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【JOJO的奇妙冒險】鎮魂曲初探

SUE | 2022-05-16 02:16:02 | 巴幣 102 | 人氣 792

「鎮魂曲到底是什麼?」
「殺手皇后的Bites the Dust到底是不是鎮魂曲?」

這應該是看完黃金之風後最常見的疑問吧?
雖然目前資訊量下 (第一部~第五部) 荒木老師並未特別解釋,但個人還是依據已知的資訊提出淺見。歡迎大家一起討論!

【警告】以下全是腦洞,荒木老師只是記錄史實(?)
【資料來源】第一部 ~ 第五部 動畫+漫畫

<< 鎮魂曲的用途 >>
觀察銀色戰車鎮魂曲與黃金體驗鎮魂曲的特性後,個人認為鎮魂曲未必和原替身能力有關係,實際用途比較像是根據替身使者當下最大的願望賦予新的替身能力,換個角度,鎮魂曲可說是將替身使者當下的精神意念極限強化或具象化,也算是不脫離「替身與精神力相關」的核心設定。

<< Bites the Dust到底是不是鎮魂曲 >>
這應該是JO粉們最知名的黨爭之一吧!
雖然有聽過「蟲箭」和「替身箭」是不同種箭的說法,但目前到第五部還不知道是否屬實,未來進度若有看到相關說明會再回來修正本文。個人比較偏向箭並沒有種類之分,刺到人給予替身,再刺到替身給予全新的替身能力,階段式的成長如同「鎮魂曲」演奏邁入下一個章節。
不過在喬魯諾一群人追逐銀色戰車鎮魂曲的橋段,波波有提到銀色戰車鎮魂曲第一階段能力是「靈魂互換」,第二階段是「替換為其他生物」,因此「鎮魂曲」之稱也有可能是指「鎮魂曲本身有多階段的能力進化」。但在後續的黃金體驗鎮魂曲,並未觀察到多階段進化的現象,還需要更多案例才能釐清這點。

這裡姑且先假設箭都是相同的,只是造型差異個人把 Bites the Dust歸類成「類鎮魂曲」,可能因為箭插的不是替身所以並未進化完全,從殺手皇后的樣貌也可以發現不同於五部的兩個鎮魂曲,並沒有出現 「箭融合在替身中」的特徵。但無論如何,Bites the Dust還是實現了吉良吉影不想被人發現的願望。另外也因為進化不完全,Bites the Dust 要在吉良吉影被逼到極限,精神意念擴張到極致時才能發動。
當然,這段也是腦補的XD
下面就針對五部出現的兩個鎮魂曲提出一點粗淺的看法

<<銀色戰車鎮魂曲 >>
銀色戰車鎮魂曲實現了波波留下來傳達訊息與不想被老闆拿到箭的願望,因為波波的肉身已經死去,所以得到的新能力是靈魂互換,但第二階段的替換成其他生物就...個人直接把他歸類為替身爆走的結果XD。或是從另一個角度想,銀色戰車鎮魂曲的能力本質是「支配生物靈魂」,靈魂互換只是因為替身爆走產生的進化不完全過渡期,從漫畫裡的替身介紹框可以看到銀色戰車鎮魂曲的能力確實是寫「支配生物靈魂」的能量。而銀色戰車鎮魂曲攻擊任何碰到箭的人,以及守護箭的行為,則是「不被老闆拿到箭」的願望體現。
P.S.雖然替身介紹框是寫「鎮魂曲」,但其實是指銀色戰車鎮魂曲。因為波波是第一個命名的人,一開始大家都直接將銀色戰車鎮魂曲稱為鎮魂曲。
至於銀色戰車鎮魂曲的破壞方式,個人覺得純粹就是個案破解法,和其他替身的鎮魂曲沒什麼關係。銀色戰車鎮魂曲看似很OP可以影響所有人,但其實只要是替身使者都能破解
引用BOSS田野調查結果(?)和個人的理解,銀色戰車鎮魂曲能力是「支配生物靈魂」,運作方式是在每個人身後控制其精神能力,由於呈現的形貌是發光的球體,因此眾人肉眼所見的銀色戰車鎮魂曲可說是自己靈魂的投影 (這倒也蠻符合銀色戰車鎮魂曲黑糊糊的樣貌),攻擊銀色戰車鎮魂曲就等同於攻擊自己。只要破壞身後控制靈魂的東西 (也就是那顆發光球體),就能破壞銀色戰車鎮魂曲。

