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P5R vs P4G 超主觀通關心得

斷線不意外 | 2022-11-14 20:50:29 | 巴幣 1002 | 人氣 577

總算趕在寶可夢大作發表之前,
把P5R給全破,看過真結局了。
沒打到白金,但劇情在跑的時候對白從沒跳過,
都盡力在慢慢品嚐字裏行間所傳遞的資訊。

換算成小時,也差不多達133hr。

難怪我打到中段進度時,總感覺好像已經玩了很久...
當初玩P4G打通關,一樣看完真結局時,
總時數也才61個小時。
防雷到這邊也差不多了,
多少避免不小心點進來馬上被雷到的朋友吧。

畢竟是通關後心得,肯定是大雷,
而且包含P4G與P5R兩大作品。

首先P5R畫質自然不說,
其不論是遊戲性,
還是殿堂迷宮的設計,都比P4G要優異不少。
因此我很慶幸先玩過P4G再玩P5R,
要是我打完P5R再回去P4G,
光是那令人崩潰的迷宮踏破,
我應該是打到一半就會選擇棄坑。

不過我依然認為P4G的劇本,
寫得比P5R還要好。
兩者之間最大的差別,我認為是促使主角行動的動機
在P4G,番長就是到鄉下唸書,
並在這求學過程當中,
拓展他的人際關係,自然而然認識了眾好友,
在殿堂的展現上,
是周遭的朋友陷入自我束縛,
在鑽牛角尖,身為主角的我們,
懷著一顆想幫助朋友脫困的心情,
去努力付出,贏得寶貴的友誼。
而P5R一開場,就陷入被冤枉的局面,
故事較為黑暗,
與番長那種展開新學期,
與人交流的預期心態大不同。
Joker不僅要洗刷自己的冤屈,
還要與這個不公不義的社會戰鬥。

縱使怪盜團夥伴之間結緣的過程,
一樣是Joker出手去擊敗陰影,
帶領夥伴脫離危機,進而加深關係,
然而從開始名義上建立關係的交易行為,
到劇情收束,要準備攻入殿堂,
那種不得不做點什麼,
被這大環境的齒輪無情碾壓,
令我在遊玩過程,
感受著屬於Joker的贖罪之旅,
就如同天鵝絨房間,
雙子沒好氣的爆言以對,
罪人!你好大膽!
罪人!這是你應當作為!
與其說是打破腐敗勾結的社會體系,
更有一種我如果不做,
誰要來做的無奈。

所以其實在劇情的尾聲,
當丸喜老師創造出一個沒有人受傷的世界線,
我是能夠認同老師的。
因為訶學研究遭到暗殺的雙葉媽媽,
使得雙葉從天才少女墮落成尼特族。
雖然並非怪盜團下得手,
但畢竟是怪盜團所作所為成為契機,
導致小春學姊家破人亡,
坦白說那一趴小春學姊直接黑化,
成為殿堂的下一關Boss都不覺得奇怪。
在那個混亂狀態下,
不曉得她是用怎麼樣的心情,
看待剛加入的怪盜團?
只能說她修養真好。

一樣是拯救世界,
P5R扛著更多是社會責任,
一種代替世界承受惡意的苦行者,
弒神之後面對的加筆,
不過是丸喜老師的靈魂拷問—
逃避雖可恥但有用,你認同嗎?
如果能有一個逆轉世界悲劇的機會,
我想我真的很難說不。

根據真結局,
我知道這樣是在否定那些
想靠自己走陰霾的人們,
例如很努力完成清單的雙葉,
想重新站起來學習獨立的祐介,
但丸喜老師創造的是先於這些,
一個沒有人受傷的IF線,
也就是他們並不會遭遇這些事。
如果沒有遭遇,哪來否定他們努力?

P4G的尾聲,
可愛的菜菜子是否能存活,
取決於主角如何做出行動,
縱使這個事件在宏觀的世界來看微不足道。
但對於番長來說,
她就是家人,
為家人做出決策,
與好友一同披荊斬棘贏得勝利,
我們沒有要求聖杯回應,
更無意指正神明的錯誤。
P4G的夥伴們,
只是想單純的珍惜彼此,故事簡單純粹,
但彼此之間不只是戰友,更情同手足。
P4G後段的加筆,
也借鑒了伊邪那岐的神話,
圓滿了家人在這部作品的精神。

最後無論是P4G或P5R,
都很感謝能夠好好遊玩到這兩款作品,
再度重申,兩款真的都是好遊戲!
要是未來的P6,
能夠結合P4G的故事發展,
加上P5R優異的遊戲性,
我想我會願意衝首發。

講個難聽一點的,
這年頭不搞教育,
願意好好說故事,
而且還是單機遊戲,
真的是要且玩且珍惜。

文末碎念:
這篇是用Chrome OS打的,
想說這台筆電買來就放在那邊長灰塵,
拿出來用一下,
這才發現打字輸入標點符號會吃字?
也太痛苦了吧?


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