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神魔之塔 怪物彈珠合作3.0 石抽系列 不專業不負責事前分析

TT | 2022-05-07 00:56:35 | 巴幣 2 | 人氣 293

聽說寫分析文比較厲害(? 不專業分析,可提供意見友善交流(不要噴我(X
虛倍率以五屬+心各5顆,6C做基礎計算
評分滿分10分+小總結
隊伍評分:做隊長的玩法,血量倍率 etc.
主動評分:實用性.功能性,特殊性 etc.
個人認為的重點標紅字
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彈珠通用隊伍技

隊長為"彈珠"+帶"龍玉"龍刻
進場龍刻跳+彈珠攻1.5倍

隊長帶龍玉龍刻+全隊彈珠
進場有機會全跳

倍率計算不會帶到這1.5,但一般來說大家應該都會組全彈珠吧(除非借卡),所以實際應該會比下面虛倍率估的高1.5倍
龍玉同之前2.0解放的說法,除非MH出更強更實用的龍刻,不然看看就好
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妮奧-Reverse

隊長部分
硬限彈珠+人類
必延2秒
當前血量>=80%,敵方受傷增加

隊伍部分
無視瘴氣,黑洞,電擊,雷射
無視地雷(這東西就是怪彈裡的地雷,所以我就要這麼叫)
撿地雷
Reverse的傷害吸血(到血量上限)
全隊打無屬1次
全屬兼彈珠成員屬性
Reverse進場&每層拿4顆地雷,有地雷Reverse1.5倍攻,每次攻擊-1顆地雷
彈珠角色珠亢奮2回

自身效果(>=4彈珠)
角色珠停Reverse底下,Reverse攻後電擊敵方1回

雙隊長(先只算雙隊長,混搭再說)虛倍率:
8x3x2.5x8x3x2.5x2(追打)x5(彈珠兼具)=~36000倍
有地雷的Reverse再x1.5=~54000倍
非彈珠少兼具=~7200倍
血回3.24,一般血量約6~7萬

主動部分
CD6(+2)
全版轉強化(並添加為人珠)
自身攻轉無屬8(12)倍
自身破防,攻前(破連擊零化,Combo法印)

兼具倍率差的蠻多的,組隊上還是以全彈珠為主
無視黑洞老實說我還是覺得意義不明,可攻擊,但還是會被扣100%,乖乖避掉地形比較實在
隊伍有9倍來自於當前血量>=80%,換句話說,沒直接回血技or不被敵人打到的話,倍率會掉很多
自帶追打,發動攻擊的話每回合會耗2顆地雷,2回合後沒地雷傷害會掉一點,除非關卡可以撿地雷
追打技可以讓地雷變爆發
完全實血隊,6~7萬還行,但不是特別好
回血能力基本上靠吸血,所以需要破盾
主動就破盾大補包

隊長評分:7/10
中規中矩,生存力普通,除了打無屬跟新的無視地雷之外,沒什麼特色,就中規中矩
主動評分:8/10
CD偏短的界王+多種破盾,無視連擊零化跟Combo法印還不是很普及,稀有度
個人想法:
隊長好...普通?主動倒是挺強的
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妮奧-Hello World

隊長部分
軟限,彈珠及水倍率
必延3秒
消水倍率
全兼水

隊伍部分
6萬護盾,每層刷新
水兼全,不怕卡心
解除水珠上的凍結,弱化,化血,石化,並轉強化
轉珠>=2秒,全隊攻2.5,破防
轉珠>=5秒,全隊攻再2.5,無視攻前+3,4,5屬盾
轉珠>=8秒,彈珠及水再再額外攻
彈珠角色珠亢奮2回

自身效果(>=4彈珠)
角色珠停Hello World底下,Hello World攻後敵方攻-50% 1回

雙隊長(先只算雙隊長)虛倍率:
7.5x1.8x7.5x1.8x11(全兼水200%,應該會疊吧?)x2.5(2秒)x2.5(5秒)x3(8秒)=~37000倍
非水非彈珠7.5x7.5x1.8x1.8x2(水兼全)x2.5x2.5=~2200倍
血回2.56,一般血量約5~6萬+6萬護盾

主動部分
CD5(+2)
無視燃燒,黑洞,雷射
無視地雷
延長10(15)秒
(全隊2倍)
隊長為彈珠,灼熱減傷50%(80%),(全隊無視固定連擊)

隊伍倍率給在彈珠跟水,組隊會以彈珠&水為主,非水非彈珠倍率掉有夠多
比起Reverse多了6萬護盾,然而是每層刷新,單層生存力堪憂(可以靠自身效果的弱化,不過敵人也要可控就是了)
隊長倍率有3.24來自消水珠,禁消水關需注意倍率
完整倍率需要轉8秒,轉珠要注意時間
Reverse無視的場地技全移進主動裡
到目前還是少見的灼熱處理,但隊長需要是彈珠角...

