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會打字就可以!快速製作一款劇情向遊戲 Dokific 互動遊戲線上編輯器

熊野 | 2022-11-07 22:30:10 | 巴幣 234 | 人氣 4365

哈囉~我是熊野
前陣子透過朋友介紹,查閱相關資料後,決定來研究看看這款可以在線上進行遊戲開發的平台 Dokific ,並說明我的操作流程和感想。


關於 Dokific:
Dokific 是一款不僅有多款互動遊戲能夠體驗的APP,同時還有個提供線上編輯器、讓你線上進行遊戲開發的平台。透過平台提供的線上編輯器開發遊戲,便可以將作品直接發布到 Dokific 讓玩家體驗,大大降低了獨立製作者上架作品的門檻,提升作家、美術等地方創作者自製遊戲的意願。

Dokific 的優點:
1. 可在無程式技術的基礎下,做出一款玩法單純的遊戲。
2. 介面直覺清晰,適合給喜歡寫故事的創作者使用。
3. 免費提供美術素材,可快速拼湊作品雛形。
4. 專案儲存後,即可馬上做遊戲測試。
5. 劇情分類豐富,成人內容可上架。

Dokific 的注意事項:
1. 需要先下載 Dokific APP,進行用戶註冊。(註冊方式暫以社群帳號綁定為主)
2. 繁中版與簡中版為不同平台,內容資料不共通、無法直接相互轉移。
3. 遊戲開發功能需至電腦版頁面執行。
4. 專案無法輸出,僅能發佈在 Dokific 平台。

Dokific 的使用方式:
考量到 Dokific 的用戶多為小說讀者,且介面和需求也非常符合寫手使用,所以我打算以開發劇情向遊戲的視角,去嘗試使用這個創作平台。預計的製作流程是:建立專案、插入圖像素材、設定劇情對話、遊戲測試與上架。

那麼,我們就來試試看 Dokific 的開發效果吧!


一、建立專案

網站註冊的方式,我放這邊囉:https://tw.dokific.com/creator/school/course/4

登入會員,點按「創建作品」後,會進入到下方的頁面。
由於我想做的遊戲是看著角色到處跑的第三視角,會有很多兩人對談的畫面,所以格式設定為橫幅;假如是第一視角、專跑劇情不用練功的遊玩方式,則建議選擇直式。

介面模式分為兩種,白色默認版的預覽圖比較多,所以我先試試白色版。

來到遊戲實際開發的頁面;左邊是素材庫與劇情關卡排列的地方,中間是劇情檔案中的詳細對話與圖像指令,右邊則是預覽畫面以及指令相關的功能。

不過突然來到一個新環境,還是會害怕的吧?
別擔心~我們接著來試試一些功能。


二、插入圖像素材

大致看過介面後,得想想該從哪裡下手了。我的習慣是,以畫面中影響最大者優先,排列下來便是:場景、人物、對話、選項。那麼,來看看官方的美術素材庫有什麼場景吧!

還真是超乎我的想像…一直滑一直有圖出現,這對於有選擇障礙的人來說也太困擾了吧!!!
看了一陣子後,決定使用宇宙、星系等元素的圖片,來帶動畫面的衝擊感。

確認圖片後,點選「使用」,就會出現在遊戲開發介面的中間區塊了。

預覽畫面更新後,可以試試點按中間區塊的圖片說明,還會跳出額外的設定。

人物立繪與配樂音效,可以在官方素材庫中找到,風格也是相當多樣。

到了人物視覺的選擇,也該來想想主角的形象和特徵了。
由於最近迷因看太多的關係,三不五時就會問候朋友吃哈蜜瓜了沒,所以主角就設定為哈蜜蜜星人;名字還是正常一點,叫做 哈烏·蜜·東瓜 ,唸著唸著有股中東味,不如找個黑肉男子的插圖使用吧!

