主題

【豪老實周報】Unreal Engine 5 開發 3A 大作居然這麼輕鬆?《艾爾登法環 2》延期?

豪哥遊戲間 | 2022-04-10 16:54:58 | 巴幣 1116 | 人氣 831

由 Epic Games 研發
全世界最知名的遊戲引擎
正式釋出了最新的版本 Unreal Engine 5
而且已經有不少大作
確定使用它來打造次世代水準的遊戲體驗

推出超過一個月
人氣依然強強滾的《艾爾登法環》
雖然要推出2代,不過很不幸的卻要延後推出?

另外年度最大的E3電玩展
宣布今年不只停辦,連線上直播也跟著取消
超多消息都在本周的「豪老實周報」

哈囉大家好,我是密斯特豪
歡迎來到我的遊戲間
全新單元「豪老實周報」會在每周
和大家分享或是吐槽一些重要和有趣的遊戲情報
現在就讓我們開始吧

艾爾登法環 2 延期?

一開始先和大家分享一個有趣的消息
在《艾爾登法環》獲得空前的成功之後
官方當然很想趕快製作2代
只不過在他們要著手開發的時候
卻遇到了一個意想不到的難題
遊戲世界觀的架構者
《冰與火之歌》原著小說作家喬治·R·R·馬丁
因為還沒打贏新人殺手惡兆妖鬼馬爾基特
所以拒絕和他們開會
因為他覺得如果不能順利玩好這款遊戲
他的名字根本不配出現在遊戲之中

霸氣過人的老爺爺據說還堅持使用初級的角色來打
想當然這個難度就更高了
為了幫助馬丁
官方甚至還想透過更新的方法來削弱馬爾基特
只是這樣的想法只會讓他更不爽
還在切斷自己的網路之前告訴宮崎英高
「不需要你可愛的幫助!」

好啦!以上這個新聞其實是愚人節的消息
大家千萬不要當真
在愚人節越來越無趣的這幾年
看到這個新聞其實還滿有意思的
只是我還是很好奇老爺爺本人到底有沒有玩?
如果有的話,他打贏了馬爾基特了沒?

Unreal Engine 5 正式釋出

「Unreal Engine 虛幻引擎」
應該是玩家間知名度最高的遊戲引擎了
目前已經公布的次世代遊戲
有48%都是採用這個
由 Epic Games 所研發的產品

你看全世界的遊戲公司成千上萬
但是有將近一半全都是使用虛幻引擎來開發
大家就知道這個引擎的普及和好用的程度

在4月5日
Epic Games 舉辦的「State of Unreal」發表會中
正式宣布釋出最新一代的 Unreal Engine 5
讓所有開發者來使用
毫無疑問,這絕對是影響未來遊戲產業的大消息

如果有 PS5 或是 Xbox Series X|S 的玩家
去年底可能有下載《駭客任務覺醒》的遊戲來玩
這款畫面超級驚人的作品
就是採用UE5來研發的
為的就是讓玩家搶先體驗下個世代的遊戲
到底能夠有多驚人的表現

在介紹發表會當天所公布的UE5的新能力之前
我先幫大家複習一下
它之前就公布過的兩大核心技術

首先是「Nanite」這個他們稱為
「虛擬化微多邊形幾何體」的系統
這誰聽得懂啊
不過簡單來說
所有我們在3D遊戲中所看到的物體
全都是由一個又一個小小三角形所組合而成的
而Nanite採用全新的技術
讓畫面可以隨時呈現數十億個三角形
輕鬆做到比之前更複雜、更精細的畫面

還是不懂嗎?我舉個例子
《惡靈古堡8》裡吸血鬼夫人的屁屁
所使用的三角形總數
就比當年一代整個遊戲所使用的數量還多
總之使用的數量越多,就能有更精細的畫面就對了

第二個核心是「Lumen」的實時全局光照系統
這可以用來直接擺放光源到場景裡面
還是有聽沒有懂嗎?
簡單來說,以往的遊戲沒有「統一的光源」
創作者必須在場景中覺得適合的地方
自己手動一點一點慢慢擺放光點進去
所以最省事的方法就是全部打亮、沒有陰影
不過相對來說這樣的畫面也比較沒有立體感

