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為何以前動畫的角色下巴之所以那麼大?

仆街仙人掌 | 2022-07-20 22:02:11 | 巴幣 686 | 人氣 831

https://twitter.com/ky_anime_lab/status/1548638716192624640
近期作畫監督横山健次在推特講述了為何以前動畫的角色下巴之所以那麼大的原因

『以前動畫的角色下巴之所以那麼大,是因為在賽璐珞片時期對下巴作口形動態是一件非常麻煩的事,將下巴畫大一點,這樣才可以讓單獨畫在另一層的開口嘴型完美適配在臉部上,因此才調整成這樣的結果。』

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這裡我補充講解一下,就是以正面講話這樣的動態來說,如果要讓下巴也跟著口形的變化一起動的話,就要以「親子合成」的方式來作,在以前賽璐珞片時期如果要用這種作法會超級麻煩,因為親子兩張素材要弄的很準確,到時攝影時拍攝出來的畫面才不會有瑕疵,所以會盡可能避免「親子合成」的作法,改用單純上下分圖層的來製作,於是將下巴畫大一點,就有空間可以容納開口、中間口、閉口這些不同程度的口形,這樣不只作法單純,拍攝起來也才簡單。


不過即使到了現在,上色和攝影已經完全數位化了,這種便利省工的作法還是保留了下來,所以還是可以常常看到正面講話時,下巴依舊不會跟著動的表現。

【口パク】
口形之意,指角色口部的動態。日本動畫中一般以「開口、中間口、閉口」三種口型相互交替來表現說話的口部動態。
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