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【心得】酉閃町 2 崑崙靈動

真麻煩 | 2022-02-25 08:00:49 | 巴幣 10 | 人氣 592

真讓人沒想到酉閃町會出續作

前作很多地方都看的出來沒啥經費了

本作內容比前作豐富很多

前作的戰鬥操作比較像是類無雙的方式

而本作這次比較像類無雙8的操作方式= =

差別在前作把夥伴支援放在組合指令,而這次則是獨立分開

支援攻擊發動一次有5秒冷卻,這冷卻也包含換操作角

操作角更換則是15秒冷卻...連段中也能用變更操作角來補連段

SP消耗技改成由R+3鍵來發動,消耗技這次改成每個腳色的獨立招式

每個腳色只能設定3招SP技,只有語默的固有技有習得新招的機會

L+3鍵就是前作的支援攻擊,支援攻擊是可以自己設定招式

前作只能操作語默這次是大家都能操作,但是語默不能排除在隊伍外

這次戰鬥操作每個腳色都有鮮明的操作方式...光鑽研腳色連段就需要摸很久了

SP招式跟特殊技這2類,雖然SP招式只能設3種招式

光SP技的招式互搭就可以就可以摸出不同種的戰鬥風格

本作的招式搭配自由變換已有如惡魔獵人般的水準

只是前期被限制住打小怪都像在打中BOSS,撐過前期才能鑽研動作

前作是小怪多到鎖定無用這次系統逼你活用鎖定

本作在戰鬥小怪是沒前作多...不按鎖定的話就無法使用2個招式系統

一個衝撞另一個是反擊,對方發紅光就是反擊訊號對上時機按下A就能反擊

腳色養成方面多了飾品防具跟招式學習與強化

飾品防具大部分是寶相取得,只是取得的同時是未鑑定狀態

未鑑定就無法裝備,只要走到休息區就會自動鑑定

有凹槽的防具可以再裝靈石上去,就很像暗黑的寶石...

招式學習前作是追加指令這次則是列表清單讓你學

不過不是想學就能學有些有前置有些有武器等級限制

武器升級就只能回商店升級,升級需要素材敵物掉落

在酉閃町中戰鬥準備商店功能只能在記憶陣下進行

地圖方面西門町的設置只多了紅樓跟萬年大樓的騎樓區塊而已...

地圖也不在顯示街景名稱了

一開始就解鎖所有美食商家...又是一場美食巡禮

店家小吃有分外帶跟內用,外帶就變成消耗品道具,內用當然是即時效果

這次畫廊解鎖由地圖檢取...扭蛋機看樣子是拿掉了

開啟地圖可以看到這些東西的標示

前作是找龍脈石來提升經驗本作除了戰鬥還有就是街邊美食第一次食用也能獲得經驗

經驗值也是比照前作消耗經驗來強化腳色能力,最大到100級

這次移動範圍不只是西門町還有其他北市名勝

只是其他地方都只有小部分移動範圍,至少不會像前作把捷運站當裝飾品

一天不停在捷運往返還真的是快遞才會做的事,次要事件不斷地讓人來回跑腿

街景的路人這次明顯少了很多....次要事件當然還是照樣傳承下來

次要事件大多都是關卡章節中限定說明是這樣寫的

這次除了主線戰場外還有附身者的遭遇戰鬥

只要靠近附身者就會進入遭遇戰鬥...一個小範圍的戰鬥只要站在區域邊界就會脫離戰鬥

每次都會打到區域邊界,一不小心就會脫離

本作好像把回頭關挑戰給拿掉了,只剩下一本道式的劇情

最後就是遊戲的缺點....

目前感受只有2個...但是這2個我相信足以勸退9成玩家

1.街道路人變少....但是掉蒸比前作還誇張,雖然我能容忍但是9成的人無法容忍

2.劇情語音砍了一大半....大部分的對話都沒語音,只剩下戰鬥時的劇情對白有全語音

前作就是靠全語音劇情才勉強把遊戲救起來的,本作卻砍了一大半的劇情語音ˊ這真的很可惜

我評價扣分就扣不是全語音這點跟第1點完全無關

對第1點的情況又不是不知情而是對第1點早有相對的覺悟才刻意選擇了NS版

當然我也不是再用掃雷得心態在做選擇...

最後想補充一點跟前作有關的,大家都說打擊感很差....

我是覺得這可以用很合理的方式來解釋

人家只是一個平凡到不行的戰鬥外行人打擊感差很正常吧?

前作大家都有武器只有他用拳頭,雖然現在還是用拳頭就是了...

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