隊伍評分:7/10
中規中矩,跟Reverse一樣,只是牛棚換成水屬,多了護盾
主動評分:7/10
滿滿的抗性技,除了黑洞意義不明外,其他的還ok
灼熱處理依舊綁隊長,有點可惜
個人想法:
阿這不就根本跟Reverse一樣,全都中規中矩的普通(
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瑪娜

隊長部分
全牛棚
彈珠及神額外倍率
必延3秒
每首消1組掉1顆火強,首批火珠必相連

隊伍部分
火心互兼
火心效果150%
無視地雷
撿地雷
6萬護盾,每層刷新
瑪娜進場&每層拿4顆地雷,有地雷的瑪娜3倍攻,每次發動攻擊-1顆地雷
每消2C就+1C
彈珠角色珠亢奮2回

自身效果(>=4彈珠)
角色珠停瑪娜底下,該回合全兼火25%

雙隊長虛倍率:
7x2x1.5x7x2x1.5x~12(火心互兼+火效益150%+天降火珠珠量倍率)x1.5(Combo比平常多一點)=~8000倍
瑪娜有地雷x3=~24000倍
血回2.56,一般血量約5~6萬+6萬護盾

主動部分
CD7(+2)
(還原全版)引爆掉落火強+心(強)固版
全隊追打1.3(1.5)倍1次
全隊破拼圖(攻前)

倍率上看起來有點不太行,但瑪娜自身的地雷效益3倍很高,不過一樣老問題,打了4次後沒地雷,傷害直接爛掉,除非關卡可以撿地雷
也因為地雷倍率的關係,挺適合複製人的,追打技可以讓地雷變大爆發
扛傷靠護盾,但是每層刷新,生存力堪憂
火珠效益提升,還有天降火珠的珠量倍率,倍率對火珠需求高,禁消火關需注意倍率
首批火珠必相連,保證消珠&輸出

隊長評分:6/10
除了地雷外,沒有場地抗性,純粹的倍率隊設計,但倍率老實說好像也沒特別高(?
生存力靠護盾,有點堪憂
主動評分:8/10
還原的稀有性(雖現在好像有點普及了?),固版+分,雖然是1812全火板,給自己隊倒是挺合適的
追打倍率大概是因為地雷效益,官方不敢給高吧
火屬+神族破拼算蠻稀有的(?
個人想法:
火屬又出複製人隊,最早的(?)6龐貝,我英6爆豪,(銀魂神樂),火屬怎麼這麼愛出複製人隊
不過瑪娜的倍率感覺是真的低,偏近期的爆豪神樂,都能上到10萬倍,瑪娜得要用主動技追打4次地雷才能跟上,偏偏自己主動只追1次,感覺有點差距
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怪盜亞森

隊長部分
軟限,彈珠及暗倍率
彈珠額外倍血
必延2秒
首消頭or尾直行全部,全隊倍率
首消頭&尾直行全部,全隊倍率

隊伍部分
全屬兼暗,暗兼50%心
每首消1組珠,彈珠直行掉1顆
路徑解石化,無視暴風
受到的傷害<=20%總血,該傷害減至1(包含%傷) (如果我沒理解錯?
亞森發動技能,亞森外彈珠CD-1
彈珠角色珠亢奮2回

自身效果(>=4彈珠)
角色珠停在亞森底下,回結3個亞森底直行轉暗強(頭尾優先)

雙隊長虛倍率:
7.5x4x1.5x7.5x4x1.5x7~11(兼暗+彈珠落珠)x~2(彈珠落種強珠)=~28000倍到~44000倍(根據彈珠成員數量)
非暗少兼具=~2000倍
血回3.24,彈珠額外1.44血,一般血量約6~9萬(根據彈珠成員數量)

