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【豪老實周報】SQUARE ENIX 加白金工作室的《巴比倫的殞落》到底有多爛?

豪哥遊戲間 | 2022-04-18 11:34:01 | 巴幣 448 | 人氣 3022

遊戲一曝光時
玩家期待度極高的《巴比倫的殞落》
上市一個多月後
創下同時上線人數不到10人的難堪成績
為什麼這款作品會淪落到這種地步呢?

SQUARE ENIX 正式公布《王國之心 4》的消息
不過最讓人意外的,卻是影片裡的一隻腳?

還有「PlayStation 中國」
在微博發了一則以《艾爾登法環》為主題的貼文
不但沒有蹭到熱度
反而引發了大炎上
超多有趣遊戲消息都在本周的「豪老實周報」

哈囉大家好,我是豪哥
歡迎來到我的遊戲間
「豪老實周報」這個單元
會在每周和大家分享
或是吐槽一些重要和有趣的遊戲情報
現在就讓我們開始吧

《王國之心 4》正式發布
20 多年前
當時還沒有和 ENIX
合併成同一間公司的 SQUARE
和另一間國際知名的娛樂龍頭迪士尼
兩間大公司的辦公室
正好都位在東京都目黑區的同一棟大樓中
知名遊戲製作人
也是現任 SQUARE ENIX 副總裁的橋本真司
在某一次搭電梯時碰巧遇上了日本迪士尼的社長
雙方隨口談了一下要不要一起做些什麼
這個意外的因緣
在經過多次的討論後正式定案
集合了《Final Fantasy》系列
和迪士尼旗下眾多作品人物的《王國之心》就此誕生
目前全球累積銷售量也超過了3500萬套

SQUARE ENIX在4月10日舉辦的
「王國之心20周年紀念活動」中
就為玩家帶來《王國之心》的最新消息
全新手機遊戲《王國之心 失落連結》
採用類似本傳的動作模式玩法
遊戲畫面同時對應橫拿和直拿兩種模式
最多可以讓六名玩家一起連線同樂
預定會在今年內舉行 Beta 測試

欸欸欸,發表會還沒完啦

除了《王國之心 失落連結》之外
雖然「黑暗探求者篇」的故事已經在3代結束
不過 SQUARE ENIX 正式宣布
以「失落的大師篇」為主軸的最新系列作消息
主角「索拉」雖然在3代的故事中消失了
不過這似乎是為了4代所鋪的哏

索拉穿越到一個全新的世界
並且連續沈睡了 7 天
醒來之後,這個可愛的女孩子
告訴他他來到了一個名為「Quadratum」的世界
這個字是「方陣」的意思
這裡看起來非常像現代的東京
不過女孩卻說這裡感覺像是「死後的世界」
接著城市中突然出現一個巨大的黑影敵人
而索拉也開始和他展開戰鬥

和以前的作品相比
明顯看得出來《王國之心 4》的畫面
變得更加的寫實
跟以往的動畫風比起來有很大的差距

只是我自己看完影片的第一印象
反而覺得影片中都市的場景有點太乾淨
很像樣品屋那樣
反而給人一種很不真實的感覺
不知道這是早期開發的結果
還是和女孩所說的「死後的世界」有關

不過後來製作團隊也說
這支影片是用 Unreal Engine 4 所做的
未來他們會改用 UE5 來研發
大家可以期待未來會有更真實、更細緻的畫面

《王國之心》這個熱門系列公布新作
或許並不會讓人很意外
不過接下來這個消息,可能就真的讓人想不到了
在公佈《王國之心 4》後沒多久
有眼尖的玩家發現
影片中有一幕叢林的場景
畫面右上角疑似出現《星際大戰》中的
雙足機械偵察機「AT-ST Walker」的腳
仔細比對一下還真的滿像的

