剛開始照慣例主人公的基本資料設定...這次多了2條路線給玩家來選擇
這2條始初路線會合機體來看很明顯是真實系跟超級系的始初路線
給還不知道超級與真實的區別解釋一下
雖然只是個人的解讀定義所以不一定完全正確
超級系:主要特徵大部分武裝都是內裝型,用途則是對抗未知生物的威脅
真實系:主要特徵武裝是以刀槍為主,用途則是用在對人戰爭上
更好區別的方式就是超級系攻擊都是以EN為主真實系EN攻擊的武裝不多大部分以彈藥居多
這次的系統改革....算是沒改...
本作可說是繼承咯VTX之魂的作品
VTX的駕駛技能程式系統,依然還是共用PP制來學習技能程式
T的後援支援精神這次也沒缺席,這次後援有人數設定限制一場關卡只能設定6-8個後援
後援還有第二能力:被動效果只要設置上去在關卡中就直接發動,也難怪這次會限制後援人數
武器改造方面還是造以往方式:資金,15段改造這次由AOS擴充
這次戰術擴充系統是以AOS系統的形式,消費則是使用MXP...本次的戰術擴充有別以往
以往3輪就能把它全部習完這次的擴充多到每個最大到8階
有部分升上去還會送稀有零件,升到最後一皆還有零件可換,該零件價格很驚人
戰鬥用指令EX指令跟C指令這2個也都還在
這次EX指令的使用成本提升加速跟直擊CC要到3才能使用剩下的都得到4
上次的T被我玩到關關一回殺成本提升也是應該的...
但是AOS系統裡面有調降成本的功能在,一回殺也不是不可能
戰鬥一樣會有擊墬標示,這次標示方式直接寫在攻擊的箭頭符號上
戰鬥開始前也可以使用精神指令,動畫開關變更為方向鍵不再用按鈕來開關
戰鬥地圖上唯一新系統就是自動...開啟自動除非你關掉就會系統就會幫你判斷進攻路線攻擊目標
本作關卡取消話數...這次關卡改成地圖選擇型,同時間會有複數關卡的時候
但是不代表能打回頭關,關卡依然還是老樣子是一直線
複數關卡會因先後攻略順序不同,地圖上的敵人數量還有事件發生位置也會有所不同
但是有賺取相關的關卡存在,賺取與特殊的關卡不會顯示在任務列表上必須去區域地圖上檢視
這次的紀錄不只是前三名駕駛...連精神指令跟後援還有EX指令也納入排行
強化零件商店這次首次移除
消失的東西還有過去受歡迎的冰箱系統以及整死人不償命的SR
這次的改革不好也不壞....雖然冰箱(副指令)被移除但是還有賺取關來取代
只是想要賺取就得達成失敗條件,要做以往不會去做的事....畢竟不想過關想要離開也只能這麼做
SR雖然不在第三項目卻還是保留變成攻略建議,少SR就少了過關額外資金
零件商店移除的好處就是可以盡全力投資在技能程式上
以往PP的應用有3個地方技能程式的培養相當困難
本作命中率真他媽的扯...不是100%都有打不重的時候80-90命中還被閃
初期對上一般兵還有60-70命中率...這真的會讓人想提早冰封該駕駛
寧可少一個戰力也不會想讓他上場看他打空氣
戰鬥動畫這次感覺很拖長...戰鬥開始還要一小段進場,再來戰鬥對白之後動作開始
反擊方還要再做一次這樣的循環,以往反擊方被命中或迴避後就直接對白攻擊開始