狀態之下
絕大部分的戰鬥畫面,不論是持槍射擊,掩體盲射,或者覘孔瞄準
其實人物的動作根本就對不上槍,眼睛別說貼在覘孔上了根本連對都沒對上

這是缺點嗎?不是!這是優點!
作為一款老牌槍械遊戲不可能無視這種錯誤
因為這是刻意為之的錯誤,目的就是要讓玩家能看到槍械
除了精美的槍械模組以外,更重要的是槍械射擊手感上的體驗上
就是要讓玩家看到子彈從槍口裡面射出來
所以肩後視點的遊戲大部分都很強調這點
玩家要能看到槍並且要看到子彈從槍口射出

可是勝利女神妮姬做了什麼?
看不到槍,不論是狙擊,步槍,輕機槍,重機槍,散彈槍
每一種槍在開槍的時候都看不到槍
彷彿人物是從嘴把子彈呸出去一樣
原本抖動中的臀部和側乳可以轉移玩家的注意力
但是當這些被和諧之後玩家沒辦法從槍枝上獲得體驗
那這款遊戲到底還剩下什麼>

創作回應

神秘怪客
孝子
2022-11-14 22:51:36

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