之後也有人拿這個場景
和《星際大戰》系列電影中
出現過的恩多星的森林來比對
看起來好像真有那麼一回事

再加上這次遊戲畫面風格的大轉變
說不定真的是為了《星際大戰》鋪路
不知道大家有什麼樣的看法呢?
我是覺得要是《星際大戰》真的加入的話
未來如果看到蜘蛛人或是美國隊長
出現在《王國之心》裡
挖!這好像也很正常耶

PlayStation 中國炎上
因為疫情嚴峻
上海從3月底開始實施「全域靜態管理」
其實就是封城啦
兩個禮拜過去,疫情還沒有受到控制
但對一般民眾的生活卻產生極大的影響

這個時候
「PlayStation 中國」卻在微博發布了一則貼文
問使用者「如果你手上有10塊古龍岩鍛造石」
「可以在現實生活上換到以下哪個物品呢?」
答案選項則是冰箱、蔬菜和胡蘿蔔之類的

「古龍岩鍛造石」是《艾爾登法環》裡
可以將武器強化到最高等級的稀有道具
一輪最多只能拿到10幾個
是遊戲裡最珍貴的物品之一

這個問題平常拿來開開玩笑可能無所謂
不過看在物資短缺
已經累積很多不滿的上海人眼中
顯然是在傷口上灑鹽
所以這則貼文立刻引發中國鄉民的炮轟

目前 PlayStation 中國官方微博
已經把相關貼文刪除
不過這兩年 SONY 在中國的形象原本就不太好
除了 PS5 主機供貨的問題引發民怨
去年還因為原本計畫
在「七七事變」的日子發表新手機
而遭到網友出征和政府的罰款
在經過這個地獄哏的玩笑之後
顯然 SONY 在中國真的是一路黑到底了

《巴比倫的殞落》
由 SQUARE ENIX 發行
白金工作室研發的動作遊戲《巴比倫的殞落》
從3月3日推出到現在,已經快要一個半月
不過這款集合了兩強公司所推出的遊戲
不但沒有再創當年《尼爾:自動人形》的佳績
殞落的速度反而出乎所有人意料的快

根據 steam charts 的統計
《巴比倫的殞落》的玩家上線人數
從遊戲上市第二天高峰的1166人
沒錯,不是1萬2萬
也不是3千5千
這款上市前備受玩家關注的作品
打從一上市,最多就只有1166人同時在線
從此之後一路下滑
到4月13日甚至一度出現不到10個人
只有8人在線遊玩的狀況
可以說是典型的「出道即巔峰」的類型

《巴比倫的殞落》失敗的原因有很多
像是《艾爾登法環》的超級成功
當然也會掩蓋它的光芒

就像將傳統開放世界雕琢到巔峰的工藝之作
《地平線:禁忌西域》
在《艾爾登法環》推出之後
雖然馬上就沒有人討論
但好歹它也曾經像一顆彗星一樣燦爛過

而另一款打著「惡靈古堡之父」
「三上真司」的名號
讓很多人誤會他是製作人的《鬼線東京》
儘管媒體評價普通
在Metacritic上只獲得77分的評價
但玩家間的反應其實還不差
一樣有7.8分的水準
和媒體評價不會差很多
而遊戲創下的最高在線人數將近1萬4千人
更是屌打《巴比倫的殞落》

剔除掉外在的因素
《巴比倫的殞落》會落到這種地步
最大的原因當然還是在於它本身的遊戲品質
玩家對它的批評毫不留情
給出了1.5分的分數
就算比較客氣的媒體,給出的分數也慘不忍睹
雖然看起來好像有40分
不過整體評價是今年所有遊戲的倒數第二名

《巴比倫的殞落》銷售成績這麼慘
最應該負責的,絕對是混亂的畫風
從遊戲首次曝光實機畫面之後
就有玩家說不只打擊感看起來很糟糕
遊戲所標榜的原創美術濾鏡「畫筆風格」
「Brushwork Style」
實際看起來反而跟背景糊成一團
完全感受不到他們想要強調
中世紀油畫美感的那種獨特幻想世界
如果不是白金工作室的名字
看起來還以為是哪個韓國的網遊
完全不像是PS4水準的作品