而Lumen就不一樣了
它可以直接讓我們擺一個太陽或是一盞燈進去
並且透過光源,自己在場景中演算出明暗的結果
有了UE5之後,以後不用管甚麼複雜的光追
哪邊該亮哪邊該暗,就跟我們想像中
或者應該說現實生活中看到的狀況一模一樣
不只省事,也更接近真實

以上這兩種技術,其實我們之前就知道了
不過這次的發表會,透過官方人員的實際演示之後
我們才發現
哇,原來研發遊戲這麼容易
感覺就連隔壁的阿嬤也可以輕鬆上手啊!

隨著UE5的釋出
Epic Games 也同步公開了《Lyra 初學者遊戲包》
這是一套可以讓大家免費下載的多人對戰遊戲
不過說遊戲也不完全對
因為《Lyra》裡面設置了一些模組化的組件
讓創作者能夠自由添加新的內容
初步體驗 UE5 的強大功能

影片裡的官方人員就幫大家示範了
如何在場景中增加光源
還有複製物件,並且一步步修改成他想要的樣子
像是他把一面牆的中間留個洞
當成能夠開槍的掩體
然後在牆的上面加上一個可以讓人走動的平台
接著再設置一個樓梯
還可以隨意調整階梯的長寬高
或是階梯的數量和是不是懸空等細節

以往的研發方式
這些都要花很多時間來調整
不過透過《Lyra》裡的開發工具
調整這些細節看起來超級超級簡單
感覺我這個門外漢好像也做得來

重點是這些修改不需要另外把設計好的檔案導出
等待一段漫長的時間之後再套到遊戲引擎裡檢查
居然在開發介面裡就可以玩
直接看到修改的效果
可以邊玩邊做邊做邊玩,這個真的超級屌
未來開發一款3A大作,因為這樣而省下的時間
搞不好都可以全破好幾次《艾爾登法環》了

有了這麼簡單強悍的開發環境還不夠
發表會還一口氣塞給我們一大堆精美的素材

像是去年公開過的「MetaHuman Creator」
讓使用者可以在一個小時內
就輕鬆創作出極為逼真的數位角色
不管是體型、眼球、頭髮、皺紋或是牙齒等等
都可以隨心所欲的調整
最後的結果幾乎可以說是跟真人一模一樣
至少對我來說
它逼真的程度,已經直接跳過恐怖谷的階段
不知道恐物谷是什麼的話,我簡單解釋一下
恐怖谷是一種心理學的假說
對於一點都不像人類的機器人或是洋娃娃
我們不會覺得害怕,甚至會產生好感
但如果和人類接近到某一種程度
就是要像不像的階段
我們反而會產生恐怖的感覺
到了超級超級像
像到我們幾乎分不出來的時候,就又不會害怕了
之前《音速小子》電影上映之前
最早公布的索尼克的造型
就是一個嚇死人的最好例子

回到 UE5 的開發工具
除了創造人類角色的 MetaHuman Creator
之前《駭客任務覺醒》裡所有城市裡的物件
包括建築大樓、車輛或是裡面的人群
這些素材也全都免費釋出給開發者使用
光這裡面的東西就有一大票了

不過還沒有完喔
UE5還會提供使用者「Quixel Megascans」
這個超龐大又真實的素材庫
裡面有他們運用先進的掃描技術所製作
超大量照片等級的素材
在 UE5 的強大效能之下
未來在遊戲中也能夠看到如同電影等級的畫面
而且它在整合到 UE5 之後
使用起來也非常容易
這些東西全都是免費開放給創作者使用

