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戰國無雙~真田丸:玩《真田丸》不感動者,其人非漢子。

狠心先生 | 2021-04-24 20:49:26 | 巴幣 146 | 人氣 1420

  ※圖片來自巴哈姆特

    遊戲名稱:戰國無雙~真田丸
    遊戲平台:PS3/PS4/PC(本篇以PS4版為主)
    遊戲類型:割草
    發售時間:2016/11/23

  最近把這款幾年前的遊戲破完,老實說挺有相見恨晚的感覺。我以前其實都是戰B粉,但自從4代開始就對系列失望,而戰無雖然玩了3跟4,但沒辦法喜歡,於是就沒繼續玩了。翻以前的文章才想起當時是買特別版XDDD

  ▼哇~當時的我還只有PS3,超久的
  
  在去年忍著折片子的心情(無誤)把真田幸村傳玩到最後一關,我終於忍不住而把遊戲丟去二手區後,看向評價很高,但我始終沒有愛的戰國無雙~真田丸,於是就買下去玩玩看。結果一試成主顧,果然玩家之間的評價不會騙人。

  究竟這款遊戲表現如何呢?請看本週的電玩心得:『戰國無雙~真田丸:玩《真田丸》不感動者,其人非漢子。』

  ※本篇心得圖片來自個人節錄
  ※本篇文章將有大量暴雷,未破關者觀看前請三思

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  《戰國無雙~真田丸》在玩法上沒有特別的出新意,基本上就是系列一貫的基調。但有別於本篇4代,真田丸的平衡還算不錯。就以我多年前不可靠的記憶來說,4代的神速攻擊十分破壞平衡,但在真田丸下修了神速攻擊,讓遊戲玩起來平衡許多。

  本作也有許多變動與新增要素,雖然核心玩法大同小異,但調整後讓遊戲整體豐富許多,但也農了不少。例如說本作加入了全新的「城下町」系統,玩家除了在戰場打打殺殺之外,還可以回到真田家的領土,接居民的任務、鍛鍊武器等……

  此外本作也是首度加入了時間制,讓地圖添增了些許的變化。例如說夜晚時敵人攻擊力較弱,白天有強化區域等……也會影響到地圖的能見度。平常玩起來可能沒感覺,但當眼前的強敵隨著夜晚降臨而變弱時,會有明顯的感受。

  ▼在自己的城內可以跟屬下培養感情

  ▼甚至也可以釣魚跟農耕,很有RPG的感覺

  另外遊戲中的戰場事件也變化多端,有時需要當間諜去偵查,被發現就失敗。也有的是要在限時內逃亡等…遊戲中也新增了一個名為"一手"的系統,讓玩家可以透過下指令來扭轉戰場的局勢。

  例如說我方武將剩下半條血,可以透過"一手"來強化武將們的防禦力。或是說主要目標在逃亡時,可透過"一手"來讓目標落馬,讓他逃亡速度變慢,這個新系統讓遊戲玩起來會方便很多,而且本次的戰場,達成的目標也很多變,非常棒。

  除了這些帶有新鮮感的好的變化之外,其實也有一些讓人很不解的設定。像這次在遊戲中的動作解鎖(就學會新的動作/招式),不像過往是升等後就可以學會,還要玩家回到城下町的道場去花錢訓練。

  這點讓人真的很納悶,當本篇或隔壁的戰B都是升級後學會新動作,越來越方便時,只有真田丸反其道而行。我破關後還是不能理解製作人為什麼這樣做,毫無優點,又增加麻煩。

  ▼遊戲中會有不少目標需要玩家達成,達成後會提升評價,也會有獎勵。

  ▼對話中會有一些關鍵字可以選,會幫玩家補充劇情外的史實,或典故的由來,挺好的。

  ▼除了真田的主戰場外,還會有同時發生的重大戰記,玩家也可以了解同時發生什麼戰役

  在遊戲系統上,其實能聊的真的不多。一來是無雙這個系列的核心並沒有變太多,就差不多的樣子,二來本次的焦點在劇情上,系統則屬於穩紮穩打,加入了3成的新要素,其餘的7成都在調整平衡,但沒有變化。所以比起玩法,個人更想聊劇情。以下為劇情抒發,若還沒開始玩的朋友,請注意會被劇透,謝謝。


  本次的真田丸,在尚未由玩前,我以為會跟隔壁的真田幸村傳一樣,以"真田幸村"的一生為主軸,但實際上不然。本作的劇情以"真田一家"為主題,帶玩家來看整個日本戰國的演變與落幕。

  遊戲雖然分16+1章(最終章算日後談),但整體而言我個人切分為三章。分別是以昌幸為主軸的第一章、青年時期真田幸村迷惘中找到目標,易主的第二章,以及戰國時期落幕的最終章。遊戲也已幸村兒童、青年與壯年三個時期來讓玩家了解劇情的時間變化,這點很不錯。

