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主題 達人專欄

【心得】Anemoiapolis - 探索並逃出詭異的地下遊樂設施,但這裡又有某種熟悉感?

伊洛貓 -Type α- | 2022-09-08 19:06:19 | 巴幣 1056 | 人氣 862

最近翻了一些閾限空間(Liminal Space)相關的內容找到的短篇探索遊戲

Anemoiapolis
開發者:Andrew Quist
價格:目前為Beta V2先行版,$6USD

Anemoia:對於某個完全不知道的時間點產生懷舊感

描述了主角被派來某個遠處不知名的小鎮,目的是調查這裡三十年來異常大的用電量的原因


而在調查的途中不小心掉進地下深處的泳池設施(看那個掉落的時間能倖存下來真的是大幸了,更何況水的緩衝能力在太高的地方其實是很有限的)。在無法立即求救的困境下,只能靠自己找尋出路了


整體的過程就是不斷探索這個未知的空間並找到離開的方法,雖然帶有一點解謎的要素,但目前來看沒有到很複雜

單純用圖片展示有點無聊所以就稍微帶入一點情境了:




看起來應該是個室內水上樂園,因為某些原因而荒廢了

空無一人的感覺相當不舒服,而且無法解釋這裡異常乾淨的原因。沿著飄飄河走或許會有出路?


無法得知當前的時間,又或者時間停止了流動?


雖然很想躺在泳圈上享受一下難得的清閒,但現在只想要儘快離開這裡

等等...這個地方我一分鐘前是不是才走過?


啊,已經離開很久的童年回憶啊


香菇噴泉!(會特別放這張主要是想到小時候去過某間溫泉飯店的大眾池有這個香菇噴泉,不知道為啥會記得這個就是了)


情境劇先到這裡吧,後續還會拜訪各種不同的設施,但絕對不會想再進去那個大型廁所/更衣室了...寧靜且狹窄的空間只會讓你巴不得趕快離開


還是繼續專注在找離開的方法吧,等等那個玻璃後面...




以閾限空間類型遊戲來說在氣氛與背景音樂上做得很到位,充分營造出了孤立無援的感覺,雖然沒有各種嚇人的生物與機關,但又有種無形的力量正在威脅自身的安全

如果是第一次接觸這類型閾限空間(Liminal Space)風格的話,讓我再複製一下之前的介紹:

此詞源自拉丁文的「limen」,即臨界點或起始點(threshold),以此衍生出「閾限空間」這個有著作為過渡性質的環境(像是走廊、等待室、停車場與各種空曠處等)。而其中的廢棄與杳無人煙的獨特氛圍帶來了大量的詭異與不安感,如同時間靜止一般,但同時又有種似曾相識的感覺。知名的都市傳說/網路創作The Backrooms就是一個常見的例子



目前的BetaV2大約不到一個小時可以探索完,後續的話會想看大型的電玩街機廳,或是更多可以勾起童年回憶的遊樂設施吧

一樣很難想像這是一人獨力開發的遊戲


題外話,因為這遊戲無聊去找一下國外的水上樂園(特別想看室內的),感覺還蠻壯觀的

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