當之後物件變多,需要修改大小或方位時,能打開圖片設定來操作;可以用鼠標點擊預覽畫面,來決定要調整的圖像呦!不小心暴雷遊戲角色了,還請大家別介意~


三、設定劇情對話

考量到角色出場前,需要有個前言作介紹,所以暫時不把人物置入作業區,先將對話框建立起來。

點開對話框後,會跳出下方的頁面;除了有預覽畫面可檢視外,也可以開啟「自定義」功能作細節調整。

而我打算先從頭像顯示、文字樣式開始設定,之後再看劇本需求調整其他部份。

點開「創建文本樣式」後,會出現字體、級數、顏色等資訊;完成設定後,再到「對象名」區塊,填寫設定檔的名稱(需使用英文和數字排列),再按「確定」送出。

回到對話框頁面,便可以將自製的文本樣式套用囉!

另外,遇到不想重複製作的對話框效果時,我會右鍵選擇「複製」與「黏貼」,來持續新增對話,並減短額外做設定的時間,用在雙人對話時超級方便!

對話的建立方式,如同電影字幕,需要適時地斷句,形式可以參考下圖的中間區塊。
當階段性談話結束、角色狀態改變時,我會使用「關閉對話框」的功能,作為內容區段的劃分。

點按「關閉對話框」,會跳出效果選擇的頁面,我是選擇系統預設的「直接消失」。

除了對話需要適時停止之外,場景、角色、配樂也會因劇情而調換,調換的方式有兩種:一種是直接使用新圖像蓋過,例如角色表情改變;一種是刪掉現有圖片,例如角色離場。
當要刪除圖像或音樂時,需點選畫面右方的「消失」,並選擇想要消失的遊戲素材。

假如角色消失的效果,不是在我想要的順序排列上,也可以左鍵按住拖曳中間區塊的對話和指令呦!


四、遊戲測試與上架

體驗 Dokific 的遊戲開發過程後,是時候見識一下自己的成果了,真的是有夠緊張的,總之先趕緊左側列表存檔一下。

報告班長!!!存檔完成!!!點按測試鈕!!!

好耶,載入完成了。我的人生值得了。
測試過程大致上都滿順利的,沒遇到其他問題,但是遊戲還沒做完嗚嗚嗚嗚嗚

想想平台遊戲上架都有支援更新,上架後加劇情也是一種方式,不如就來試試看吧!
點選右側「發佈」會進入到下方的選擇頁面;「預約發佈」的劇本字數需達三千字,「正式發佈」則是填好作品介紹資料即可送審。

由於我的劇本字數不多,於是選擇了「正式發佈審核」的方式。
作品資料除了有名稱、簡介、視覺圖和類別之外,還可選擇參加官方舉辦的活動。

內容標籤的選擇很多,比較可惜的地方是有些不是台灣常用的詞彙,我會看不太懂。

填完遊戲的介紹資訊後,得以團隊的名義去發表作品,所以要「創建工作室」。

剩下的內容,除了「付費模式」和「聯繫方式」為必填,其他皆是選填制。

喔喔喔喔喔終於到了最後一步!!!
將下方的資料填寫送出後,就會進入審核了;審核時間為一週內,期間仍可繼續編輯遊戲專案,不必擔心開發進度卡住的問題。


五、額外內容:平台徵稿活動

使用 Dokific 開發遊戲時,注意到官方正在舉辦創作比賽;既然都在研究怎麼使用了,不如也來看看活動的內容和說明吧!

Dokific 首屆創作大賽,網址放這邊呦:https://cutt.ly/dokific_event

那麼我們就開始吧~
這是 Dokific 首屆創作大賽 的活動官網,於頁面橫幅即可得知比賽的時程,還可以立刻選擇參賽或查看規則說明,這麼明確簡潔的排版方式實在是啊嘶嘶嘶嘶嘶

隨著頁面往下滑,可以看見本次的活動介紹,文案內容也是非常直覺,莫名有種暢快感呢!

