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2022/6/3 不專業不負責 黑金簡評

TT | 2022-06-03 14:48:51 | 巴幣 0 | 人氣 308

借個圖哈

那因為我虛倍率都是用五屬+心各5顆6C計算,Combo型隊長被我算起來倍率都會低一些(不過我會標註"消得更好能更高")
總之

黑金妲己

隊長部分
軟限,可借卡
根據隊員種族再額外倍血回
必延3秒
Combo效益提升(副隊長不適合帶自己就對了,邊際效應)

隊伍部分
全兼全
無視暴風,電擊,雷射,黏腐,燃燒
無視固連
碎裂無效(?),休眠無效
消珠量越多額外倍率

全妖隊伍
進場-8(基本上算是進場全跳,妖精很少有超過CD8的?)
進場&每回全版妖珠
消妖珠倍攻
滿血根性1次
灼熱-99%

自身效果
簡單來說就是吃油的狂戰狀態,多了倍回(雖然不知道這要幹嘛)

單邊虛倍率: 10(隊長)x7.6(Combo效益算6C)=76倍(消更好可以更高)
隊長虛倍率: 76x11(全兼全200%)x4(消珠量)=3344倍(消更好可以更高)
血量(不考慮純妖): 2.16~2.52倍
全妖虛倍率: 3344x3(消妖珠)x~2(全版妖珠)=~2萬倍(消更好可以更高)
血量: 1.8倍+根性

主動部分
1回魅惑+無視攻前
全版首批1消+無視反首消

隊友選擇
自身帶Combo效益=隊友最好不要有Combo效益(邊際效應)
自身帶全兼全=隊友最好不要有兼具(邊際效應)
直接刷掉雙隊長跟潘朵拉,組全妖選擇直接被閹割2個隊友(又反智
上面那張圖有給一些例子了
不過我要提一下
烙答以,單邊45倍(需要火or心)
摩斯拉,單邊39倍(需要木&心)
製圖者大概是考慮到隊友的主動技而沒有考慮進來吧,但論倍率而言這兩位值得一提
特殊一點,全木光妖
金恩,6x1.6(消心)+額外12顆木or光珠再+部分符石排列(落珠)
實倍率低,兼具被吃,但添醬Combo給更多,不過因為單金恩落珠最多造2顆,隊伍變相綁全木光(木or光屬要至少3個相連),或許可以考慮(?

1技魅惑能不能上先放一邊,破攻前要CD8,黑樹王問題重演,小氣,去翻整個神魔的攻前卡,單一破攻前全部都在CD5跟CD6,有額外小效果的也只有CD7,那些超過CD8的普遍都是中~大型界王
這點我是覺得官方"或許"有考慮原版的妲己武裝CD-1才這樣設計的吧(?,欸可是...這張黑金欸,小氣什麼??給個7吧(
2技感覺也不夠完全,全版一消最怕的就是珠子裡有不該消的東西,ex:反首消,加護,連擊零化(摩天輪)
上一張全版一消可以比的是黑金項羽,他有自選珠不消,相對比較不擔心禁消問題(不過有個會搞加護的還原)

不過罵歸罵啦,講優點的話

倍率層面,感覺又來到新天花板(尤其是擅長消全版&切高C的神之手)
算莉莉絲那套雜種組隊~20萬倍
純妖梅樂蒂那套直接噴到~60萬倍(妖精攻擊力大概其他種族一半,大概要/2=~30萬倍)
我上次算莉莉絲(不考慮機械特性)~12萬倍
秦皇解放不算合體的爆炸基值~10萬倍
到快有點過氣(?)的蚩尤(不考慮狂戰)~6萬倍
以上幾張黑金做參考,就可以知道這次黑金妲己又拉了多少倍率