  遊戲的編劇巧妙的透過了重要的戰役與對話,來塑造每個角色的特性。個人覺得本作最立體化的角色就是昌幸。本以為他只是一個普通的軍師,但遊戲中透過了不斷的背叛與反殺戰力比自己強的德川,還有與秀吉的對話、在不同陣營安插自己的兒子,藉此保護自己,都可以凸顯這個角色的思考靈活度與政治操作的能力。

  當大家都在以"忠誠"或"感情用事"時,只有他以整個真田家的存活思考完全符合秀吉所下的評價,「表裏比興之者」。這是我在玩割草類的遊戲中(當然也可能是我玩的不夠多),真的讓我感受到這個角色的思考是非常靈敏、應對快速的。


  在前期沒什麼特別表現的真田幸村,也在青年時期漸漸的嶄露頭角。除了在戰場上展現自己的才華之外,在思考上也逐漸成熟。在真田家分裂,選擇投靠德川/石田陣營時,眼見父親與兄長決定不同,真田家準備分裂。

  而原本還在勸導家裡不要分裂的他,在父親與兄長兩人都說了,這是他們隨著自己的心去思考出的答案,在這樣的引導下,幸村想起了過去一起出征的夥伴…想守護的對象…最後找到了屬於自己的答案。

  此時搭配著熱血的BGM,讓幸村的幸念給渲染的更強,這時讓我全身起雞皮疙瘩!不知道多久了,玩無雙類的遊戲好久沒有如此的熱血、雞皮疙瘩!有興趣的玩家可以從1分50秒開始看,這一段真的太出色了!直到現在還會讓我激動不已。


  除了真田一家與戰國史之外,其他最有印象的非忍者三人組不可了。其實女忍者與服部老兄很像,兩人對於自己的主人都很忠誠,並且盡心盡力的做到最好。對於佐助也是亦師亦友的相處模式,能讓人感受到佐助是個得人疼的晚輩(笑)。

  佐助與女忍者之間的打打鬧鬧,是在這部嚴肅的戰國史中,少數可以放鬆看待的地方。所以當畫面帶到這兩人時,都會期待兩人的青春短劇XD。雖然中間也有稍微嚴肅的部分,但也很快就帶過了。

  而與師父半藏呢,個人覺得這兩人更像了。尤其是不善言辭的部分,看的出來半藏老兄其實一直想教佐助成為真正的忍者,但無法直白表達的他,直到最後還是由幸村教會佐助。最後兩人的對決,讓我看的很感動又心痛。

  ▼本作的名場景,真的太熱血了!


  《戰國無雙~真田丸》給我的感覺就是戰國無雙版的三國演義,在符合部分現實與邏輯的情形下,加入了部分的虛構劇情,在真實與虛構之中拿捏得很好。不過也有部分會讓不了解戰國史,而查史實的我震驚的部分。

  我知道女忍者與佐助是虛構的,這部分還好。但茶茶一查,真的嚇死人的落差。史實中的她在秀吉死後成為真正的豐臣家掌權的人,也被歷史評為惡女。但遊戲中已加入大量漂白水的方式詮釋她,讓我有點適應不良。

  但撇開史實與遊戲的落差,整體的遊戲劇情流暢且很好的塑造了這些角色的個性。有狡猾的、冷漠的、忠誠的,也有忠於自我的。我個人是覺得遊戲的劇情是成功的。


  最後是很沒必要的跟《戰國BASARA 真田幸村傳》比。兩者一樣的以"真田幸村"為主角,製作了這款會讓人搞混的外傳,說實在話,兩者別說劇情,光是從遊戲系統就看的出來誰在混、誰認真了。很大的程度上,這兩者也因為製作公司的用心程度,而得到了截然不同的評價。

  《戰國無雙~真田丸》從許多地方看的出來經濟拮据,只能重複利用,但還是盡量的在遊戲中加入新要素,並且透過用心的劇情好讓玩家有帶入感;《戰國BASARA 真田幸村傳》完全就是把隔夜冷飯拿來微波,加了一點點的新東西後倉促上市,端出來就是臭酸的成品。

  而且也看的出來CAPCOM在劇情上,還是始終如一用那浮誇外放的人設來詮釋,例如昌幸在戰B看起來完全就像個跳樑小丑,毫無軍師的腦袋可沿。老卡只能用誇張來掩蓋劇情薄弱的缺點。

  遊戲評分:★★★★★★(滿分!)

  遊戲給滿份是有些過高,但我很喜歡本作的劇情,也有被打動到。二來我能從遊戲中感受到製作人是有心想要製作好一款遊戲,而非隨意交差了事。我對於這樣的誠意是十足敬佩的,也很期待今年上市的5代!

  其他圖片







  
  
  
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留言

創作回應

緑の夜
我還是喜歡災厄啟示錄那種王道、神展開、感人的劇情走向

但我覺得近年的無雙系列是有在慢慢改變
2021-04-24 21:02:58
雪之王女‧F‧巧可奈
美術風格還不錯
2021-04-25 08:48:13

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