獎項的部份,除了下方所見內容以外,還有額外加碼的報名獎與參加獎;創作者可根據想獲取的獎項,自由規劃遊戲難度與字數。

活動網頁的最後,則是刊載了現有的比賽作品,假如大家有意願試玩的話,不妨跟我說一下感想吧~

另外,由於活動為徵稿性質且獎金較高,需要提供真實姓名與電話號碼,作為官方聯繫與核對身分的方式,所以還請確認後再報名參賽呦!


六、Dokific 使用心得

在經歷一段時間的嘗試與紀錄後,總算可以來寫寫平台操作的心得了。
我會說一下平台帶來的幫助與特點,再提及遊戲專案必備的開發概念。

先簡單說一下我目前的定位吧!
在開發團隊中,我經常會擔任美術,並以參加遊戲開發馬拉松的方式,來獲取學習經驗;然而我的實際所學與工作內容,則是以活動行銷和時程控管為主。

也就是……看不懂程式碼的美術兼行銷,偶爾做點企劃發想的狀態。
以這個角度去看 Dokific ,它所帶來的最大幫助便是不需要寫程式;另外,這個平台的原始語言為中文,所以使用上也不必急著找谷哥翻譯。

雖然我是位美術,但繪畫程度其實不如職業畫家,時間與經費也不足以額外做素材。
於是官方提供的媒體素材庫在此時更加重要;以一個單純想說故事的人而言,真的沒有其他事物比「只要說出故事就好」更令人感到開心了。

另外,身為一個被現代科技寵壞的用戶兼行銷來說,介面流程的簡化與直覺程度,便是影響往後宣傳成本與轉換效益的關鍵。而 Dokific 在這方面做得很優秀,在完成遊戲企劃與劇本後,進行開發的過程可以說是機械式執行;一旦習慣操作流程,整個人就會進入無腦作業模式了呢!

那麼來簡單歸納一下,使用 Dokific 令我印象深刻的地方:
1. 不用寫程式,適時套用對話效果,即可讓遊戲動起來。
2. 不用看英文,我終於能避開語言障礙的問題了嗚嗚嗚嗚嗚。
3. 內建官方素材庫,去除畫圖配樂的時間,快速生成遊戲雛形。
4. 介面直覺好懂、開發上架流程單一,不必哭著找人問做法。

接著,來說一下遊戲開發要有的一點想法吧~

做遊戲開發的時候,我總是會不知不覺越做越多,導致最後創作失去方向與盡頭。
在沒有遊戲製作經驗的情況下,建議別急著寫龐大世界觀;假如無法明確拿捏劇本大小,可以童話故事或繪本的方向去調整。

自從有次檔案未更新就轉發後,我便會努力提醒自己要存檔與測試。
雖然是本來就知道的事情,但還是會有沒注意到的時候,不妨拿張便條紙記下來貼在顯眼的地方吧。

根據我曾經熬夜熬到忘記自己在做什麼的經驗,還請大家不要太操勞。
對於創作充滿熱情是件很棒的事,然而太用力去創作,反而會快速降低執行慾望與熱情,甚至賠上身體與精神;多休息多參與不同類型的活動,才能永保創作的能量呦!

最後,來總結一下遊戲開發必須要有的概念吧:
1. 遊戲從小規格做起,別急著做龐大的劇情構想。
2. 一定要存檔,一定要測試,一定要存檔,一定要測試。
3. 不要為了創作累了身體,好好休息才能走得長遠。

那麼本次的互動遊戲線上編輯器研究與介紹,就到這邊告一段落了。
如果大家有什麼想法或疑問,歡迎在下方留言跟我說呦!
我們未來活動再見~
送禮物贊助創作者 !
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創作回應

葉開罐工作室
好像蠻有趣,可以拿來辦活動
2022-11-08 21:39:19
熊野
對呀XDDD
2022-11-09 18:25:03

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