版面抗性方面
燃燒黏腐電擊跟莉莉絲一樣,多了雷射跟暴風,可有可無,但有比沒有好
無視碎裂(?)我倒是很好奇他要怎麼運作,無視睡眠就一樣,有比沒有好
全妖狀況下
每回全版種族珠也變相擋掉石化,化血,弱化,障礙珠抗性十足
灼熱-99%,現在燒最痛的是2萬,減到剩200,還是有燒死風險,所以遇到灼熱還是盡量爆發一波帶走,至少不用怕爆發消死or被降死

生存力層面
雜種隊單邊血量提供到~2.5倍,血量中偏高,但沒有多餘抗性,有點扛傷壓力(?
全妖狀況單邊1.8倍,實血就算了吧,基本上完全靠根性扛,如何應對會連擊的敵人才是重點

隊員層面
木屬全隊破攻前目前也就達格[無尾熊,皓月,假面02都自身(雖然都是界王)],算一種補棚吧
魅惑我倒是真的覺得還好,偶有奇效,但敵方要可控
一消提供大量Combo數,無論是不是自用,都是個不錯的增傷&+C手段(基礎算6C的話,自用增傷~5倍,一般~3倍,只考慮C數效益),不過當然,要能消,遇到前面說的加護,摩天輪就自己看著辦


再來是姆姆(11封王)試算
隊長部分
軟限,可借卡,倍率給"姆姆"&8星卡
>=5種族倍血
"姆姆"追打消到的珠子屬性(五屬擊)
自身效果
"姆姆"轉隊長屬,追打原屬性(木)1次
吃石後"姆姆"CD變0(這年頭還有人在吃石嗎)
隊伍部分
延至11秒
心兼屬
"姆姆"直行落木珠,其他落心珠
每回合清掉每直行2顆珠落隊長種族屬性強化珠
消神or魔or機珠,"姆姆"&8星卡倍攻,無視拼圖,攻前,固連
消龍or獸or妖珠,+11C&+11EX.C
首消>=11顆珠,攻前砲擊,根據砲擊吸血(1100萬吸121萬)

試算6姆姆(我現在覺得6姆姆大概會是最扯的,如果放得下的話)
虛倍率: 11x11(隊長)x12(兼具+落珠)x5(消神魔機)x4.5(追打)=~3.2萬倍
因為會每回炸出2橫排固版,空轉虛倍率:11x11x5(神魔機)x8(固版珠量+落珠珠量)x2.5(追打)x~1.5(強化種族)=~2萬倍
血量5種族帶好16倍=~40萬實血(如果姆姆再套更誇張的封王級三圍會在更高)

雖然空間大到不行,但這封王隊倍率完全在一線範疇(空轉也是)
不過極限倍率要消到神魔機珠,隊長的"姆姆"必須是神魔機

隊伍上因為要8星,空間應該是大到不行,不是所有人都玩得起的
兼具跟落珠都在木,主輸出以木屬&姆姆本身為主
8星卡不用姆姆合用的有
木希基本無條件常駐增傷
木巴給神姆姆超大增傷
鐵扇自身追好追滿
牛魔王+鐵扇+三圍不用說,落木還搞得幾乎無條件滿倍率增傷
幻毒龍(對,是幻不是煉,煉會把全版變龍,有可能吃不到神魔機珠),造龍珠+11C+11EX.C,需要Combo可以帶上

然後因為軟限,狗頭+木埃皇搞不好也有搞頭
狗頭,木埃皇可以每回轉出木神珠,隊長可以換成龍獸妖姆姆,倍攻破盾,+C+EX.C一次全吃滿(我全都要

主動部分補了木屬長期缺乏的固版技,雖然是疊珠版有點可惜(尤其是姆姆自用,落珠系隊長最好是能首批全消),姆姆自身防鎖就加減用
其餘部分我完全不知道在幹嘛,增傷亢奮全部綁種族,增傷效益在全雜種姆姆隊變得幾乎是自強化而已

可玩性十足的封王,希望不要太難打(


戰慄級應該沒有人會不刷的吧
烙答以表示開勳,漂亮的5C固版還只要CD4

雙周
無視燃燒的法則

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