主動部分
CD5(+2)
引爆心掉屬強
(軟排珠)
全隊攻回1.8
所有珠效益提升100%,(全兼全)
隊中有4以上彈珠,(還原碎裂),彈珠成員無視反首消

隊中彈珠越多落珠效益越高,建議組全彈珠,但倍率集中給暗屬,輸出會以暗屬彈珠為主
減傷方式挺特別的?全彈珠可以拉到~9萬實血,也就是敵人攻擊力<18000時,可以無限扛傷(?
亞森用技能可以-亞森外彈珠CD,技能輪轉高
幾乎沒給場地抗性,但彈珠角輪轉率高,靠彈珠角拿抗性吧
自身效果可以造最多3行暗,而且符合隊伍倍率條件,速刷隊潛力(所以我說2.0的忒琪拉跟彈珠亞瑟怎麼就不能做成能達成隊伍條件)

隊長評分:8/10
場地抗性不多,但實打實的血量+特殊減傷(?,生存力體感就是多人一截
落珠倍率依靠彈珠成員,還給技能輪轉率,吃重在隊員
主動評分:8/10
CD7給到全兼全+珠效益提升,假面Decade直接退休(X
在彈珠隊有碎裂處理+無視反首消的稀有效果
雖然炸板會禁掉心珠,但整體效益極高
個人想法:
結果亞森比妮奧還有意思耶,主角搞錯了吧(X
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彈珠加百列

隊長部分
軟限,彈珠及妖倍率
軟延1.5秒
木暗心互兼
水傷減少25%

隊伍部分
無視地雷
每首消1組木,落3暗妖珠
每首消1組暗,落3木妖珠
發動角色珠,彈珠加百列CD-1

自身效果(>=4彈珠)
角色珠停在彈珠加百列底下,回結該彈珠加百列直行轉木妖

雙隊長(先只算雙隊長)虛倍率:
7x7x5(互兼,應該會疊吧?)x1~3(落妖珠,不穩定)=~1000倍
血回2.25,一般血量約3~4萬(妖精血量偏低)
對水減傷44.75%,虛血約6~8萬

主動部分
CD7(+2)
木暗(妖)強小固版
自身8倍
妖精破拼
敵方中烈毒,每回扣800(1600)倍自身回復基值傷害
隊長為彈珠,列毒傷無視技能

~1000倍隊長,算了吧,二線尾~三線隊長了,看主動技就好
原本想說有主動輪轉率,主動又是固版,或許有機會當速刷隊,但倍率就...低阿
技能看點就烈毒,看官方什麼時候實裝烈毒狀態盾了
以妖精平均回復力(1000)來看,毒傷約80(160)萬,在彈珠隊到是可以無視敵方技能,偶有奇效(根性盾)

隊長評分:1/10
我以為可以當速刷隊,但這倍率能打動多少東西...
主動評分:6/10
妖精破拼,然而妖精不太缺破拼,主要看點還是烈毒,但平常用不太到,特殊情況下的稀有性
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彈珠烏列爾

自身效果(>=4彈珠)
角色珠停在彈珠烏列爾底下,該彈珠烏列爾底下轉光妖珠

主動部分
CD5(+2)
點元素法陣,1種珠轉光強
1(2)回內
該種珠掉落率減至0,掉落率加進光珠
掉落的光珠以光妖強代替
1回內
光兼全50%(100%)

主動評分:6/10
禁珠有他的用法,不好不壞,然而技能裡"元素法陣","掉落率影響","兼具"現在都是撞車大王,所以彈珠烏列爾整個就是撞車大王,技能不差,但很容易撞車
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諾斯特拉達姆斯

自身效果(>=4彈珠)
角色珠停在諾斯(縮寫一下)底下,回結該諾斯(名字好長)亢奮增加1回

自身效果
諾斯對光暗敵2倍攻

主動部分
CD6(+2)
路徑解石化
無視地雷
自身追打1(1.5)倍隊員屬性以外傷害各1次
隊中有>=2彈珠,自身破3,5屬盾

主動評分:7/10
簡單來說就是煉毒龍2技,處理五屬擊,自身對光暗克制&亢奮延續(?)有界王效益,但破盾需要2彈珠
不過水屬好像不缺五屬擊(?
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王者之劍