<<黃金體驗鎮魂曲 >>
在BOSS用能力預測到喬魯諾死亡後,代表喬魯諾失敗會是個既定結果(如果BOSS能照著當下情境繼續行動一定能達成的結果),而黃金體驗鎮魂曲實現了喬魯諾讓BOSS永遠到不了結果  (喬魯諾死亡、BOSS勝利)  的願望
一開始個人對黃金體驗鎮魂曲的理解是,讓人無限趨近於結果卻又到不了真實的結果,大概就像函數取極限的概念(?),漫畫裡喬魯諾曾提到「有始無終」、「有因無果」算是蠻白話解釋黃金體驗鎮魂曲的能力。在BOSS到不了打敗喬魯諾的事實後,喬魯諾MUDA BOSS,同時又再次發動了黃金體驗鎮魂曲的能力,讓BOSS變得無盡趨近於死亡卻又無法真的抵達死亡的結果,最後就是不斷真實經驗死亡過程,卻又到不了真正的死亡而結束一切,如同漫畫裡喬魯諾說的「『沒有結束』就是『結束』」。

但在漫畫裡的替身介紹框中,明確提到黃金體驗鎮魂曲「能夠把對手或意志力全部回歸到初始」,因此正確來說,黃金體驗鎮魂曲的能力其實是「回歸」這個動作,透過不斷的回歸 ,進而達到不斷重覆「無法抵達結果」的這個結果。
舉例來說,對一個「拳頭由A點揮到B點」的動作發動黃金體驗鎮魂曲,在「拳頭快到B點」要完成這個動作時,黃金體驗鎮魂曲會讓拳頭回歸「在A點開始揮拳的狀態」。而所謂的「狀態」並不單只是位置回到A,而是指「實質意義上相同的狀態,也就是初始正要揮拳的狀態,因此,揮拳這個動作會再次進行
準確而言,其實不能說「再次,因為字面上的「上一次」動作還沒完成就已經被回歸,等同於字面上的「上一次」並未成為事實,每次字面上的「再次」從宏觀視角來看都是第一次
從宏觀視角來看,這個揮拳的動作會不斷被回歸而到不了「完成揮拳動作」的現實,也就是說在黃金體驗鎮魂曲的能力下,所有行為都會被無效化。
至於黃金體驗鎮魂曲對微觀視角與宏觀視角的體現方式,個人是用影格論解釋。
先前在探討承太郎與DIO最終決戰時,也以影格論觀點解釋過時停在宏觀視角下呈現的情況。影格論觀點宏觀視角時間是照常繼續流動的,但Za Warudo的能力可在每邊際單位的時間插入更多時間 (畫面) 進行動作,好比影像從30FPS提升到60FPS的概念。

題外話,個人覺得用影格論也可以用以釐清King Crimson的宏觀與微觀視角關係,和Za Warudo增加影格的概念相反,King Crimson是把自己以外的影格消除。對其他人而言,好比螢幕掉幀的感覺 (?) 肉眼所見直接跳到下一段畫面,但宏觀視角時間是正常流動,肉眼沒看到的影格也是真實經歷,只是其他人無法「感知、體驗」到這段被消除的歷程。而King Crimson因為影格數沒變,不僅能看到每個影格,也能正常動作。
影格論來看黃金體驗鎮魂曲,宏觀視角時間也是繼續流動的,只是微觀視角裡邊際單位的時間之間被插入無限多個影格,微觀個體因此永遠無法抵達下一個常人世界 (宏觀視角) 的影格。
黃金體驗鎮魂曲作用在「BOSS死亡」這個動作上,BOSS不斷重覆體驗死亡過程,卻又再真正死亡前被回歸,導致BOSS永遠無法抵達下一個常人世界的影格,也就是被「MUDA致死」的結果,因此特莉休才會覺得他還活著 (個體未實質死亡但對宏觀世界來說和死差不多)。

而為什麼會每次BOSS體驗死亡法都不同,或許可以用「每次死亡的開始都是新的獨立事件 (不同世界線)」或「精神爆衝產生幻覺」來解釋,個人是覺得後者比較合理,因為造成BOSS要邁向死亡的動作是喬魯諾的MUDA,不斷重覆體驗的也應該是這個動作的過程

以上就是個人對鎮魂曲的初步看法,感謝各位的觀看~

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