到了遊戲正式上市前的宣傳影片
油畫風格少了點,看起來比較順眼了
但是人物的造型還是沒什麼記憶點
再加上打擊的特效一樣是網遊那一套
光是外表的賣相就不佳

你看去年一樣是評價大爆炸的《戰地風雲 2042》
好歹上市前的賣相還不錯
讓一大堆玩家明知山有虎偏向虎山行
忍不住拿出魔法小卡來親自當個白老鼠
就算後來被炸得亂七八糟
但也已經先被EA收割一波了

《巴比倫的殞落》光是畫面就不吸引人
怎麼會有出頭的機會呢?

只是宣傳影片已經不怎麼樣了
等到遊戲正式上市之後大家才發現
實際遊戲畫面居然比宣傳影片裡還糟糕
原來真的是宣傳影騙啊
而原本白金工作室最擅長的戰鬥系統
則是這款遊戲為數不多、小小的亮點
只是搭配重複無趣的乏味關卡
實在讓人提不起興致去反覆挑戰
再加上沒有任何吸引力的團隊合作等等
遊戲實際的表現可以說是千瘡百孔
讓人想不通SE和白金的聯手
怎麼會拿出這樣的半成品出來

手遊天尊SE的經典作品很多
但推出爛遊戲,他們同樣也是經驗豐富了
一款遊戲的失敗對他們來說或許不算什麼
畢竟人家是根基雄厚的大公司
但白金工作室就不一樣了
之前或許只是形象有些爭議
實際作品的品質還是上得了檯面的
但這次交出這種水準的作品
看來也讓他們徹底跌落神壇了

對了,剛剛忘了說
《巴比倫的殞落》還是一款
SQUARE ENIX 目前最愛的「服務型遊戲」
就是之前《巧可啵GP大賽車》那類的作品
不只遊戲要花錢買
遊戲裡還會開季賽、開商城的那種
而且不要忘了
《巴比倫的殞落》還是一款售價60美元的作品

在遊戲上市慘遭滑鐵盧之後
現在它在 Steam 上已經很快的全面打6折了
只是這個打折的範圍並不包括台灣
因為《巴比倫的殞落》不只沒有中文
最重要的是它還鎖區
除了日本、香港和新加坡之外
亞洲大部分地區
包括韓國、印尼、馬來西亞,還有台灣在內
根本想玩都玩不到
鎖區這個奇怪的策略,我實在想不通為什麼
理論上要騙就要一起騙啊

不是啦,我是說沒有在地化語言也沒關係啊
Steam 上一堆沒有中文的遊戲
大家一樣玩得很開心
而且這看起來也不像是
因為宗教或是什麼其他特殊的原因
限縮販售區域只是明顯減少自己的銷售量而已

一開始或許有台灣玩家會很難過
覺得不管怎麼樣都想衝一波首發
但現在或許可以恭喜大家因禍得福了吧

雖然創下慘淡的上線玩家人數紀錄
不過 SQUARE ENIX 並沒有放棄這款遊戲
除了在3月中廣發問卷
徵求玩家的改進意見之外
也聲明遊戲將會持續營運
還搬出 2B 的屁屁來救援
欸不是,是和《尼爾:自動人形》展開合作

不管怎麼樣,反正台灣玩家也玩不到
大家就先來猜猜看
《巴比倫的殞落》到底能撐多久
它真的有辦法像《FF14》那樣再創奇蹟
從谷底來個絕地大翻身嗎?
還是會跟 EA 的《冒險聖歌》一樣
說好的要救,但最後卻還是放棄治療了呢?
欸,說是《冒險聖歌》怎麼畫面變成《2042》?
沒有啦!只是不小心放錯
我真的沒有在暗示什麼
真的啦!真的

