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ANTHEM-我才剛出新手村就結束了

kóng-kóo sing-sai | 2019-02-26 14:11:38 | 巴幣 2 | 人氣 132

從今以後這款遊戲會成為一個超完美過度宣傳的經典案例。

因為我比較計較故事內容,所以只想說故事的部分當然問題還有很多,這個我不想多去討論。

首先BIOWAVE(故意打錯的就是要嘲笑一下商標的老梗)似乎還現在ME2那個成功開頭的情緒當中,也弄了一個英雄從落敗中崛起的開頭。

但是他們忘了一件事情,自由戰士與哈洛克之間的關係沒有經過鋪成,然而後面的劇情貌似要去補足這段關係,卻把它放在一個非常尷尬的地方,四個玩家只想快點開幹揍人,偏偏劇情還要去聽一個腿瘸了的老頭在那邊長篇大論,遊戲架構的問題不說,從頭到尾玩家只見到一個老頭在那邊鬧彆扭。

同樣的問題一樣在叛徒身上,歐文一開始就很屁了然後從頭屁到尾,它的存在只是為了讓EA能夠賣黎明軍團DLC而已,然後用非常機會主義的方式讓主角拿到關鍵的零件。

於是ANTHEM造就人也就是角色之間的災難,玩家只看到那種好啦其實我們之前認識了那種突兀。

然後魔王死於肇事逃逸....這個先不談好了。從頭到尾霸權的監察使還督察使就稱他魔王好了,這個魔王完全處於被動的狀態。

遊戲的事件看起來有點單純,單純到非常詭異,魔王亂弄某個神器然後炸掉整個堡壘接著導正天災不斷,於是自由戰士要去關掉那個神器。

結果魔王卻像是搭了自由戰士的順風車一樣,自由戰士做的事情剛剛好都是魔王要的,那麼假如自由戰士不去幹這些事情呢?魔王弄得到黎明軍團符文嗎(我們先假設魔王有從歐文那拿到點東西)?或者說魔王真的需要黎明軍團的東西嗎(或者是魔王根本不需要)?

這事情最矛盾的一點就是世界觀了,現實中有高度人文但是低度科技的文明,卻沒有高度科技卻低度人文的文明,所以這種高科技卻低人文的虛構世界觀反而很有趣,只可惜ANTHEM在替世界觀的描述上少了太多重點,這個問題其實很好解決,多幾個支線任務就好了,不過看起來這遊戲主線如此紛亂的情況下,支線任務大概也沒辦法弄多好。

地點上玩家只有一個城市出入這點在遊戲上建立暗黑破壞神模式的遊戲體驗是很方便沒錯,但是對劇情來說就使得格局受到限制,我們有一整個世界可以探索但是很抱歉只有一個主城市,然後這個世界觀卻被設定的非常豐富。

於是玩到結局以及之後黎明軍團的探索故事,給我的感覺要是打個比方的話,大概就像是激戰2只玩到玩家凝聚了三個抗龍團體組織出PACT,而且是還沒組織完成,然後整個遊戲就斷在這裡沒有了,或者是暗黑破壞神三泰瑞爾恢復記憶重新建立赫拉迪姆兄弟會,或者是質量效應主角在初盤成為魅影特務卻還沒獲得。

一個1780的ANTHEM卻給我一種只是剛剛玩玩序章,黎明軍團重新崛起....然後就沒了!!

就算是空之軌跡至少FC也解決四個地方事件和一個中央事件然後再埋續集梗,ANTHEM活像是剛剛解決完新手村的任務,準備踏上偉大的黎明軍團之路然後就沒了~~然後就沒了!!


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