隊長部分
軟限,彈珠及火倍率
火光心互兼50%
軟延1秒
首消"十"字型,全隊倍攻

隊伍部分
全兼火
4萬護盾,每層刷新
累積擊斃敵人數增攻,最多4隻

自身效果(>=4彈珠)
角色珠停在王者之劍底下,敵人數量越多,該王者之劍自身攻越高

雙隊長(先只考慮雙隊長)虛倍率:
6.5x5x6.5x5x3(兼具)x1~5(擊斃數)=~3000倍到~15000倍
血回1.69,一般血量約3~4萬+4萬護盾

主動部分
CD7(+2)
引爆全版,彈珠成員直行掉該屬強化(種族)珠
自身攻1.5(3)倍,破防,破固定連擊盾
全隊追打1次

隊長評分:3/10
熱機型隊長,倍率有點勉強,但能當2線隊玩(?
主動評分:6/10
彈珠隊的炸版固版,追打可以把地雷效益打出來,自身倍率到是看看就好
如果關卡剛好同一層怪很多,配合自身效果可以打出22.5倍界王,很可觀,但這種關卡不常見(?
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弁才天

自身效果(>=4彈珠)
角色珠停在弁才天底下,該弁才天追打10%光攻8次

主動部分
CD5(+2)
自殘現有60%(80%)生命
自身攻4(8)倍,破防
發動角色珠時,無視燃燒,黑洞,雷射,無視地雷

主動評分:6/10
自咬技偶有奇效(缺血盾),但這次Reverse需要80%以上血量才有倍率,弁才天不好入隊
自身效果的多次追打到是有解攻次盾的能力
短CD無視場地技在出彈珠隊後或許也有工作機會
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彈珠潘朵拉

自身效果(>=4彈珠)
角色珠停在彈珠潘朵拉底下,該彈珠潘朵拉追打無屬攻1次

主動部分
CD6(+3)
全體砲擊自身攻擊力6000(8000)倍無屬傷害
2回合,電擊敵方(無法行動),敵方減攻30%,防禦減少90%(100%)
隊長為彈珠,刷新護盾

主動評分:6/10 有護盾的彈珠隊:9/10
直接解決所有彈珠護盾隊長的缺點,雖然CD6不能快速使用有點可惜,但能一定程度靠刷新護盾提供那些隊長更高的生存力
砲擊部分以暗人平均攻擊力1500,大概能炸10萬多的傷害
狀態是電擊&減攻控壓,雖然30%不高,但加減能用(只要對方可控)
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後面我就不評分了,好累喔(

龍刻省略,效果各異,看狀況使用
減傷龍刻應該會是泛用款,這次彈珠隊伍在血量上沒給太多應該就是因為有做這龍刻
全放滿(6顆)減傷有40%(乘法)or48%(加法),(我不知道這龍刻減傷會怎算)
總之隊伍虛血會~x2倍,生存力就會起來了(當然,要能減傷)
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地獄級(爆絕)
阿瓦隆

自咬50%,根據咬掉的量50倍砲擊(無視防禦&強化盾)
把咬掉的量加進自身攻擊基值(以現在隊伍血量能到約20倍界王)
無視燃燒

界王很痛,就醬
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霸塔
巴貝爾

炸3行落暗強
無視雷射

這次一堆無視雷射,完全不知道這隻來幹嘛的,吉祥物(O
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Two for all

CD8(+2)
全隊亢奮1(2)回
炸暗外落強化
自身2(3)倍,受攻延遲2回

給全隊的亢奮&延遲控場,還不錯
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瘋頭&傲拉龍

1回凍結敵方全體,無法行動+轉水
延至15秒
火剋水
隊長有"龍玉",全隊攻回1.5

恭喜龍隊終於有凍結新選擇,而且CD7短了一點(?
給延至+剋屬剋制還有個有時候能觸發的攻回,你們兩個不是吉祥物嗎,技能怎麼好像有點實用(?
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整體來說,這次彈珠的SS&友情技基本上都有還原出來(?,超有誠意耶
這次部分隊長能混搭,雙隊長不一定是最佳選擇,但我懶得想搭配&計算倍率,實際就看到時候的實戰了


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