看到這裡如果覺得我做的影片還符合你的胃口
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感謝大家

《任天堂明星大亂鬥 特別版》全員回顧
《任天堂明星大亂鬥 特別版》的
最後一名鬥士「索拉」在去年10月登場
代表這款集合遊戲界眾多跨廠牌經典角色
夢幻般的奇蹟之作
它的研發旅程也正式走到終點

最近任天堂發布了一則貼文
由系列總監「櫻井政博」親自擔任解說
帶著玩家一起回顧系列角色的全員參戰過程

這則文章裡透露了很多製作影片的有趣細節
像是《Wii Fit》健身教練登場的影片
他們花了很多力氣思考
怎麼讓短手的瑪利歐將手高舉過頭

《快打旋風》的隆則是直接沿用2代的開場動畫
重現遊戲廣告的招牌台詞
「我要去找比我還強的傢伙」的那種感覺

另一家格鬥遊戲大廠 SNK
他們旗下原本就有一大票好手
為了爭奪參加大亂鬥的唯一一張邀請函
大家都使出渾身解數來爭搶
在人人有資格,各個沒把握的情況下
最後由元老級的泰瑞拿下邀請函
這支影片為了重現當年NEO-GEO的輝煌
所以特地採用點陣圖風格來呈現
像我這種經歷過那個年代的老玩家
除了覺得有趣之外
也勾起了當年在電動間裡鬼混的記憶

還有興趣是把爸爸從懸崖上丟下去的三島一八
也把《鐵拳》裡跟八點檔一樣灑狗血的橋段
搬到了大亂鬥的遊戲裡
把每個輸給他的對手一一丟下懸崖
連可愛的卡比也慘遭毒手
欸,沒事沒事
他自己飛上來了
畢竟是櫻井的親兒子

跟著櫻井的這篇文章,把所有影片複習一遍
也等於是回顧了這些遊戲巨星
他們在各自作品裡的精采表現
如果是玩過這些作品的玩家
一定會勾起你當年遊玩這些遊戲的美好回憶

《任天堂明星大亂鬥 特別版》
不只開發遊戲用盡全力
連宣傳影片也都充滿了滿滿的創意和驚喜
絕對值得喜愛遊戲的玩家來細細品味

我會把這篇文章的連結
放在影片的文字說明裡
非常推薦大家可以去看看

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豪哥遊戲間,歡迎大家三不五時回來打電動
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創作回應

莊俞少俠
閣下如此說來,採用 Unreal Engine 4 製作仙劍奇俠傳七贏巴比倫的殞落哦!
2022-04-20 07:35:12
豪哥遊戲間
我不知道你的輸贏是指什麼,跟UE4又有什麼關係,不過如果是指玩家人數的話,我相信仙劍大勝應該是沒問題的
2022-04-20 11:41:03
莊俞少俠
SQUARE ENIX 的主力明星商品是 FF7RE
2022-04-20 16:15:00
莊俞少俠
SQUARE ENIX 目前應將主力集中在研發製作 FF7RE 第二章節和勇者鬥惡龍第12代,勇者鬥惡龍用 Unreal Engine 5 製作,今年推出上市。
2022-04-20 16:17:32
豪哥遊戲間
原來主力明星商品的成功才是成功,非明星主力商品的失敗不是失敗啊
2022-04-20 16:59:31
莊俞少俠
有時候我也覺得很納悶,SQUARE ENIX 株式會社目前是日本最大遊戲事業財團,大多是勞斯萊斯等級3A大作,怎會出現差作?實在百般不解,難道跟旗下獨立工作室和製作人有關係嗎?
2022-04-21 07:45:54
豪哥遊戲間
成功失敗和公司大小完全沒有關係,強如任天堂,也推出過很多失敗的作品(和主機),只能說這個世界上沒有必勝方程式這種事
2022-04-21 11:36:13
莊俞少俠
賛同!這是實在話。
2022-04-21 13:22:05
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