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Returnal 死亡回歸心得 道具篇 風險選擇

Tarian | 2021-05-04 13:43:46 | 巴幣 1006 | 人氣 821

因為寫完心得發現有點長,決定分成道具篇和戰鬥篇兩篇來講,首先是道具篇

當初這款看gameplay原本以為遊戲類型是Roguelike,一直到我全破才注意到實際上是有類銀河惡魔城要素的Roguelike遊戲

遊戲中很多無法到達的地點都是需要繞到非主線區域才能取得關鍵道具,這些道具沒拿到也不影響主線的進行但取得與否會大大影響攻略難度,所以第一輪拓荒非常建議把所有能走的區域都走過一遍

作為一款Roguelike遊戲,關卡攻略途中的強化方式和最近比較有名的Hades不同,這款的強化著重在風險選擇,Hades的強化方式幾乎沒有負面效果,他需要承擔的風險只有是否要為了強化道具多攻略一個房間,還有強化能力和所選的武器相性好不好,死亡回歸的道具則幾乎都帶有副作用:拾取道具會受到傷害、靜止狀態時傷害減少75%、人物無法升級......etc

雖然也有不帶副作用的乾淨道具,但整個遊戲過程遇到比較多的仍然是帶有副作用的惡性感染道具,而這些副作用道具還有分半永久性副作用(故障)和永久性副作用(寄生)

一般惡性感染道具會機率性觸發故障,拾取時有可能迴避掉副作用直接取得道具效果,但如果觸發故障則會出現前述所提的各種負面效果,而這些效果會附帶一些解除條件,比如拾取或使用道具、擊殺一定數量敵人、製造物品等等

另一種永久性道具則是寄生蟲,寄生蟲一定會帶有一種正面效果和無法解除的負面效果,雖然能透過使用道具或特殊裝置解除寄生蟲,一旦解除也會連帶把正面效果解除

所以死亡回歸的整個遊戲過程就是不停的評估自己是否要承擔風險,能承擔多少副作用,不過死亡回歸和Hades不同的是道具的正面效果能確實的強化角色能力,很少用不到的技能

當然也有隨著劇情或遊戲時間累積逐漸增加的永久性能力,比如各武器的被動技能一旦升級開放使用後就不需要再重新練同樣的技能,只是比起這種常見的Roguelike遊戲設計,風險選擇是這遊戲比較有趣的特色。

下一篇要來談一點彈幕射擊相關的戰鬥篇

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