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線上遊戲《名將列傳》遊玩心得淺談

金手錶 | 2022-02-15 10:58:08 | 巴幣 52 | 人氣 723




台灣的傳奇網路自從在2008年的精靈樂章獲得成功後,
接下來於2010年期間便每年推出新作,且每款也都有不錯的成績,
在當時算是國產遊戲中製作力最充沛又有最多玩家支持的台灣公司。

其中2012年的名將列傳算是傳奇網路眾多自製的遊戲中較特別的一款,
不同於傳奇網路大部分的遊戲都是走Q版可愛或是日系動漫風加上西方奇幻背景。
名將列傳則是九頭身的人物風格,題材是奇幻式的中國武俠風,
算是傳奇網路繼劍狐傳奇後的東方世界觀遊戲。



 

 
名將列傳的世界故事背景是講述中國的各個朝代歷史以及小說、傳說人物穿越時空,
所以在遊戲中玩家們能見到封神演義、西遊記、三國、水滸傳的知名角色,
並且和這些名將角色們培養關係,招募他們成為夥伴一同作戰。

透過這樣的系統,玩家們就能找到名將NPC並透過解任務或送禮來提升好感度,
好感度升到一定程度後,便能購買更強大的裝備或武功秘笈甚至是招募名將的道具。
在遊戲中不斷收集名將們,並且在打怪練功中一同修練名將的等級也是一大樂趣。
 


 



 
名將列傳宣傳號稱找來阿凡達的製作團隊打造CG動畫,
還有洪金寶的兒子洪天祥負責武術指導。帶來更具有動作性的戰鬥動作。
但其實本作在2012年的網路遊戲中畫面表現並不算是太好,
頂多是美術設計比起傳奇網路的前幾款遊戲較有進步性。
武器跟技能種類還算是豐富,光影效果挺華麗,節奏明快,
最特別之處是戰鬥時可以將敵人打飛到空中並繼續進行攻擊的浮空追擊系統。
練到50、90級時還能夠選擇第二、第三武器,
讓玩家們只玩一個角色也能體驗其他武器的技能招式。

不過遊戲中的打鬥動作以及打擊感、武器重量感甚至要比2005年的韓國線上遊戲絲路Online還要差。
天氣變化效果也並非是即時的,而是只有白天、黃昏、夜晚三階段的切換,
傳奇網路的遊戲太依賴動漫渲染的影像風格,
卻導致畫面的立體感不足,地圖氛圍營造感差勁,
五顏六色的色彩搭配較俗氣,武器盔甲也沒有金屬反光質感。
從此處就能感受出台灣製作團隊的技術性明顯不足。

但畢竟名將列傳透過不斷解任務就能升級算是挺順暢又好上手的玩法,
主城淨天峰的景色也蠻壯觀。而且又有完整的紙娃娃變裝系統。
所以在那個時期絕大多數的玩家都很有動力支持這款國產遊戲。










只是後來傳奇網路都還是繼續用同一個模板來製作網路遊戲,
但畫面的提升力太少,玩法也都大同小異變不出新把戲,
號稱是永續經營,但幾乎每款都是在推出一年後就很少再有大改版更新,
導致被玩家們看破手腳,讓玩家們就此對傳奇網路感到厭倦,
當初還不如專注經營好幾款遊戲如精靈樂章跟幻想神域,成果可能會更好。

創作回應

伙委
不斷推出免洗網遊把自己搞死真的很令人不勝唏噓
2022-02-15 11:50:13
金手錶
想要去回憶一下劍狐傳奇寫個心得,可惜已經倒了
2022-02-19 22:34:32

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