還有掃描自定義素材其實是一件辛苦的工作
需要大量的訓練和昂貴的專業軟硬體
不過如果你想的話
你也可以下載他們所研發的一套APP
「RealityScan」
這個東西更狂了
只要用手機輕鬆掃描,然後把資料丟上雲端
系統就會幫你把它變成可以編輯的素材
欸,不是,這超簡單啊
一點都不難嘛
好啦,其實厲害的是他們的這個黑科技
真的是太屌了

只是我看到影片的時候
雖然覺得很神,不過也想到這個技術
未來很可能會引發類似肖像權
或是智慧財產權之類的爭議
例如去掃描某個知名設計師所設計的椅子
或是直接去掃描米老鼠的模型
欸?要是這個東西出現在某個創作裡
這肯定會出事的吧
未來實體和虛擬之間的界線越來越模糊
雖然很方便
不過創作者可能要小心不要無意間踩到地雷了

好啦!扯遠了
以上所有東西,跟 UE4 一樣
全都「免費」開放給不只是遊戲
還有包括電影或電視等影視創作者來使用
只有在你的遊戲營收超過100萬美金之後
Epic Games 才會跟你抽 5% 的分潤
對獨立開發者來說一樣是非常友好的
而且有了這麼強大的工具
未來的獨立遊戲
也能夠輕鬆呈現出不輸給3A大作的畫質

目前包括SONY和微軟旗下眾多工作室
都確定開始使用 UE5 來研發了
例如微軟旗下負責《戰爭機器》的 The Coalition
使用 UE5 已經有一年多的時間
去年底的《駭客任務覺醒》
他們也有參與一部分的製作

還有 Crystal Dynamics 水晶動力工作室
也在祝賀的同時
首度公布《古墓奇兵》的系列最新作
就會採用 UE5 來研發
哇,更高畫質、跟電影一樣的蘿拉
欸,我是說真的遊戲
不是那部電影
有更高畫質的蘿拉可以玩耶
想到我都興奮起來了

另外上個月底才宣布要和 Epic Games 戰略合作
將開發最新《巫師》系列作的 CD PROJEKT RED
也確定會用 UE5 來研發
研發人員還說他們之所以要用 UE5
是因為去年看到演示畫面裡有一幕
在中古世紀的告示板上寫著「招募怪物殺手」
讓他覺得這是不是 UE5 刻意在向他們招手
不管是不是有這一層小暗示
不過我光是看到未來的《巫師》新作
可能會有這麼厲害這麼真實的畫面
真的是讓人越看越期待
不過最有趣的,還是他說開放世界遊戲
可能會出現很多讓人意想不到的狀況和BUG
如果有一個穩定的開發環境
就不會做了一個修改之後
在另外1600個地方出錯
欸,會這樣講
根本就是他自己有非常深刻慘痛的經驗吧
希望他們用了 UE5 之後
未來遊戲的優化真的就不是問題了啊

除了這些大廠之外
還有包括2K
Ubisoft 旗下的 Supermassive Games
或是騰訊遊戲
還有知名獨立遊戲發行商 Devolver
未來也都會使用
或是協助旗下工作室採用 UE5
目前確定使用這個新引擎來研發的不只大廠
以宣傳影片一鳴驚人的《黑神話悟空》
也是利用這項新工具來開發
證明規模不是那麼大的公司
也能夠利用它來開發令人眼睛為之一亮的作品

平常大家在看一些宣傳影片的時候
常常會說這是PS2時代的畫面嗎?
但是當 UE5 正式釋出的消息公布以後
卻又有很多人說畫面不重要,玩法才是重點
搞得我都不知道遊戲的畫面
到底是重要還是不重要啊?

