不長也不短的兩年就來分享些心路歷程吧~!
加入前
第一次接觸到公會是17年的TGDF。當時就集合並規劃出約40組團隊展出!讓參觀者的我感到驚艷。當時見識到了剛起步的眾神之鬥、跟守夜人系列。也很開心這些專案都有好好長大!
加入後
由於已經成為社畜,有閒暇時間才會盡量協助公會相關活動。
參與過的活動中最有心得的是線下Only場吧 XDDDOnly場的規模也一次比一次豐富~
- 第一場只有幹部們(我還重感冒帶病上工,疫情爆發前*)
- 第二場找了志工,認識新朋友還獲得新幹部!
- 第三場與北科大社團合作!
- 第四場甚至成功借用到別人家的場地!
附上一張公會目錄的完整圖
真。心得
回過頭看,還真的跟加入時的想像完全不同。
最大的衝擊力大概是會長居然還是大學生!當下有種「社會人加入大學社團是否搞錯了什麼!?」的展開 XDDD
後來才知道公會長老級幹部也都是社會人。因為成為社畜失去了時間自由,而決議讓會長擔任其位。況且退位的長老們又不是掛了,還是能繼續以顧問般的身份提供建議與經驗參考,哈哈哈哈!
回正題,站在非營利的角度,能辦出這麼多屆線下活動也算是一種奇蹟吧。不像在校社團可以跟學校申請經費,或是企業部門爭取營運預算。如何在極度缺乏資源的情況下把事情完成,就是一種很有趣的課題呢。這種挑戰不管是對自製遊戲圈的環境培養,還是幹部/志工的職涯發展都有或多或少的幫助。
好啦~寫到這邊這些年的心得差不多都寫完惹!有需要補充的內容之後再說吧。另外,自製遊戲公會年底應該還有一場活動!無意外會去幫忙,如果有來記得打招呼哦!