好啦!開玩笑的
我不知道大家的感覺怎麼樣
不過我整個發表會看完覺得超級振奮
未來用 UE5 開發的作品,不只畫面細節驚人
重點是開發還很容易,能讓研發時間大幅縮短
這些時間或許就能用來思考更好玩的遊戲機制
或者想辦法減少遊戲的BUG也好
對遊戲研發人員來說
應該都會很高興看到這樣的開發工具問世才對

不知道大家的意見如何呢?
歡迎和我分享你的看法

為了研究這些細節,我花了不少的時間來研究
如果這樣的介紹讓你對於 UE5 有更多認識的話
希望可以按一下喜歡
要是未來想看到更多的遊戲周報
也可以順手按一下右下角的訂閱按鈕
在此先跟大家說聲感謝啦

E3 2022 全面取消

最近的另外一個大消息
就是E3這個年度最大的電玩展
也宣布今年因為疫情的影響,將取消展覽
而且不只是實體展覽而已
連線上直播也跟著取消了
會有這個消息,其實並不會讓人太意外

從2017年才開始賣門票
開放一般觀眾進場的E3展
它的門票要價還不低
以最後一年2019年的實體展覽來說
全票一張249美金,限量的早鳥票也要149美金
好幾千塊台幣的門票老外都買的下去
去看展的人是不是都財富自由了啊
不過以現場的狀況來看,銷售成績算是相當不錯
對主辦單位來說,絕對是一筆很可觀的收入
不然的話,才剛賣票沒幾年
前兩年就因為疫情而取消展覽
對他們來說影響應該也是不小
只是因為今年 Omicron 變種病毒實在太猛
不可控的變數太多,所以不得不喊停

再加上這幾年
各大廠商都會舉辦自己的線上發表會
最好的例子就是任天堂的Nintendo Direct
就算不靠任何人,一樣是辦得有聲有色
當然不是每家廠商都有任天堂的影響力
不過很多廠商原本就在評估參加E3展的效果
要是參加的話
像是場地、裝潢或是差旅等費用都是不小的開支
剛好前兩年因為疫情的關係,取消實體的展覽
讓他們只能往線上發表會的方向發展

說不定正是因為這樣的關係
讓他們在評估過後
發現不參加E3的效果好像也不會差太多
而且還不用在E3的官方直播
和各家廠商的強作搶著誰才能當最後壓軸
所以不只實體展覽
連E3官方的線上發表會也不參加
才導致今年的E3全面取消

要是規模小一點的遊戲公司
沒辦法自己舉辦發表會的
也可以去找這幾年來因為疫情的關係逆勢崛起
辦得越來越有聲有色
由The Game Awards主辦人Geoff Keighley
所舉辦的「SUMMER GAME FEST」
說不定也有曝光的機會

雖然取消今年的展覽,不過E3的主辦單位也說
他們會投入所有的精力和資源
為明年夏天的實體展覽注入活力
反正不管怎麼樣
今年夏天,玩家應該還是會有
很多大大小小的線上發表會可以看
至於明年的E3展到底會是什麼樣子呢?
都不知道到時候是不是真的辦得成了
還是等明年再說吧

喜歡我的影片,請記得按下右下角的訂閱按鈕
如果可以留言按讚加分享
讓我有機會被更多人看到的話,那更是萬分感謝
密斯特豪遊戲間,歡迎大家三不五時回來打電動
我們下次再見

創作回應

夫風若雪
不過用了unreal engine,十之八九pc端又要玩epic games限時獨占的手段了
2022-04-10 19:36:11
豪哥遊戲間
不至於啦,現在本來就一堆遊戲使用UE引擎,也沒有全部搞epic games獨佔這套啊
2022-04-10 21:50:16
莊俞少俠
全臺灣所有國產遊戲及全日本株式會社最好全部採用美國 Unreal Engine 5 製作經典遊戲。
2022-04-24 10:17:42
莊俞少俠
日本 SQUARE ENIX 株式會社出品的勇者鬥惡龍第12代就是採用 Unreal Engine 5 研發製作,預計今年上市。
2022-04-24 10:19:23
莊俞少俠
波蘭 CD Projekt Red 遊戲公司採用 Unreal Engine 5 研發製作巫師4。
2022-04-24 10:20:43
追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

更多創作